Game Awards 2025 har precis avslutats, vilket markerar ett dynamiskt år för videospelsindustrin och en historisk milstolpe: Clair Obscur: Expedition 33.
Detta rollspel gick in i Game Awards 2025 med rekordhöga 13 nomineringar och avslutade ceremonin med en överväldigande seger. Spelet från Sandfall Interactive vann 8 priser, inklusive det prestigefyllda priset Game of the Year. Denna prestation är exempellös i Game Awards historia.
Produktionskostnaden är bara 1/30 av den för ett storspel.
Den nästan absoluta dominansen av Clair Obscur: Expedition 33 blev hela evenemangets största höjdpunkt. Men överraskningen blev ännu större när produktionsteamet avslöjade budgeten för detta mästerverk.
Mer specifikt, i en intervju med New York Times , avslöjade Sandfall Interactives medgrundare och VD Guillaume Broche att spelets budget var "under 10 miljoner dollar ".
Det här är en blygsam siffra jämfört med vad ett nuvarande AAA-blockbusterspel har att kosta. Till exempel kostade Insomniacs Spider-Man 2 300 miljoner dollar , eller Call of Duty: Black Ops Cold War hade en budget på 700 miljoner dollar .
![]() |
En stridsscen från Clair Obscur: Expedition 33. Foto: Sandfall Interactive. |
Enligt Kotaku undvek Clair Obscur: Expedition 33 fallgroparna med uppblåsta budgetar genom att utveckla spelvärlden i mycket mindre skala och vägra följa trenden med öppen värld.
Den enorma öppna världen är den största anledningen till de massiva budgetarna och långa utvecklingstiderna för de senaste spelen.
Enligt Broche fattade Sandfall-teamet en rad innovativa beslut som gjorde det möjligt för studion att skapa mer innehåll med färre resurser, ett mindre team och en rimlig budget.
Ett utmärkt exempel är att utökade områden i spel i huvudsak bara är miniatyråterskapningar av kartan, snarare än kompletta öppna världsytor.
Detta gör det möjligt för utvecklare att skapa ett universum som spelare fortfarande fritt kan utforska utan att behöva bygga något i massiv skala där varje detalj måste vara noggrant utformad, som i spel med öppen värld.
![]() |
Det utökade området i spelet är egentligen bara en miniatyråterskapning av kartan, snarare än en komplett öppen värld. Bild: Sandfall Interactive. |
Dessutom bidrar samarbete med partners till att minska den ekonomiska bördan. Sandfall är en oberoende studio, men majoriteten av finansieringen för Clair Obscur: Expedition 33 kom från utgivaren Kepler Interactive, och vissa utvecklingsaspekter, inklusive stridsanimation och lokalisering, outsourcades.
Ännu viktigare är att det här spelet har en rimlig handlingslängd. Spelare kan slutföra spelet på cirka 30 timmar, medan de flesta andra rollspel vanligtvis tar minst dubbelt så lång tid.
Omdefinierar storsäljande spel.
Dessa smarta kombinationer har hjälpt Clair Obscur: Expedition 33 att behålla den fina kvaliteten hos en prestigefylld AAA-blockbuster, trots sin budget som många andra utgivare bara kan drömma om.
Siffrorna ljuger inte. Medan utvecklingskostnaderna för storfilmer skjuter i höjden, bevisar Sandfalls spel att det är fullt möjligt att skapa ett visuellt fantastiskt och engagerande mästerverk utan en enorm budget.
”Vi har nu tekniken för att skapa liknande spel med ett relativt litet team. Fler spel som detta kommer snart. Vi har turen att vara bland de första”, uttryckte Broche och hoppades att framgången med Clair Obscur: Expedition 33 kommer att bidra till att kostnaden för att utveckla AAA-spel kommer att sänkas till en mer rimlig nivå.
Verkligheten är att istället för gigantiska studior med tusentals anställda, omdefinierar oberoende och småskaliga producenter spelet. Astro Bot, spelet som vann huvudpriset vid Game Awards 2024, skapades med cirka 65 utvecklare.
![]() |
Clair Obscur: Expedition 33 gjorde succé med sin imponerande grafik och känsla utan att behöva en enorm budget. Foto: Sandfall Interactive. |
”Du behöver inte klämma in hundratals timmar innehåll i ditt spel. Folk föredrar enklare titlar”, kommenterade Billy Basso, skaparen av det populära spelet Animal Well.
Utöver spelindustrin uttryckte Frankrikes president Emmanuel Macron sitt stöd på sociala medier efter lanseringen i april och beskrev Sandfall som "ett lysande exempel på fransk djärvhet och kreativitet".
Förutom titeln Årets spel vann Clair Obscur: Expedition 33 även i många andra viktiga kategorier som Bästa berättelse, Bästa spelregissör, Bästa konstdesign, Bästa originalmusik, Bästa rollspel, Bästa oberoende spel, Bästa debut-indiespel och Bästa prestation för Jennifer English.
Förutom Clair Obscur delades flera andra utmärkelser ut till välkända namn som Donkey Kong Bananza, Hades 2 och ARC Raiders, vilket skapar en mångsidig bild av trender och kvalitet inom spelbranschen under det senaste året.
Källa: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









Kommentar (0)