
В настоящее время Майк Фишер преподает в Школе кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии, а ранее занимал руководящие должности в Amazon, Microsoft, а также был генеральным директором Square Enix America.
В интервью газете Tuoi Tre в Ханое ветеран игровой индустрии Майк Фишер (США), участвовавший в разработке издательских стратегий для многих известных игровых брендов, таких как Final Fantasy и Tomb Raider, подчеркнул, что Вьетнам признан во всем мире как лидер в разработке игр, особенно мобильных.
Игры — это часть культуры.
* Во время этой поездки вы встречались с вьетнамскими студентами и молодежью. Каковы ваши впечатления от их энергии?
— Я посетил университет, который во многом похож на тот, в котором я учился в молодости. Удивительно, но так много молодых людей изучают дизайн онлайн-игр. Это свидетельствует о прочном фундаменте, заложенном этой индустрией.
Вьетнамские студенты полны энергии и полны творческих мечтаний. Я чувствую это, когда разговариваю с ними. Любители игр — это «глобальное племя»; где бы мы ни находились, мы можем говорить о своей любви к Final Fantasy, Mario или Fortnite. Я чувствую глубокую связь, когда общаюсь с ними.
* Какие тенденции или нововведения вы наблюдаете во вьетнамской игровой индустрии?
— Я вижу две тенденции. Во-первых, глобальная тенденция — это оптимальное использование инструментов искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. При правильном подходе ИИ поможет небольшим командам разработчиков по всему миру создавать высококачественные игры. Но ИИ не может по-настоящему заменить творческий процесс. Это общая проблема для всей индустрии.
Второй, более конкретный момент, заключается в том, что Вьетнам поднимается по цепочке создания стоимости. Его технические, художественные и творческие возможности находятся на одном уровне с лучшими в мире. Однако большая часть работы здесь заключается не в создании оригинальной интеллектуальной собственности, а скорее в аутсорсинге или разработке простых игр.
Мне очень приятно узнать, что Министерство культуры, спорта и туризма Вьетнама является органом, непосредственно ответственным за управление онлайн-играми. Как книги, фильмы или музыка , игры — это часть культуры. Сегодня игры — лучший способ охватить более широкую аудиторию по всему миру.
Я хочу, чтобы следующее поколение разработчиков игр воспринималось не только как привлеченные технические ресурсы, но и как творческие команды, способные рассказывать истории о традиционной культуре, создавать новые сюжеты, научную фантастику, о войнах и истории с уникальной вьетнамской самобытностью.

В мае 2026 года Майк Фишер встретился со студентами Технологического института почты и телекоммуникаций.
Вьетнамские команды разработчиков игр создадут «суперхит».
* В резолюции 80 видеоигры определены как одна из ключевых областей развития культурной индустрии Вьетнама. Как вы оцениваете это направление? Как Вьетнам может раскрыть потенциал игровой индустрии и расширить свое присутствие в регионе и на глобальном уровне?
— Я считаю, что это очень уместный подход. Правительство, научные круги и бизнес-сообщество пришли к консенсусу и все вместе движутся вперед в позитивном направлении.
Я не только преподаватель, но и инвестор, поэтому считаю, что надежная защита интеллектуальной собственности и прозрачная деловая среда чрезвычайно важны. Мне необходимо знать, что если я инвестирую в команду разработчиков игр, и она добьется успеха, мы сможем справедливо разделить прибыль.
Игровая индустрия во Вьетнаме, несомненно, является глобальным рынком. Недостающим элементом является практический опыт в издательском деле и ведении бизнеса. Я предсказываю, что в будущем команда разработчиков игр во Вьетнаме создаст «суперхит». Это станет маяком, который вдохновит других разработчиков и привлечет новых инвесторов.
Необходимо создать среду, способствующую развитию предпринимательства, с налоговыми льготами, начальными инвестициями со стороны правительства или государственно-частного партнерства, а также инкубационными программами. Интересно, что игровой индустрии не нужны заводы или земля; ей нужны только таланты и компьютеры.
Благодаря игровым движкам, таким как Unity и Unreal, и поддержке искусственного интеллекта, сегодня команда из примерно 10 человек может разработать игру, для которой раньше требовалось 50 человек. Это открывает возможности для небольших команд с низкими капиталовложениями во Вьетнаме создавать продукты, соответствующие международным стандартам.
Есть ли страны, добившиеся успеха, у которых Вьетнам мог бы поучиться?
— Я думаю, есть несколько ярких примеров. Во-первых, Финляндия, страна с населением всего 5,5 миллионов человек, но на пике своего развития, благодаря Angry Birds и Clash of Clans, она занимала 5% от общего дохода от игр для iOS. Некоторые разработчики добились успеха, инвестировали свою прибыль в следующее поколение разработчиков, и эта позитивная экосистема помогала друг другу расти.
Далее следует Польша. Изначально это был просто источник дешевой рабочей силы, но спустя несколько лет эти группы начали создавать собственные оригинальные игры, сначала низкого качества, затем среднего, а теперь они создают одни из лучших и самых успешных игр в мире. Общим для этих двух стран является прозрачная деловая среда, надежная правовая база и хорошая защита интеллектуальной собственности.
И у меня нет ни малейшего сомнения, что Вьетнам станет следующим мировым лидером в игровой индустрии. Вьетнам — крупная страна, в ней больше талантливых людей, и она получает поддержку от правительства и академических программ. Мероприятие GameVerse во Вьетнаме с каждым годом расширяется и привлекает все больше внимания со всего мира.
Многие мировые игровые франшизы, такие как Final Fantasy и Tomb Raider, успешно сочетают в себе сюжет, культурную самобытность и коммерческий успех. Что может сделать Вьетнам для создания игровых франшиз, которые будут нести в себе собственный культурный отпечаток и одновременно обладать международной привлекательностью?
— Однажды я поехала в Камбоджу, потому что мне очень нравится игра Tomb Raider. Стоя перед Ангкор-Ватом, я почувствовала себя Лорой Крофт.
Я думаю, что рассказы о разных регионах Вьетнама привлекут людей к посещению этих земель. Хочу подчеркнуть, что это не обязательно должны быть традиционные истории; это могут быть современные истории, даже научная фантастика, основанные на уникальном культурном наследии Вьетнама. Это будет чем-то уникальным для Вьетнама.
В следующий раз я вернусь в качестве инвестора, чтобы оценить студии, которым я смогу помочь масштабироваться и превратиться в истории глобального успеха.
2
Согласно отчету GameGeek за 2025 год, ожидается, что количество загрузок мобильных игр во Вьетнаме достигнет 4,9 миллиарда, что позволит стране занять второе место в мире. Вьетнам становится глобальным центром производства мобильных игр: к 2025 году прогнозируется выпуск 27 388 новых игр (на 13% больше, чем в 2024 году).
Рынок явно ориентирован на экспорт: более 90% загрузок приходится на развивающиеся страны, и только 5,5% — на внутренний рынок. Кроме того, в отчете указывается, что игры, созданные во Вьетнаме, переходят от количественного роста к качественному, фокусируясь на жанрах с глубоким содержанием и долгосрочной ценностью.
Источник: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm








Комментарий (0)