Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Schackmaskinen som besegrade Benjamin Franklin och Napoleon

VnExpressVnExpress08/03/2024

[annons_1]

Trots kontroversen kring den var den turkiska schackmaskinen, som uppfanns för hundratals år sedan, en gång känd över hela världen .

Den turkiska schackmaskinen består av en docka och ett maskinsystem undertill. Foto: Amusing Planet

Den turkiska schackmaskinen består av en docka och ett maskinsystem undertill. Foto: Amusing Planet

I slutet av 1700-talet gav en ungersk uppfinnare vid namn Wolfgang von Kempelen kejsarinnan Maria Theresa av Österrike en extraordinär robot. Till skillnad från alla andra automatiserade maskiner på den tiden som kunde utföra invecklade uppgifter som att spela ett musikinstrument eller skriva med bläck på papper, uppvisade Kempelens maskin människoliknande intelligens; den kunde spela schack mot vilken mänsklig motståndare som helst och besegra dem. Denna mirakulösa maskin fängslade publiken över hela Europa och Amerika i över ett sekel, och utmanade och besegrade till och med kända personer som Napoleon Bonaparte och Benjamin Franklin, enligt Amusing Planet .

Maskinen, kallad Mechanical Turk, består av ett stort skåp som innehåller många komplexa mekanismer, toppat med ett schackbräde. En träskyltdocka iklädd en ottomansk mantel och en turban sitter bakom skåpet. Kempelen inleder föreställningen genom att öppna skåpdörren för att avslöja hela systemet med hjul, kugghjul, spakar och invecklade urverksmekanismer. Efter att ha försäkrat publiken om att ingenting är dolt inuti stänger Kempelen dörren, vrider maskinen med en nyckel och bjuder in en volontär att spela Turks motståndare.

Ett schackparti börjar med att Turk gör det första draget. Den använder sin vänstra hand för att plocka upp pjäser och flytta dem till en annan ruta innan den placeras. Om en motståndare gör ett ogiltigt drag skakar Turk på huvudet och återför den felande pjäsen till sin ursprungliga ruta. Om en spelare avsiktligt fuskar, som Napoleon gjorde när han stod inför maskinen 1809, reagerar Turk genom att ta bort pjäsen från spelplanen och göra nästa drag. När en spelare försöker bryta mot reglerna en tredje gång sveper roboten sin arm över spelplanen, vilket slår ner alla pjäser och avslutar spelet.

Alla schackspelare insåg att Turk var en exceptionellt skicklig spelare som konsekvent vann matcher mot lika skickliga motståndare. Under en rundtur i Frankrike 1783 spelade Turk mot François-André Danican Philidor, den tidens bästa schackspelare. Även om Turk förlorade den matchen beskrev Philidor den som "det mest utmattande parti han någonsin spelat".

Allt eftersom schackrobotar blev populära började folk diskutera hur de fungerade. Vissa hävdade att Kempelens uppfinning verkligen var kapabel till självförståelse och schackspel. Majoriteten var dock skeptiska och trodde att maskinen i själva verket var en sofistikerad bluff, vars rörelser styrdes av Kempelen själv, med hjälp av magneter eller fjärrledningar, eller åtminstone av en dold operatör inuti ett skåp. En av de starkaste skeptikerna var den brittiske författaren Philip Thicknesse, som skrev en avhandling om ämnet med titeln "Talking Characters and Automated Chess-Playing Robots – Discovery and Deception". Men Thicknesse gav inga övertygande bevis.

Kempelen dog 1804, och hans son sålde Turk och dess hemligheter till Johann Nepomuk Malzel, en bayersk musiker från Tyskland. Malzel tog den med på turné i Europa och Amerika. Den berömda författaren Edgar Allan Poe såg den uppträda och skrev en lång analys där han spekulerade i hur denna automatiska maskin fungerade. Han menade att en verkligt effektiv maskin skulle behöva vinna varje schackparti och uppvisa en karakteristisk spelstil, som att göra drag inom en fast tidsram, något Turk inte kunde göra. Poe drog slutsatsen att Turk måste manövreras av en människa.

Efter Mazels död 1838 förvärvades schackroboten av John Kearsley Mitchell, Edgar Allan Poes personliga läkare och beundrare av Turk. Han donerade maskinen till Charles Willson Peale Museum i Philadelphia. Där stod den försummad i ett hörn och helt bortglömd tills den förstördes av en brand 1854.

Schackroboten förblev ett mysterium i över 50 år tills Silas Mitchell, son till John Kearsley Mitchell, skrev en serie artiklar i The Chess Weekly, där han avslöjade Turks inre verk. Enligt Mitchell hade Turk, när han väl hade förintats, "ingen anledning att dölja svaret på detta uråldriga mysterium för amatörschackspelare". Mitchell uppgav att Turk var ett verk av en skicklig trollkarl. Inuti det rymliga träskåpet drog och tryckte en kontrollenhet i olika spakar för att få dockan ovanför att röra sig och spela schack.

Maskinens ägare kan dölja operatören eftersom dörren bara öppnas på ena sidan, bort från publiken, vilket gör att han snabbt kan smyga in. Schackpjäserna, var och en med en liten men kraftfull magnet fäst vid en bas, attraherar en motsvarande magnet i trådarna under spelplanen och inuti lådan. Detta gör att operatören inuti maskinen kan spåra vilken pjäs som rör sig var på spelplanen.

Kempelen och Turks senare ägare, Johann Malzel, valde ut skickliga schackspelare för att i hemlighet sköta maskinen vid olika tillfällen. När Malzel visade maskinen för Napoleon på Schönbrunn-palatset år 1809, skötte en österrikisk-tysk man vid namn Johann Baptist Allgaier den turkiska roboten inifrån.

År 1818 blev Hyacinthe Henri Boncourt, Frankrikes ledande schackspelare, under en kort period operatören av Turk. En gång, när han gömde sig inuti den automatiska maskinen, nös Boncourt, och ljudet hördes, vilket fick Malzel att få panik och hastigt försöka distrahera honom. Efter den händelsen lade Malzel till flera ljudskapande komponenter till Turk för att eliminera eventuella ljud som kunde komma från operatören.

När Malzel tog Turk till Amerika för att spela schack, anlitade han den europeiska schackspelaren William Schlumberger för att sköta maskinen. En gång, efter en föreställning, såg två pojkar som i hemlighet gömt sig på taket Schlumberger komma ut ur maskinen. Nästa dag dök en artikel upp i Baltimore Gazette som avslöjade händelsen. Till och med Edgar Allan Poe lade märke till att Schlumberger alltid var borta under föreställningar men ofta sågs när Turk inte tävlade.

Trots exponeringen minskade inte fascinationen för den turkiska schackroboten bland majoriteten av publiken. Flera forskare studerade och skrev om Turk under 1800-talet. Många andra böcker om Turk publicerades också i slutet av 1900-talet. Turk inspirerade också flera uppfinningar och imitationer, såsom Ajeeb, en kopia av Turk, skapad 1868 av Charles Hooper, en amerikansk möbelsnickare. Bland Ajeebs rivaler fanns Harry Houdini, Theodore Roosevelt och O. Henry.

När Edmund Cartwright träffade Turk i London 1784 blev han nyfiken och undrade om "det skulle vara svårare att bygga en maskin som kunde väva tyg än en maskin som kunde utföra alla nödvändiga rörelser i det komplexa spelet?". Inom ett år beviljades Cartwright patent på en prototyp av en elektriskt driven vävstol.

År 1912 byggde Leonardo Torres y Quevedo i Madrid den första helt automatiserade schackmaskinen, kallad El Ajedrecista, som kunde spela ett helt parti med bara tre pjäser utan mänsklig inblandning. Det tog forskare ytterligare 80 år innan datorer kunde spela fullständiga schackpartier och besegra världens bästa spelare.

An Khang (enligt Amusing Planet )


[annons_2]
Källänk

Tagg: robot

Kommentar (0)

Lämna en kommentar för att dela dina känslor!

I samma ämne

I samma kategori

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Aktuella frågor

Politiskt system

Lokal

Produkt

Happy Vietnam
Besöker martyrernas kyrkogård.

Besöker martyrernas kyrkogård.

fred

fred

Yêu gian hàng Việt Nam

Yêu gian hàng Việt Nam