
På senare tid har Brother Hais Pho Restaurant fått stor uppmärksamhet från vietnamesiska internetanvändare. Förutom att bara vara ett spel har dess relaterade innehåll spridit sig snabbt, vilket gett upphov till många derivatprodukter.
Överraskande nog består teamet bakom det här spelet bara av en person. Spelet spelades på en lågpresterande dator under en students fritid vid Hanois tekniska universitet efter skolan. Tri Thức - Znews hade ett samtal med Marisa0704, författaren till Brother Hai's Pho Restaurant.
Anh Hais pho-restaurang är inspirerad av John Wick.
Din enda offentligt tillgängliga information är ditt smeknamn, Marisa0704. Är ryktena som cirkulerar online om dig sanna?
Jag är student från 66:e kullen vid fakulteten för informationsteknologi och kommunikation, Hanoi University of Science and Technology. Jag arbetar fortfarande hårt för att ta examen. Jag har varit passionerad för spelprogrammering sedan 10:e klass, särskilt efter att ha sett framgången med Flappy Bird av Nguyen Ha Dong, också en tidigare student vid Hanoi University of Science and Technology.
Jag har arbetat med många små projekt tidigare, men de flesta var inte särskilt populära och en stor del togs bort. Anh Hais Pho Restaurant är det första projektet som har nått framgång.
![]() |
Författarens största inspiration är Nguyen Ha Dong, en tidigare student vid Hanois tekniska universitet och skaparen av Flappy Bird -fenomenet. Foto: Tech Frontier. |
Vad inspirerade dig att välja en pho-restaurang som tema för det här spelet?
Min första idé var att utveckla ett spel med ett rent vietnamesiskt kulturtema. Men genren övernaturlig skräck, som "Insektsguden" eller "Blodgräs ", är inte min starka sida eller något jag gillar.
Så jag valde en annan riktning och fokuserade på pho. Ämnet är både relaterbart för vietnameser och globalt populärt. Jag valde en liten pho-restaurang i Dan Phuong (Hanoi) som en bra plats för att marknadsföra min hemstad på ett praktiskt sätt.
Den främsta motivationen för mig att slutföra spelet var dock att skapa karaktären Anh Hai, ägaren till pho-butiken. Det låter konstigt, men idén kom till mig när jag tittade på actionfilmer som John Wick eller Now You See Me . Plötsligt tänkte jag, varför inte kombinera enkelheten i att sälja pho med action och mystik? Detta entusiasmerade mig mycket, och jag började omedelbart arbeta med projektet.
Utvecklar du det här spelet helt själv, eller får du stöd från vänner eller ett team?
Det här projektet gjordes av en person. Jag kom på idén, programmerade den och designade miljöerna och karaktärsanimationerna själv. Spelet använder dock vissa resurser som är offentligt tillgängliga på internet.
Det tog mig över en månad att slutföra. Spelutveckling tog bara upp min fritid, eftersom jag tillbringar större delen av min tid på skolkurser.
Grafikmässigt är min bärbara dator inte kraftfull nog att köra Unreal eller Unity, så jag valde Godot Engine. Sammantaget ser det färdiga spelet lite strävt ut. Men i slutändan var det ett rimligt val. Det var min ursprungliga avsikt; grafiken valdes inte av nödvändighet.
Restaurangen Anh Hai Pho är en blandning av vardagsliv och John Wicks actionfyllda filmuniversum. Foto: Summit Entertainment. |
Vilken var den största utmaningen du mötte under spelutvecklingen, och hur övervann du den?
Lyckligtvis gick utvecklingsprocessen smidigt utan större motgångar. Problem uppstod dock efter att spelet paketerats. Plattformen itch.io tillåter endast uppladdningar av filer under 1 GB, medan spelet var 1,6 GB. Jag fick panik vid den tidpunkten.
Som tur var hittade jag några knep för att komprimera filer till en mycket liten storlek samtidigt som innehållet bevaras. Men dessa tekniker orsakar spelkrascher för ett litet antal spelare. För närvarande försöker jag hitta ett sätt att åtgärda detta helt.
Många har också föreslagit att man ska lägga upp spelet på Steam. Men plattformen kräver en avgift på 100 dollar per spel. För närvarande har jag inte råd att göra det. Godkännandeprocessen tar ganska lång tid. Men jag ska göra mitt bästa.
Jag har redan övervägt en mobilversion. Om efterfrågan är tillräckligt hög hittar jag ett sätt att släppa den. MacOS är lite svårare på grund av de strikta säkerhetskraven. För ett indiespel som detta är chansen att det publiceras mycket låg.
![]() |
En mobilversion av Anh Hai Pho Restaurant kan komma snart . Foto: Marisa0704. |
Var lärde du dig spelutveckling?
Polytekniska universitetet har ingen specifik huvudinriktning inom spelutveckling. Jag studerar traditionell IT. Mina spelprogrammeringskunskaper är helt självlärda, främst genom gratis resurser på YouTube. Jag tittar ofta på befintliga projekt för att förstå strukturen och hur de skapar ett spel.
Del 2 av Pho-restaurangen
Finns det något annat du behöver göra med Anh Hais Pho-restaurang?
För närvarande fokuserar jag på att snarast åtgärda mindre buggar som orsakar att spelet kraschar på grund av filkomprimering. Jag kan inte bekräfta något om att lägga till mer innehåll, funktioner eller utöka handlingen i nuläget.
T1 -VM närmar sig snart. Många fans har frågat om jag ska uppdatera 6-stjärnigt betyg. Jag funderar på det, men om T1 faktiskt vinner kommer jag troligtvis att göra det.

Om T1 vinner världsmästerskapet lägger jag till ytterligare en stjärna i min rullstol.
Marisa0704
Vad är dina planer för nästa produkt?
Spelet har blivit så väl mottaget att jag aldrig vågat drömma om det. Även om jag inte kan bekräfta något om en uppföljare eller framtiden för Anh Hai och Cau Vang, är jag väldigt tacksam för detta stöd.
![]() |
En uppföljare till Anh Hais Pho Restaurant skulle kunna vara ett spel relaterat till Bun Dau Mam Tom (risnudlar med fermenterad räkpasta). Foto: Gemini/AI. |
Redan innan spelet blev populärt hade jag idén till en ny berättelse, som utspelar sig i samma "universum" och dessutom var relaterad till en traditionell vietnamesisk rätt: bun dau mam tom (vermicelli med tofu och räkpasta).
I den här berättelsen kommer Anh Hai och Cậu Vàng att göra gästframträdanden, men deras tid på skärmen kommer att vara betydande. För närvarande är detta fortfarande bara en idé.
Vad är hemligheten bakom framgången för Anh Hais Pho-restaurang?
Först finns det den förtrogenhet och närhet som finns i den vietnamesiska kulturen. Sedan innehåller spelet många memes (skämt) som spelarna tycker är väldigt roliga. Och så finns det naturligtvis överraskningsmomentet i handlingen.
Ursprungligen var skämten jag lade till i spelet bara för min egen underhållning. Att skapa ett spel ska ju trots allt vara roligt först och främst. Men att upprepa gamla skämt kan lätt bli tråkigt.
För framtida projekt vill jag vara mer seriös och begränsa "känsligt" innehåll. Handlingen kan vara mer seriös, men jag kommer fortfarande att försöka behålla några komiska inslag.
Det finns flera kontroversiella detaljer i spelet. Kan du förklara dem?
Karaktären Cậu Vàng (Guldpojken) är verkligen inspirerad av verket Lão Hạc (Gamla mannen Hạc ). Den verkliga modellen var dock en hund nära mitt hus. Men den hunden gick bort, så jag inkluderade den i spelet som ett sätt att hylla honom. Av en slump såg jag en bild på en hund i Hanoi som folk delade som såg väldigt lik Cậu Vàng ut.
![]() ![]() |
Tam, ägaren till en grillrestaurang i Dong Da-distriktet, "blir viral" på grund av sin likhet med karaktären Cau Vang från spelet. Foto: Facebook. |
Dan Phuong-distriktet är min hemstad, numera Dan Phuong kommun. Platsen "Nummer 10 Dan Phuong" är helt fiktiv. Jag inkluderade den för att skapa en känsla av förtrogenhet och närhet, likt skyltarna på verkliga pho-restauranger.
När det gäller logotyperna för många YouTube Gaming-kanaler, så är det de personerna som inspirerar mig. De spelar och stöder regelbundet oberoende skräckspel – små projekt med lite medieuppmärksamhet. Det är detta stöd som gör att okända spel uppmärksammas av allmänheten.
Har du som student vid Polytekniska högskolan fortfarande många ämnen du behöver läsa om?
Jag föredrar att inte kommentera den här frågan. (skratt)
Källa: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















