Spel är mer än programmering

Dr. Renusha Athugala – chef för speldesign på RMIT Vietnam – delade: ”Folk tror ofta att det är programmering att skapa spel”.

”Brädspelens återkomst visar att förståelsen för speldesign har ökat och att programmering bara är en del av digitala spel.”

Brädspelens historia i globala kulturer visar att spel, både för underhållning och kultur, har följt mänskligheten i århundraden.

Brädspel har sin egen definition. Dr. Agnieszka Kiejziewicz - föreläsare i speldesign vid RMIT - påpekar: ”Brädspel är strukturerade spelformer som kan innehålla konkreta komponenter och regler, scenarier, pjäser och mekanik”.

"Brädspel kan ha olika mål, som att samla föremål, slutföra uppdrag, vinna lopp eller besegra motståndare", tillade hon.

Brädspelens potential i Vietnam är obestridlig. Med en stark årlig tillväxttakt (CAGR) som förväntas på 13,73 % under 2022–2029 kommer denna marknad att expandera avsevärt och nå ett uppskattat värde på 15,47 miljoner USD år 2029.

RMIT 1.jpg
Brädspel kan hjälpa spelare att knyta an till varandra.

Enligt observationer från RMIT-föreläsare förknippas brädspel ofta med sociala interaktioner, vilket gör dem mer attraktiva genom att skapa möjligheter till rolig tävling mellan vänner. Den taktila upplevelsen gör också brädspel unika och stimulerar flera sinnen under spelandet.

”Brädspel är en ursäkt för folk att lägga ner sina telefoner, vilket hjälper familjer och vänner att knyta an till varandra och lära av varandra”, säger Nguyen Ngoc Toan, grundare och VD för Maztermind, ett vietnamesiskt företag som designar och producerar högkvalitativa brädspel.

Brädspel förväntas också bidra till utvecklingen av intelligens och strategiskt tänkande, och är en human produkt.

Från spelare till speldesigner

Experter betonar att design av brädspel inte bara kräver en djup förståelse för spelupplägg och spelkomponenter, utan också en genuin passion.

Dr. Kiejziewicz anser att lokal kultur kan vara en viktig inspirationskälla för speldesigners. ”Brädspel som är djupt präglade av lokal historia eller folklore har större sannolikhet att resonera med lokala spelare, vilket skapar en känsla av tillhörighet och gemenskap genom gemensam kunskap”, säger hon.

”Komponenter som karaktärer, värderingar, normer och traditioner kan påverka både spelmottagandet och spelmekaniken”, tillägger Dr. Athugala.

"Å andra sidan är anpassningen till den lokala marknaden nära kopplad till marknadsföring och distribution."

Experter från RMIT University anser att vietnamesiska brädspel måste ha både internationell attraktionskraft och en stark lokal identitet, för att fungera som ett sätt att föra ut vietnamesisk kultur till världen .

Enligt Dr. Athugala har Vietnam en stark tradition av brädspel, med studior som Maztermind som bidrar till branschen genom att lokalisera globala spel och få internationellt erkännande. Samtidigt fokuserar studior som Ngu Hanh Games på att designa brädspel med unikt originellt innehåll.

RMIT2.jpg
Det som gör brädspel verkligt unika är den taktila upplevelsen.

Ur en brädspelsdesigners perspektiv betonade Mr. Toan att lokalisering av spel är mycket viktigt. Enligt honom är den största utmaningen att integrera kulturella värden i produkten.

”Man måste gräva djupt i kulturen och hitta berättelser som inte alla känner till, upptäcka något nytt eller något gammalt som ingen har upptäckt”, sa han.

Utveckling av brädspel kräver passion, syfte och ekonomisk förmåga för att skapa en färdig produkt som är både meningsfull och lönsam.

För att uppmuntra kreativt lärande och innovativt tänkande baserat på praktik har RMIT Game Design inlett ett samarbete med Maztermind för att organisera RMIT x Maztermind Board Game Festival för studenter, personal, alumner och brädspelsentusiaster i Ho Chi Minh-staden.

RMIT3.jpg
Mer än 300 personer upplevde Mazterminds produkter och deltog i spännande schack- och damturneringar.

”Vi vill visa studenterna att det finns många aspekter av speldesign och att brädspelsdesign bör betraktas som en gångbar karriärväg”, sa Dr. Athugala.

”Dessutom strävar vi efter att stärka elevernas kritiska tänkande genom att engagera dem i roliga aktiviteter som ger dem nya perspektiv och värdefulla erfarenheter”, sa han.

Mässan ger också studenterna nya kontakter med branschfolk och en mängd olika potentiella praktikmöjligheter.

Vid evenemanget betonade docent Donna Cleveland - tf. chef för School of Communication and Design, RMIT University: "RMIT Game Design-studenter har styrkor inom kreativitet och innovation, med goda färdigheter inom både digital och traditionell spelutveckling".

”Teknisk expertis i kombination med en djup förståelse för spelmekanik och värderingar hjälper dig att skapa engagerande och meningsfulla upplevelser”, säger docent Donna Cleveland.

Denna holistiska inlärningsstrategi säkerställer att RMIT-studenter inte bara är skickliga i specialistkompetens utan också har förmågan att tänka brett, redo att göra en betydande inverkan på speldesignbranschen.

”Programmet stärker kreativiteten genom att ge studenterna friheten att utforska vilken idé vi vill”, säger Matthew Povey, andraårsstudent i speldesign vid RMIT University.

Han bestämde sig för att studera speldesign eftersom: ”Spel är inte bara till för underhållning. De kan också fungera som pedagogiska verktyg, främja konkurrens och förbättra problemlösningsförmågan, vilket bana väg för en lovande framtid.”

Doan Phong