Spel är mer än bara programmering.
Dr. Renusha Athugala, chef för speldesign på RMIT Vietnam, delade: "Folk tror ofta att spelutveckling bara är programmering."
"Brädspelens återkomst visar att förståelsen för speldesign har ökat och att programmering bara är en del av digitala spel."
Brädspelens historia i globala kulturer visar att spel, som tjänar både underhållning och kulturella syften, har följt mänskligheten genom århundradena.
Brädspel har sin egen definition. Dr. Agnieszka Kiejziewicz, föreläsare i speldesign vid RMIT, påpekar att: ”Ett brädspel är en strukturerad spelform som kan innehålla konkreta komponenter och regler, scenarier, pjäser och mekanik.”
"Brädspel kan ha olika mål, som att samla föremål, slutföra uppdrag, vinna lopp eller besegra motståndare", tillade hon.
Brädspelens potential i Vietnam är obestridlig. Med en beräknad årlig tillväxttakt (CAGR) på 13,73 % från 2022 till 2029 kommer denna marknad att expandera avsevärt och nå ett uppskattat värde på 15,47 miljoner USD år 2029.

Enligt RMIT-föreläsare förknippas brädspel ofta med sociala interaktioner, vilket blir ännu mer tilltalande genom att skapa möjligheter till rolig tävling mellan vänner. Den taktila upplevelsen gör också brädspel unika och stimulerar flera sinnen under spelets gång.
Nguyen Ngoc Toan, grundare och VD för Maztermind, ett vietnamesiskt företag som specialiserar sig på att designa och producera högkvalitativa brädspel, sa: ”Brädspel är en ursäkt för människor att lägga ner sina telefoner, vilket hjälper familjer och vänner att knyta an till varandra och lära av varandra.”
Brädspel förväntas också bidra till utvecklingen av intelligens och strategiskt tänkande, och betraktas som en human produkt.
Från spelare till speldesigners
Experter betonar att det inte bara krävs en djup förståelse för spelupplägg och spelkomponenter för att utforma brädspel, utan också genuin passion.
Dr. Kiejziewicz anser att lokal kultur kan vara en avgörande inspirationskälla för speldesigners. Hon säger: ”Brädspel som är sammanflätade med lokal historia eller folklore resonerar lättare med spelare i det området, vilket skapar en känsla av förtrogenhet och koppling genom gemensam kunskap.”
Dr. Athugala tillade: ”Komponenter som karaktärer, värderingar, normer och traditioner kan påverka både spelets mottagande och mekanik.”
"Å andra sidan är anpassningen till den lokala marknaden nära kopplad till marknadsföring och distribution."
Experter från RMIT University anser att vietnamesiska brädspel behöver ha både en internationellt attraktiv marknad och en stark lokal identitet, för att de ska kunna föra ut vietnamesisk kultur till världen .
Enligt Dr. Athugala har Vietnam en stark tradition inom brädspel, med studior som Maztermind som bidrar till branschen genom att lokalisera globala spel och bygga internationellt rykte. Samtidigt fokuserar studior som Ngu Hanh Games på att designa brädspel med unikt, originellt innehåll.

Ur en brädspelsdesigners perspektiv betonade Mr. Toan vikten av att lokalisera spel. Enligt honom är den största utmaningen att integrera kulturella värden i produkten.
Han sa: ”Man måste fördjupa sig i kulturen och avslöja berättelser som inte alla känner till, upptäcka något nytt eller något gammalt men ändå oupptäckt.”
Att utveckla brädspel kräver passion, syfte och ekonomiska resurser för att skapa en produkt som är både meningsfull och lönsam.
För att uppmuntra kreativt lärande och innovativt tänkande baserat på praktisk erfarenhet samarbetade RMITs speldesignavdelning med Maztermind för att organisera RMIT x Maztermind Board Game Day för studenter, lärare, alumner och brädspelsentusiaster i Ho Chi Minh-staden.

Dr. Athugala sa: "Vi vill visa studenterna att det finns många aspekter av speldesign, och att brädspelsdesign bör betraktas som en gångbar karriärväg."
"Dessutom strävar vi också efter att förbättra elevernas kritiska tänkande genom att engagera dem i roliga aktiviteter som erbjuder nya perspektiv och värdefulla erfarenheter", sa han.
Evenemanget ger också studenterna nya kontakter med branschfolk och olika potentiella praktikmöjligheter.
Vid evenemanget betonade docent Donna Cleveland, tf. chef för kommunikations- och designavdelningen vid RMIT University: ”RMIT-studenter i speldesign har styrkor inom kreativitet och innovation, med goda färdigheter inom både digital och traditionell spelutveckling.”
”Expertis i kombination med en djup förståelse för spelmekanik och värderingar gör att du kan skapa engagerande och meningsfulla upplevelser”, säger docent Donna Cleveland.
Denna holistiska inlärningsstrategi säkerställer att RMIT-studenter inte bara är skickliga i sina specialiserade färdigheter utan också har förmågan att tänka brett, redo att göra en betydande inverkan på speldesignbranschen.
Matthew Povey, andraårsstudent i speldesign vid RMIT University, kommenterade: ”Programmet stärker kreativiteten genom att ge studenterna friheten att utforska vilken idé vi än väljer.”
Min vän bestämde sig för att studera speldesign eftersom: ”Spel är inte bara för underhållning. De kan också fungera som pedagogiska verktyg, främja konkurrens och förbättra problemlösningsförmågan, vilket bana väg för en lovande framtid.”
Doan Phong
[annons_2]
Källa: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html






Kommentar (0)