Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Besöker "spelindustrins hjärta" i Sverige

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

Sverige är födelseplatsen för legendariska spel som har erövrat miljontals spelares hjärtan, såsom Candy Crush, Minecraft och Battlefield.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

Evenemanget For Devs 2024 samlar ledande svenska spelutvecklare för att dela med sig av sina branscherfarenheter - Foto: dataspelsbranschen.se

Det uppskattas att var fjärde person världen över har spelat ett spel producerat i Sverige, och det har skett cirka 7 miljarder nedladdningar av spel från detta nordiska land globalt.

Delningskultur

Enligt Dataspelsbranschens förening var den svenska spelindustrins inhemska intäkter år 2023 3 miljarder euro, vilket är större än exportvärdet av järnmalm och större än de sammanlagda intäkterna för den svenska film- och musikindustrin .

Inklusive utländska dotterbolag genererar den svenska spelbranschen intäkter på 7,9 miljarder euro.

För att bättre förstå denna framgång fick vi i början av december möjlighet att besöka huvudkontoret för Dataspelsbranschen i Stockholm – en branschorganisation för spelföretag som representerar hela den svenska spelbranschen. Dataspelsbranschen kan betraktas som "hjärtat i den svenska spelbranschen".

Spelindustrin i detta nordiska land "boomade" för ungefär 30 år sedan, när den svenska regeringen införde ett program för att subventionera internetåtkomst och hjälpa människor att köpa prisvärda hemdatorer.

"När alla hade en dator började unga människor spela spel och till och med skapa sina egna titlar."

”Människor med samma passion hittar varandra och skapar tillsammans storsäljande spel, som till exempel Dice – utvecklaren av Battlefield”, berättade Daniel Torbjörnsson, chef för kompetens och utveckling på Dataspelsbranschen, som har arbetat i branschen i 25 år, för Tuổi Trẻ.

Intressant nog har det kalla klimatet som kännetecknar detta nordiska land också bidragit till utvecklingen av spelindustrin.

"Det är väldigt mörkt och kallt här. Vissa människor tillbringar mycket tid inomhus framför sina datorer", sa Anna Ingler, kommunikations- och evenemangschef på Dataspelsbranschen.

Med ett uppdrag att skapa de bästa förutsättningarna för spelindustrins utveckling anses Dataspelsbranschen vara en av de viktigaste organisationerna som fungerar som en "mentor" för spelutvecklare i Sverige.

Omkring 70 företag, allt från små spelstudior med 2 eller 3 anställda till de med upp till 900 anställda, är för närvarande medlemmar i Dataspelsbranschen. Utbildningscenter för spelutveckling och startup-inkubatorer är också medlemmar i denna förening.

Den svenska spelbranschens kultur av delning och ömsesidig tillväxt är tydligt tydlig på Dataspelsbranschens huvudkontor.

Det finns ungefär 20 spelföretag, stora som små, som verkar på en öppen yta på cirka 100 kvadratmeter. Många av dessa företag har bara 2-3 anställda och tar sina första steg i sin utvecklingsresa.

"Små startups kan hyra kontorslokaler här. De kommer att ha möjlighet att interagera med och inspireras av erfarna spelutvecklare."

"Ibland ser man flera spelstudior äta lunch tillsammans. Många av de inblandade har varit i branschen i flera år och arbetat för olika studior, så de har väldigt omfattande nätverk", delade Ingler.

Nyligen erbjöd ForDevs-evenemanget, skapat av Dataspelsbranschen, ett forum för medlemsföretag och andra spelutvecklare att öppet dela med sig av sina utmaningar, misslyckanden och erfarenheter.

Dessutom ger Dataspelsbranschen även stöd för policyplanering relaterad till utvecklingen av spelbranschen.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

Grafik: N.KH

Lär dig om spel från tidig ålder.

I Sverige betraktas spelutveckling som en akademisk disciplin precis som vilken annan disciplin som helst. Gymnasieelever kan börja lära sig om programmering, design eller spelutveckling på en grundläggande nivå. De kan sedan fortsätta med mer fördjupade studier på universitetet.

Yrkesutbildning är också ett annat alternativ för elever att få praktisk erfarenhet och komma in i branschen.

"Tack vare den pedagogiska grunden har många kunnat hitta jobb eller starta egna företag inom spelbranschen direkt efter examen. Det finns till och med små startups i branschen som har vuxit fram direkt från klassrummet", delade Torbjörnsson.

Enligt Torbjörnsson är en av de största utmaningarna för branschen att hitta tillräckligt med talanger till företagen. För tjugo år sedan arbetade det bara cirka 500 personer inom denna sektor. Nu har den siffran överstigit 9 000.

Han konstaterade att även om Sverige har ett bra utbildningssystem på alla nivåer, från gymnasiet och yrkesutbildningen till universitetet, så överstiger efterfrågan på personal inom spelbranschen fortfarande utbudet.

"Därför försöker vi övertala regeringen att öka investeringarna i utbildning, särskilt för spelindustrin", betonade Torbjörnsson.

Sveriges framgång med att bygga ett ekosystem för spelindustrin kan ge värdefulla lärdomar för Vietnam.

"Jag tror att marknaderna behöver lista ut hur de ska utveckla sig själva. Sverige har varit mycket framgångsrikt med att skapa 'hubbar' för spel."

Till exempel gav Skövde kommun stöd till utbildning, bostäder och stöd till lokala företag för att utveckla spelindustrin. Dessa företag återinvesterade sedan framgångsrikt sina vinster i senare etablerade lokala företag och främjade därmed intern tillväxt.

"Dessutom har många välkända företag där också beslutat att stanna kvar. Regionens framgångar har också gynnat Sverige, och många andra regioner strävar efter att uppnå liknande resultat", konstaterade Ingler.

Torbjörnsson föreslog att investeringar i utbildning och stödprogram för startups är en bra utgångspunkt för Vietnam.

"Du kommer att behöva mentorskap från erfarna personer. I Sverige och många andra länder finns mentorsprogram på olika nivåer. Vi är mycket villiga att stödja spelutvecklingsgemenskapen i Vietnam om de vill få hjälp från europeiska spelföretag eller organisationer som Dataspelsbranschen", sa Torbjörnsson.

År 2023 genererade den vietnamesiska inhemska spelindustrin 507 miljoner dollar i intäkter, med ytterligare 200 miljoner dollar från spelentexport. Informations- och kommunikationsministeriet siktar på att den vietnamesiska spelindustrin ska nå 1 miljard dollar i intäkter år 2030.


[annons_2]
Källa: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Kommentar (0)

Lämna en kommentar för att dela dina känslor!

I samma ämne

I samma kategori

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Aktuella frågor

Politiskt system

Lokal

Produkt

Happy Vietnam
Vindsurfing

Vindsurfing

Kärleksballonger

Kärleksballonger

Fredlig

Fredlig