Premiile Game Awards 2025 tocmai s-au încheiat, marcând un an vibrant pentru industria jocurilor video și o piatră de hotar istorică: Clair Obscur: Expedition 33.
Acest RPG a intrat la Game Awards 2025 cu un număr record de 13 nominalizări și a încheiat ceremonia cu o victorie covârșitoare. Jocul de la Sandfall Interactive a câștigat 8 premii, inclusiv prestigiosul premiu Jocul Anului. Această realizare este fără precedent în istoria Game Awards.
Costul de producție este doar 1/30 din cel al unui joc blockbuster.
Dominația aproape absolută a filmului Clair Obscur: Expedition 33 a devenit cel mai mare punct culminant al întregului eveniment. Cu toate acestea, lucrurile au fost și mai surprinse când echipa de producție a dezvăluit bugetul pentru această capodoperă.
Mai exact, într-un interviu acordat publicației New York Times , Guillaume Broche, cofondator și CEO al Sandfall Interactive, a dezvăluit că bugetul jocului a fost „sub 10 milioane de dolari ”.
Aceasta este o cifră modestă în comparație cu bugetul unui joc blockbuster AAA actual. De exemplu, Spider-Man 2 de la Insomniac a costat 300 de milioane de dolari , sau Call of Duty: Black Ops Cold War a avut un buget de 700 de milioane de dolari .
![]() |
O scenă de luptă din Clair Obscur: Expediția 33. Fotografie: Sandfall Interactive. |
Conform Kotaku , Clair Obscur: Expedition 33 a evitat capcana bugetelor umflate dezvoltând lumea jocului la o scară mult mai mică și refuzând să urmeze tendința jocurilor open-world.
Lumea deschisă enormă este principalul motiv pentru bugetele masive și timpii lungi de dezvoltare ai jocurilor recente.
Potrivit lui Broche, echipa Sandfall a luat o serie de decizii inovatoare care au permis studioului să creeze mai mult conținut cu mai puține resurse, o echipă mai mică și un buget rezonabil.
Un exemplu excelent este faptul că zonele extinse din jocuri sunt, în esență, doar recreări în miniatură ale hărții, mai degrabă decât spații complete de tip open world.
Acest lucru permite dezvoltatorilor să creeze un univers pe care jucătorii îl pot explora liber, fără a fi nevoie să construiască ceva la scară largă, unde fiecare detaliu trebuie să fie meticulos elaborat, ca în jocurile open-world.
![]() |
Zona extinsă din joc este de fapt doar o recreare în miniatură a hărții, mai degrabă decât o lume deschisă completă. Imagine: Sandfall Interactive. |
În plus, colaborarea cu partenerii ajută și la reducerea poverii financiare. Sandfall este un studio independent, dar majoritatea finanțării pentru Clair Obscur: Expedition 33 a provenit de la editorul Kepler Interactive, iar unele aspecte de dezvoltare, inclusiv animația luptei și localizarea, au fost externalizate.
Mai important, acest joc are o lungime rezonabilă a poveștii. Jucătorii pot termina jocul în aproximativ 30 de ore, în timp ce majoritatea celorlalte RPG-uri durează de obicei cel puțin de două ori mai mult.
Redefinirea jocurilor blockbuster.
Aceste combinații ingenioase au ajutat Clair Obscur: Expedition 33 să își mențină strălucirea unui prestigios blockbuster AAA, în ciuda bugetului la care mulți alți editori nu pot decât să viseze.
Numerele nu mint. În timp ce costurile de dezvoltare pentru jocuri blockbuster cresc vertiginos, jocul Sandfall dovedește că este absolut posibil să creezi o capodoperă vizuală uimitoare și captivantă fără un buget masiv.
„Acum avem tehnologia necesară pentru a crea jocuri similare cu o echipă relativ mică. În curând vor apărea mai multe jocuri de acest gen. Suntem norocoși să fim printre primii”, a declarat Broche, sperând că succesul jocului Clair Obscur: Expedition 33 va ajuta la readucerea costului dezvoltării jocurilor AAA la un nivel mai rezonabil.
Realitatea este că, în loc de studiouri gigantice cu mii de angajați, producătorii independenți și la scară mică redefinesc jocul. Astro Bot, jocul care a câștigat marele premiu la Game Awards 2024, a fost realizat cu aproximativ 65 de dezvoltatori.
![]() |
Clair Obscur: Expedition 33 a făcut furori cu grafica și senzația sa impresionantă, fără a fi nevoie de un buget uriaș. Foto: Sandfall Interactive. |
„Nu trebuie să înghesui sute de ore de conținut în jocul tău. Oamenii preferă titluri mai simple”, a comentat Billy Basso, creatorul popularului joc Animal Well.
Dincolo de industria jocurilor, după lansarea sa din aprilie, președintele francez Emmanuel Macron și-a exprimat sprijinul pe rețelele de socializare, descriind Sandfall drept „un exemplu strălucit de îndrăzneală și creativitate franceză”.
Pe lângă titlul de Jocul Anului, Clair Obscur: Expedition 33 a câștigat și la multe alte categorii importante, precum Cea mai bună poveste, Cel mai bun regizor de joc, Cel mai bun design artistic, Cea mai bună coloană sonoră originală, Cel mai bun joc de rol, Cel mai bun joc independent, Cel mai bun joc indie de debut și Cea mai bună interpretare pentru Jennifer English.
Pe lângă Clair Obscur, alte câteva premii au fost acordate unor nume cunoscute precum Donkey Kong Bananza, Hades 2 și ARC Raiders, creând o imagine diversă a tendințelor și calității din industria jocurilor de noroc din ultimul an.
Sursă: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









Comentariu (0)