
iPhone är en av Apples mest framgångsrika enheter. Den skapades genom djärva beslut, noggrann design och en framåtblickande vision.
För att fira Apples 50-årsjubileum berättar författaren David Pogue i sin kommande bok "Apple: The First 50 Years " hur Steve Jobs skapade den första iPhone, inklusive tidigare okända historier.
Första idén
Få människor vet att Apples första mål med produktutveckling inte var en smartphone, utan en surfplatta.
På Apple experimenterar team ständigt med ny teknik. År 1999 började Duncan Kerr, en designer specialiserad på teknik, industridesign och användargränssnitt, på Jony Ives studio och ledde avdelningen för industridesign.
År 2003 organiserade Kerr ett möte med gränssnittsdesigners och inmatningsingenjörer för att hitta nya sätt att interagera med datorer och ersätta musen och tangentbordet, som hade använts i 25 år.
Enligt Wired experimenterade Kerrs team med tekniker som kamerastyrd drift, rumsligt ljud, vibrationsåterkoppling och 3D-skärmar.
"Vi bjuder in forskare eller företag med intressant teknik, gör många demonstrationer och testar en massa saker", delade Kerr.
Kerr fascinerades av idén att styra objekt på skärmen med fingrarna. För att förverkliga detta samarbetade Apple med FingerWorks, ett företag som specialiserar sig på styrplattor. De två företagen lanserade iGesture NumPad, en styrplatta som kan känna igen multitouch-gester.
![]() |
iGesture NumPad-styrplattan har en multi-touch-yta. Foto: FingerWorks . |
I slutet av 2003 tillät Apple FingerWorks att producera en större version som mätte 30 x 23 cm, nästan lika stor som en datorskärm. Kerrs team installerade också ett LCD-projektorsystem som projicerade bilder på styrplattan. Användare kunde dra med fingrarna för att flytta ikoner eller zooma in på kartan med två fingrar.
I november 2003 presenterade Kerrs team idén för Ive, som sedan demonstrerade den för Jobs. När de såg demonstrationen bekräftade båda männen att detta var framtiden.
Det tog verkligen en vändning i slutet av 2005, när Steve Jobs deltog i en Microsoft-ingenjörs 50-årsfest. På festen skröt han upprepade gånger om hur Microsoft löste framtidens datorteknik med sin penndrivna surfplatta.
”Men han förstörde enheten fullständigt”, citeras Jobs ord i Walter Isaacsons biografi. Strax därefter var Apples VD fast besluten att visa världen ”vad en surfplatta verkligen kunde göra”.
Prototypen misslyckades.
Jobs efterföljande möte med styrelsen var spänt. Han insisterade på att surfplattor inte behövde en penna eftersom "Gud redan har gett oss tio", medan han gestikulerade med fingrarna.
Med hjälp av bärbara iBook-datorer utvecklade Ives team prototyper av flera multitouch-surfplattor som körde operativsystemet Mac OS X. De var dock inte riktigt övertygande på grund av sin skrymmande storlek och behovet av stora processorer och batterier.
Mac-operativsystemet var inte heller lämpligt för pekskärmsanvändning. Till slut förvärvade Apple FingerWorks och dess patent helt.
2005 markerade också början på populariteten för telefoner med musikuppspelningsfunktioner. Trots deras begränsningar ledde denna utveckling till ett minskat användarintresse för dedikerade musikspelare. Med andra ord var iPods öde gradvis beseglat.
Inledningsvis hade Apple ingen erfarenhet av att tillverka telefoner. Efter ett förslag från styrelsen bestämde sig Jobs för att samarbeta med Motorola, en populär telefontillverkare vid den tiden.
![]() |
Steve Jobs introducerade Motorola Rokr E1 år 2005. Foto: Apple . |
Detta val anses rimligt eftersom Mac-datorer har varit utrustade med Motorola-processorer i många år, medan Razr-fliptelefonen har genererat betydande popularitet.
Båda kom överens om att lägga till iPod-programvara till en telefon designad av Motorola. Detta skulle bli den första telefonen som stöder musikuppspelning från iTunes Store, den primära musikkällan för 80 % av musiknedladdare online.
Rykten om att Apple utvecklade en ny telefon fick företagets aktie att skjuta i höjden, och renderade bilder cirkulerade på internet. Teknikentusiaster debatterade produktens design och undrade om den skulle ha ett rullhjul som iPod, möjligheten att lagra tusentals låtar eller möjligheten att anpassa ringsignaler.
Slutprodukten saknade dock dessa funktioner. Resultatet av samarbetet blev Motorola Rokr E1, en ful modell med plasthölje som bara kunde lagra 100 låtar trots minneskortets kapacitet. Att kopiera musik var tidskrävande på grund av avsaknaden av en FireWire- eller USB2-port. Enheten kunde inte heller ladda ner musik trots internetanslutning.
![]() |
iTunes-gränssnitt på Motorola Rokr E1. Foto: TechEBlog . |
”Det irriterande är att folk fortsätter att kalla det en Apple-telefon eller en iTunes-telefon. Tro mig, vi har ingenting med det här att göra. Vi skapade iTunes, de (Motorola) skapade telefonen”, sa Greg Joswiak, Apples nuvarande globala marknadschef.
När Jobs introducerade Rokr E1 i september 2005 kunde han inte dölja sin avsky. I en intervju med Fortune förklarade han att alla telefoner på den tiden var för svåra att använda och att Apple behövde skapa en produkt som folk skulle älska.
Jobs bestämde sig för att överge surfplatteprojektet och fokusera på att utveckla telefoner. Musikbaserade telefoner skulle naturligtvis direkt påverka iPod-branschen, men Jobs trodde att "det är bättre att ha Apple än en konkurrent".
Slutgiltigt beslut
Apple delade upp sin forskning i två grupper för att hitta den optimala telefondesignen. En grupp, ledd av Tony Fadell och kallad P1, försökte förvandla iPoden till en telefon genom att lägga till en uppringningsfunktion till det roterande hjulet. Att skriva på hjulet ansågs dock vara en "mardröm".
En annan grupp, kallad P2, erinrade sig ett projekt för några år sedan som testade en pekkänslig styrplatta som kunde miniatyriseras för att passa telefonens gränssnitt. Utifrån det kom teamet på idén att skapa en telefon med endast en pekskärm, utan fysiska knappar.
Multitouch-teamet, bestående av Duncan Kerr, gränssnittsdesignern Bas Ording och Imran Chaudhri, utvecklade oberoende hårdvara inklusive en 12-tums multitouch-skärm för iBook, som vid den tiden fortfarande krävde en anslutning till en Power Mac-dator. För att efterlikna en telefonskärm var gränssnittet begränsat till en liten rektangulär storlek.
![]() |
Användare beundrar den första iPhonen. Foto: Mac-kulten . |
I Macromedia Director- programmet imponerade Ording på tittarna genom att demonstrera en kontaktlisteapplikation med 200 nummer. Användare kunde svepa för att bläddra i listan, trycka på ett namn för att visa information och sedan ringa ett samtal genom att trycka på telefonnumret igen.
Den mest anmärkningsvärda funktionen är tröghetsskrollningen. Till exempel fortsätter skärmen att skrolla efter att du sveper med fingret. Om du sveper snabbt skrollar skärmen snabbare och stannar långsamt, vilket imiterar fysikens lagar. I slutet av listan kommer skärmen att studsa något.
Jobs uppmuntrade båda teamen att lägga ner all sin kraft i sex månader. Efter att ha granskat de senaste demon bestämde han sig för P2, medveten om att det var mer komplext men att det var något "vi alla ville göra". Projektet fick officiellt kodnamnet Purple, vilket lade grunden för den första iPhonen.
Källa: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html










Kommentar (0)