FIFA World Cup 2026, som arrangeras gemensamt av Kanada, Mexiko och USA i 16 städer, kommer att ha ett utökat format med 48 lag och 104 matcher. Öppningsmatchen äger rum den 11 juni. VM 2026 kommer också att vara det första laget som djupt integrerar AI i turneringen. Varje lag kommer att utrustas med sin egen AI-modell, vilket gör det möjligt för analytiker att jämföra spelupplägg genom video och 3D-simuleringar. Tränare kan bedöma effektiviteten av taktiska förändringar mot sin nästa motståndare, medan spelarna kommer att få personlig matchanalysdata.
![]() |
Detta illustrerar de teknologier och den AI som förväntas användas i FIFA World Cup 2026. |
Programmet som utvecklats av Lenovo, kallat Football AI Pro, eller FIFA AI Pro, kan analysera hundratals miljoner FIFA-datapunkter och bearbeta över 2 000 fotbollsrelaterade mätvärden, inklusive pressning, rörelse, taktik och övergångar. Plattformen ger detaljerad information i form av textförklaringar, diagram eller korta videor .
Faktum är att FIFA före 2018 inte tillhandahöll delade data eller analysverktyg. Detta innebar att förbund med större ekonomiska resurser hade en fördel genom att investera i och utveckla sina egna system. Efter denna period användes flera tekniker i stor utsträckning, varav de mest kända är video assisterande domare (VAR), mållinjeteknik och system för bollbanaövervakning.
”Tidigare hade rika team ofta en teknologisk fördel. Men år 2026 ’demokratiserar’ AI data och ger lika möjligheter”, kommenterade Bank of America Global Research på sin webbplats tidigare denna månad.
Enligt FIFA:s webbplats kommer spelarna som deltar i VM 2026 först att skannas av ett digitalt system i ungefär en sekund för att skapa en korrekt 3D-version av sina kroppar, en så kallad "digital avatar". Denna information förväntas hjälpa domare att fatta mer korrekta och begripliga offsidebeslut i kontroversiella situationer, samt hjälpa fansen att bättre förstå VAR-domarbeslut.
Nuvarande lösningar har också uppgraderats. Tekniker för domarstöd som VAR och SAO (halvautomatisk offsidedetektering) förlitar sig inte längre på traditionella molnberäkningsmodeller. Istället använder de edge computing, vilket gör att data från hundratals eller tusentals kameror och sensorer på arenor kan samlas in, bearbetas och analyseras på enheter på plats istället för att skickas till ett centralt datacenter. Detta minskar fördröjningen i AI-resultat, snabbar upp domarstödet och ökar systemstabilitet och risk. I VAR-situationer spelar AI inte bara upp video för domaren utan ingriper också för att identifiera potentiellt kontroversiella fel som offside eller hands genom att analysera spelarpositioner och bollrörelser i realtid.
Med kravet på databehandling på plats kommer server- och edge computing-infrastrukturen att vara mer komplex än tidigare konventionella system. En av de tekniker som gynnas mest när det gäller bearbetningskapacitet och hastighet är Hawk-Eye – en datorseendeteknik som använder flera höghastighetskameror för att spåra bollens bana, vilket ger korrekt information till domare och åskådare. Systemet fungerar genom att korsskarva bilder från olika kameravinklar för att skapa en 3D-bild och analysera bollens bana.
De 16 arenorna som arrangerar matcherna har också sina egna digitala versioner, eller virtuella kopior i realtid, av arenan. Operatörerna använder dessa för att övervaka publikens rörelser för att hantera säkerhetsrisker och optimera driften. Systemet synkroniserar spelardata från bärbara enheter i realtid för att upptäcka potentiella hälsoproblem under matcher.
För tittarna kommer AI-applikationer vid VM 2026 att ge realtidsdata. Åskådare på arenor kan se förbättrad information om spel på planen, enskilda spelare och repriser från flera kameravinklar. Informationen kommer att vara personlig, till exempel genom att fokusera enbart på skott ovanifrån eller analysera specifika spelare de gillar.
Lagringsenhetstillverkaren SanDisk uppskattar att VM 2026 kommer att generera mer än 90 petabyte data, 45 gånger den mängd data som genererades under VM 2022 i Qatar. Om inlägg på sociala medier, selfies, interaktioner på mobila enheter och andra digitala aktiviteter inkluderas kan den totala mängden data nå "oöverträffade" nivåer.
Samtidigt förutspår BofA Bank en rekordstor datavolym på två exabyte, vilket motsvarar 45 000 års tittande på 4K-video. "Detta är den första fotbollsturneringen som ser data som den primära produkten", sa BofAs forskargrupp till SCMP. "Vi ser potentialen för storskalig realtidssimulering, där den fysiska världen återspeglas i data med en hastighet av flera petabyte per vecka."
Förutom teknik för spelare och arenor förväntas VM 2026 ha den mest imponerande flottan av självkörande fordon någonsin. Sju företag som tillverkar självkörande bilar kommer att verka i tio värdstäder, vilket gör det möjligt för åskådare att använda detta transportsätt som ett alternativ till traditionella taxibilar. Waymo förväntas ha den största närvaron, med planerade resor i sju värdstäder och tester i tre andra städer i USA.
Humanoida och fyrbenta robotar kommer också att finnas på plats vid världens största fotbollsevenemang. Hyundai kommer att använda Boston Dynamics Atlas- och Spot-robotar för stöd till stadiondrift, logistik och interaktion med fansen. Mexiko planerar att använda robothundar för stadionsäkerhet och räddningsinsatser.
Användningen av AI vid VM kommer mitt i analytikers förutsägelser om att trenden med AI inom sport kommer att accelerera. Tidigare i år blev Oakland Ballers, ett professionellt basebollag, det första sportlaget att använda AI för att hantera en match, inklusive att sätta upp laguppställningar och byten. Den norska klubben HamKam FC experimenterar också med liknande teknik.
”Målet med den här applikationen är inte att ersätta publikens jubel eller en bra tränares instinkter. Istället hjälper den här tekniken människor att fokusera mer på det de gör bäst: inspirera, leda och skapa kontakt”, skrev revisions- och konsultföretaget PwC i en rapport i januari. ”AI förstör inte bara inte sportens magi, den förstärker den faktiskt.”
Källa: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









Kommentar (0)