![]() |
Игровое сообщество обсуждает функцию Gaming Copilot в Windows 11. Фото: Microsoft . |
На форуме ResetEra пользователь написал, что функция Gaming Copilot в Windows 11 может активно отслеживать и записывать игровой процесс, а затем отправлять его в Microsoft для «обучения модели» (ИИ).
Пользователь поделился скриншотом, показывающим, что опция «модель поезда с текстом» включена по умолчанию, что вызвало опасения по поводу конфиденциальности. Инцидент вызвал такую бурную реакцию, что администратор форума закрыл тему.
Пока неясно, записывала ли Microsoft данные игрового процесса намеренно для обучения своей модели искусственного интеллекта. Возможно, это просто ошибка, поскольку Gaming Copilot всё ещё находится в стадии бета-тестирования.
В разделе часто задаваемых вопросов по Gaming Copilot компания Microsoft утверждает, что «снимки экрана не сохраняются и не используются для обучения модели», а снимки экрана делаются только тогда, когда вы фактически используете Copilot в игровой панели Windows 11.
Оставив в стороне споры о конфиденциальности, самая очевидная проблема Gaming Copilot — это его влияние на производительность компьютера. Исайя Уильямс из TechRadar протестировал демоверсию Dead As Disco в Steam и обнаружил, что Gaming Copilot снижает частоту кадров, хотя функция искусственного интеллекта не оказала заметного влияния.
При включении настроек обучения модели Gaming Copilot в режиме «Infinite Disco» в игре частота кадров часто падала до 70, хотя большинство оставалось в диапазоне 80–85 кадров в секунду.
Если этот параметр отключен, игра держится на уровне 84–89 кадров в секунду, иногда достигая 90 кадров в секунду и более, но никогда не опускаясь до 70.
Браузер Microsoft Edge также запрашивает разрешение на просмотр и экспорт собранных данных (через Game Assist ). Работа этой функции в фоновом режиме также влияет на частоту кадров в играх.
Источник: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







Комментарий (0)