Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Besök "hjärtat av spelbranschen" i Sverige

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

Sverige är födelseplatsen för legendariska spel som har erövrat miljontals spelares hjärtan, såsom Candy Crush, Minecraft eller Battlefield.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

Evenemanget For Devs 2024 samlar Sveriges ledande spelutvecklare för att dela branscherfarenhet - Foto: dataspelsbranschen.se

Det uppskattas att var fjärde person i världen har spelat ett svensktillverkat spel, och det har skett cirka 7 miljarder nedladdningar av det nordiska landets spel världen över.

Delningskultur

Enligt Dataspelsbranschens riksförbund kommer spelindustrins inhemska intäkter år 2023 att vara 3 miljarder euro, vilket är större än exporten av järnmalm och större än den svenska film- och musikindustrin tillsammans.

Inklusive utländska dotterbolag uppgår den svenska spelbranschens intäkter till 7,9 miljarder euro.

För att bättre förstå denna framgång fick vi i början av december möjlighet att besöka huvudkontoret för Dataspelsbranschen i Stockholm – en branschorganisation för spelföretag som representerar hela den svenska spelbranschen. Dataspelsbranschen kan betraktas som "hjärtat i spelbranschen" i Sverige.

Spelindustrin i detta nordiska land "steg upp" för ungefär 30 år sedan, när den svenska regeringen införde ett program för att subventionera internetanslutningar och hjälpa människor att köpa prisvärda hemdatorer.

"När alla hade en dator började unga människor spela spel och till och med skapa sina egna spel.

"Människor med samma passion hittar varandra och skapar tillsammans succéspel, som till exempel Dice – utvecklaren av Battlefield", berättade Daniel Torbjörnsson, kompetens- och utvecklingschef på Dataspelsbranschen, som har arbetat i branschen i 25 år, för Tuoi Tre.

Intressant nog bidrar det kalla klimatet som är typiskt för detta nordiska land också till utvecklingen av spelindustrin.

"Det är väldigt mörkt och kallt här. Vissa människor tillbringar mycket tid inomhus framför sina datorer", sa Anna Ingler, kommunikations- och evenemangschef för Dataspelsbranschen.

Med uppdraget att skapa de bästa förutsättningarna för spelindustrins utveckling anses Dataspelsbranschen vara en av de viktigaste organisationerna som fungerar som en "beskyddare" för spelutvecklare i Sverige.

Omkring 70 företag, allt från små spelstudior med två eller tre anställda till studior med upp till 900 anställda, är för närvarande medlemmar i Dataspelsbranschen. Utbildningsanläggningar för spelutveckling och startup-inkubatorer är också medlemmar i föreningen.

Den starka kulturen av delning och ömsesidig utveckling inom den svenska spelbranschen demonstreras tydligt på Dataspelsbranschens huvudkontor.

Det finns ungefär 20 stora och små spelföretag som är verksamma på en öppen yta på cirka 100 m2. Många av dem har bara cirka 2-3 anställda och tar de första stegen i sin utvecklingsresa.

"Små startups kan hyra kontorsutrymme här. De kommer att ha möjlighet att interagera och inspireras av erfarna spelutvecklare."

Det finns också tillfällen då man ser flera spelstudior äta lunch tillsammans. Många av dem har varit i branschen i många år och har arbetat för många olika studior, så de har mycket omfattande relationer”, delade Ms. Ingler.

Nyligen skapade ForDevs-evenemanget av Dataspelsbranschen ett forum för medlemsföretag och andra spelutvecklare att öppet dela med sig av sina kamper, misslyckanden och erfarenheter.

Dessutom ger Dataspelsbranschen även stöd för policyutformning relaterad till utvecklingen av spelbranschen.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

Grafik: N.KH

Lär dig om spel tidigt

I Sverige betraktas spel som ett ämne precis som alla andra. Gymnasieelever kan börja med grundläggande programmering, design eller spel. De kan sedan gå vidare till mer fördjupande ämnen på universitetet.

Yrkesutbildning är också ett annat alternativ för elever att praktisera och komma in i branschen.

”Tack vare den utbildningsmässiga grunden har många kunnat hitta jobb eller starta egna företag inom spelbranschen direkt efter examen. Det finns små startups i branschen som dyker upp direkt från skolan”, delade Torbjörnsson.

En av de största utmaningarna för branschen är att hitta tillräckligt med talanger för företagen, sa Torbjörnsson. För tjugo år sedan fanns det bara cirka 500 personer som arbetade i branschen. Idag har den siffran överstigit 9 000.

Han sa att även om Sverige har ett bra utbildningssystem på alla nivåer, från gymnasiet, yrkesutbildning till universitet, så överstiger efterfrågan på mänskliga resurser inom spelbranschen fortfarande utbudet.

”Så vi försöker övertyga regeringen att öka investeringarna i utbildning, särskilt för spelindustrin”, betonade Torbjörnsson.

Sveriges framgång med att bygga ett spelenosystem kan ge värdefulla erfarenheter till Vietnam.

"Jag tror att marknaderna behöver hitta sitt eget sätt att växa. Sverige har varit mycket framgångsrikt med att skapa 'fästen' för spel."

Till exempel har Skövde kommun tillhandahållit utbildning, bostäder och stöd till lokala företag för att utveckla spelbranschen. Dessa företag återinvesterar sedan sina framgångar i lokala företag som kommer senare, vilket främjar intern utveckling.

Dessutom har många kända företag där också beslutat att stanna kvar. Regionens framgångar har också medfört många fördelar för Sverige och många andra regioner försöker också uppnå liknande resultat, sa Ingler.

Torbjörnsson föreslog att investeringar i utbildning och stödprogram för startups är en bra början för Vietnam.

”Du kommer att behöva mentorskap från erfarna personer. I Sverige och många länder finns mentorskapsprogram på olika nivåer. Vi stöder gärna om spelutvecklingsgemenskapen i Vietnam vill få stöd från europeiska spelföretag eller organisationer som Dataspelsbranschen”, sa Torbjörnsson.

Intäkterna från den inhemska spelindustrin i Vietnam år 2023 är 507 miljoner USD och ytterligare 200 miljoner USD från spelenxport. Ministeriet för information och kommunikation sätter som mål att den vietnamesiska spelindustrin år 2030 ska nå intäktsmilstolpen på 1 miljard USD.


[annons_2]
Källa: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Kommentar (0)

No data
No data

I samma ämne

I samma kategori

Dong Van-stenplatån - ett sällsynt "levande geologiskt museum" i världen
Se Vietnams kuststad bli en av världens främsta resmål år 2026
Beundra "Ha Long Bay on land" som just hamnat på en av världens favoritdestinationer
Lotusblommor "färgar" Ninh Binh rosa ovanifrån

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Höghusen i Ho Chi Minh-staden är höljda i dimma.

Aktuella händelser

Politiskt system

Lokal

Produkt