![]() |
| Spelande orsakar många negativa sociala konsekvenser i det här landet. (Källa: Nikkei Asia) |
Mark Kempster, 38, från Tasmanien, förlorade nästan 100 000 AUD (cirka 68 800 USD) under sju år av att spela på sport och hästkapplöpning, vilket resulterade i försämrad psykisk hälsa, skadade personliga relationer och ekonomiska förluster. Efter nästan sex år av att hantera sitt spelberoende erkänner Tasmanien att sport, förutom att ge glädje, passion och kamratskap bland fans, utnyttjas genom olika former av spel för vinst.
Kempsters berättelse speglar ett växande problem i Australien, där sportspel blomstrar tack vare teknologins och smartphones popularitet. Enligt en undersökning från 2025 av Australian National University satsar 88,5 % av deltagarna på sport, främst genom onlinetransaktioner. När vadslagning blir en "naturlig" del av sporttittarupplevelsen suddas gränserna mellan underhållning och riskabelt beteende ut.
En alarmerande situation.
Enligt H2 Gambling Capital, ett globalt konsultföretag som analyserar och konsulterar spelmarknaden, kommer den genomsnittliga vuxen i Australien år 2025 att förlora ytterligare 1 198 USD på grund av spelande, 50 % mer än i något annat land. Australian Gambling Research Centre (AGRC) uppskattar att enbart sportspel kostade samhället och sjukvårdssystemet 19,3 miljarder AUD (cirka 13,3 miljarder USD) år 2023, inklusive effekter relaterade till våld i hemmet.
![]() |
| Förutom onlinetransaktioner används kontanter också ofta i vadslagningsaktiviteter i Australien (Källa: Getty Images) |
Sociala organisationer i Australien varnar för att konsekvenserna av spelande sträcker sig bortom bara de pengar som förloras. I sina kommentarer till utkastet till ändringar i Interactive Gambling Act menar Relationships Australia att spelandets skador ofta leder till många hälso-, ekonomiska, familje- och sociala problem, såsom våld i hemmet, äldremisshandel, psykisk ohälsa, drogmissbruk och hemlöshet.
Organisationen hänvisade också till studier som visar att spelande inte direkt orsakar våld i hemmet, men att skulder, ekonomisk stress och förlust av beteendekontroll kan förvärra befintliga konflikter.
En undersökning från AGRC från 2022 visade också att nästan en tredjedel av de första sportspelarna i åldern 18–34 sa att deras beteendemässiga beslut påverkades av reklam. Utöver massreklam utnyttjar bookmakers även kundpreferenser och beteendedata för att marknadsföra sig vid tidpunkter då kunderna är som mest sårbara.
Inte bara i Australien, utan även i Storbritannien, anses spelande vara en bidragande faktor till psykisk hälsa, ekonomiska och sociala problem. En riskbedömning i Storbritannien uppskattar att cirka 300 000 personer i landet upplever spelrelaterade problem, medan ytterligare 1,8 miljoner löper hög risk. Den årliga kostnaden för spelande, enligt Public Health England, uppskattas till 1,27 miljarder pund (cirka 1,74 miljarder USD).
I Brasilien påverkar onlinespel direkt hushållens ekonomi, särskilt för låginkomstgrupper. Reuters, med hänvisning till data från Brasiliens centralbank, rapporterade att brasilianare satsar upp till 30 miljarder real (cirka 5,4 miljarder dollar) per månad på onlineplattformar. Bara i augusti 2024 överförde cirka 5 miljoner personer som mottog Bolsa Família-förmåner 3 miljarder real, cirka 540 miljoner dollar, till spelbolag via Pix-systemet.
En studie publicerad i den vetenskapliga tidskriften Brazilian Review of Finance år 2026 indikerade också att sportspel online ökar riskerna för utsatta grupper, där unga, låginkomsttagare och personer under ekonomisk press tenderar att delta mer.
Insatser från regeringen
Med tanke på den ökande förekomsten och föränderliga karaktären av onlinespel har många länder vidtagit åtgärder för att skärpa reglerna. Australiens premiärminister Anthony Albanese tillkännagav en plan för att begränsa reklam, sponsring och marknadsföring av spel, vilken förväntas träda i kraft från och med januari 2027 om den godkänns av parlamentet.
Enligt förslaget skulle reklam för spel på tv mellan 06:00 och 20:30 begränsas till maximalt tre gånger per timme och helt förbjudas under direktsända sportsändningar. Det skulle också vara förbjudet att visa odds, använda kändisar eller idrottare. På radio skulle reklam förbjudas under föräldrars avlämning och upphämtning; och online skulle reklam endast visas för inloggade vuxna användare som inte har valt bort reklam.
![]() |
| Sportspel online växer snabbt, vilket väcker oro över dess inverkan på fans och unga. (Källa: Getty Images) |
I Storbritannien har regeringen, efter vitboken High Stakes: Gambling Reform for the Digital Age , skärpt reglerna för onlinespel för att förbättra spelarskyddet. Spelföretag är skyldiga att göra obligatoriska bidrag för att finansiera forskning, förebyggande och behandling av spelrelaterade skador, inklusive rådgivning och stöd för missbrukare. Samtidigt har Storbritannien infört ett vadslagningstak för onlinespelautomater. Enligt UK Gambling Commissions riktlinjer är taket 5 pund per snurr för personer som är 25 år och äldre och 2 pund för personer i åldern 18–24 år.
Den brittiska spelmyndigheten främjar också åtgärder för att screena finansiella risker för att upptäcka tidiga tecken på att spelare kan vara i riskzonen. Denna metod visar ett skifte i det regulatoriska fokuset från att hantera konsekvenserna till tidig riskidentifiering, särskilt i onlinemiljön där spelare kan placera spel kontinuerligt och det är svårt för utomstående att upptäcka dem.
Den brasilianska regeringen är oroad över den ökande mängden socialbidrag som omdirigeras till spelplattformar och har vidtagit tidiga åtgärder. Det brasilianska ministeriet för social utveckling uppgav att arbetsgrupper kommer att föreslå åtgärder för att förhindra att förmånstagare använder dessa medel för onlinespel.
President Luiz Inácio Lula da Silva varnade också för att regeringen skulle förbjuda onlinespel om regleringar inte lyckades kontrollera problemet med att spelarna blir beroende, vilket påverkar deras familjer och samhället. Han uttryckte också sitt ogillande av att låginkomstfamiljer använder sociala välfärdsmedel för spel.
Om man tittar på exemplen Australien, Storbritannien och Brasilien är det tydligt att dessa länder ändrar sin ledningsinställning från att hantera konsekvenserna till tidig förebyggande. För Australien kan planen att skärpa reklam för spel vara det första steget i att begränsa förekomsten av onlinespel i sportprogram. Sociala experter menar dock att den större utmaningen inte bara är att minska reklamfrekvensen, utan att återupprätta gränsen mellan sport och spel innan detta problem påverkar den yngre generationen avsevärt.
Källa: https://baoquocte.vn/the-gioi-siet-ca-do-the-thao-412345.html











