ภาพยนตร์ Toy Story ครองอันดับหนึ่งในบ็อกซ์ออฟฟิศ
Toy Story 5 กำลังครองอันดับหนึ่งในบ็อกซ์ออฟฟิศด้วยรายได้สุดสัปดาห์แรกที่เข้าฉาย 160 ล้านดอลลาร์ จากโรงภาพยนตร์ 4,425 แห่งในอเมริกาเหนือ กลายเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้เปิดตัวสูงสุดในประเทศประจำปี 2026 แซงหน้า Super Mario Galaxy Movie ไปแล้ว โดยบริษัท ยูนิเวอร์แซล (131.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)
ณ เย็นวันที่ 21 มิถุนายน ภาพยนตร์ เรื่อง Toy Story 5 ทำรายได้ทั่วโลกไปแล้ว 152 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้รายได้รวมทั่วโลกในสัปดาห์แรกที่เข้าฉายอยู่ที่ 312 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ภาพยนตร์เรื่องนี้มีงบประมาณการผลิต 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ไม่รวมค่าใช้จ่ายด้านการตลาด


ด้วยเสียงวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ (94% บน Rotten Tomatoes) และผู้ชม (เรตติ้ง A บน CinemaScore) คาดการณ์ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะยังคงเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับครอบครัวในอีกหลายเดือนข้างหน้า
เฉพาะในประเทศจีน ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ประมาณ 30% ของตลาดบ็อกซ์ออฟฟิศ และกลายเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ทำรายได้เปิดตัวสูงสุดเป็นอันดับสองของ MPA นับตั้งแต่ปี 2020 รองจาก Zootopia 2 เท่านั้น
ยุคของของเล่นจบลงแล้วหรือยัง?
ใน Toy Story 5 มีธีมใหม่ปรากฏขึ้น ซึ่งทั้งน่าสะเทือนใจและมีความเกี่ยวข้องกับยุคสมัย นั่นคือ การหายไปของของเล่นในวัยเด็ก
บอนนี่ เด็กหญิงวัยแปดขวบยังคงเล่นกับเจสซี่และม้าโพนี่ของเธอชื่อบูลส์อายอยู่ แต่เธอกลับไม่สามารถผูกมิตรกับเด็กคนอื่นๆ ในละแวกบ้านได้ เหตุผลนั้นง่ายมาก: ไม่มีใครเล่นของเล่นกันอีกแล้ว ทุกคนต่างจ้องอยู่แต่หน้าจอ ภาพยนตร์เรื่องนี้มองว่าการเข้ามาของเทคโนโลยีเป็นจุดเปลี่ยนที่เปลี่ยนแปลงวิธีการที่เด็กๆ เชื่อมต่อกันอย่างสิ้นเชิง
"ยุคของของเล่นจบลงแล้ว!" ของเล่นเก่าๆ ที่ถูกลืมเลือนร่ำไห้ด้วยความสิ้นหวัง
ราวกับยอมจำนนต่อความเป็นจริงนั้น พ่อแม่ของบอนนี่จึงซื้อแท็บเล็ตสำหรับเด็กชื่อลิลลี่แพดให้เธอ ซึ่งมีดีไซน์เป็นกรอบรูปกบสีเขียว บอนนี่หลงใหลในทันทีเมื่อพบว่าเธอสามารถหาเพื่อนใหม่ได้ง่ายดายผ่านการแชทออนไลน์
ภายในเวลาเพียง 15 นาที เด็กหญิงตัวน้อยก็ได้นัดพบเพื่อนใหม่แล้ว


การมาถึงของเทคโนโลยีลิลลี่แพดทำให้ของเล่นรู้สึกถูกคุกคามอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน ในสายตาของวู้ดดี้และผองเพื่อน มันเป็นสัญลักษณ์ของ โลก ใหม่ที่กำลังค่อยๆ เข้ามาแทนที่บทบาทของของเล่นแบบดั้งเดิม
ในตอนแรก ลิลลี่แพดช่วยบอนนี่เชื่อมต่อกับเด็กผู้หญิงคนอื่นๆ ในกลุ่มเต้นรำที่เธออยู่ แต่สิ่งต่างๆ กลับซับซ้อนขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อบอนนี่เริ่มเผชิญกับแรงกดดันทางสังคมที่คุ้นเคยในยุคดิจิทัล ได้แก่ กลุ่มเพื่อน ความกลัวที่จะถูกโดดเดี่ยว และการเยาะเย้ยในแชทออนไลน์
บอนนี่ใช้เวลาอยู่หน้าจอมากขึ้นเรื่อยๆ และห่างเหินจากของเล่นที่เธอเคยเล่น สำหรับวู้ดดี้และบัซซ์ นั่นเป็นสัญญาณเตือนภัย
ไม่นานนัก กลุ่มเพื่อนใหม่ของบอนนี่ ซึ่งเป็นเด็กหญิงอายุแปดขวบในยุคโซเชียลมีเดีย ก็ล้อเลียนบอนนี่ที่ยังคงผูกพันกับของเล่นอยู่
แอนดรูว์ สแตนตัน ผู้กำกับที่เคยกำกับภาพยนตร์ เรื่อง Wall-E ที่ประสบความสำเร็จมาแล้ว ได้รับหน้าที่กำกับภาพยนตร์ เรื่อง Toy Story เป็นครั้งแรก โดยสร้างผลงานที่ทะเยอทะยานและซับซ้อนหลายชั้น




แทนที่จะสร้างเรื่องราวให้เป็นการเผชิญหน้ากันอย่างง่ายๆ ระหว่างความดี ซึ่งแทนด้วยของเล่น และความชั่วร้าย ซึ่งแทนด้วยหน้าจอเทคโนโลยี Toy Story 5 กลับไม่มองเทคโนโลยีว่าเป็นศัตรู แต่กลับมองว่ามันเป็นมิติใหม่ในจักรวาลแห่งวัยเด็ก
เนื้อเรื่องมีความซับซ้อน แต่สุดท้ายแล้วก็สรุปได้เป็นเป้าหมายที่เรียบง่ายมาก นั่นคือ เจสซี่และทีมของเธอพยายามจัดให้บอนนี่และเด็กคนอื่นๆ ที่เชื่อมโยงกับโลกแห่งความเป็นจริงได้เล่นด้วยกัน
เนื้อเรื่องหลักที่เกี่ยวกับการพึ่งพาหน้าจอมากขึ้นของลิลลี่แพดและบอนนี่นั้นทันสมัยและมีเจตนาที่ดีอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังคงเผยให้เห็นจุดอ่อนในเรื่องการขาดการหักมุมที่คาดไม่ถึง
ภาพยนตร์เผยให้เห็นจุดเปลี่ยนทางอารมณ์ที่สำคัญอย่างรวดเร็ว ทำให้ผู้ชมคาดเดาพัฒนาการของเรื่องราวได้ง่าย แม้ว่าธีมของมิตรภาพในยุคดิจิทัลจะมีความเกี่ยวข้องอย่างมาก แต่ตอนจบก็ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ตั้งแต่ต้นเรื่องแล้ว
ภาพยนตร์เรื่องนี้หยิบยกคำถามซ้ำๆ ว่าของเล่นแบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีใหม่สามารถอยู่ร่วมกันได้หรือไม่ แต่ก็ไม่ได้ท้าทายหรือเจาะลึกในประเด็นนี้อย่างแท้จริง
ในขณะเดียวกัน เรื่องราวคู่ขนานที่เกี่ยวกับกลุ่มของบัซ ไลท์เยียร์ที่ติดอยู่ในโหมดสาธิตผลิตภัณฑ์นั้นกลับน่าสนใจกว่า บัซ ไลท์เยียร์ล่องลอยไปอย่างไร้จุดหมาย ค้นหาความหมายในชีวิตของเขา
ภาพยนตร์เรื่องนี้สำรวจจุดประสงค์ของการมีอยู่ของของเล่นอย่างลึกซึ้งกว่าเรื่องราวหลัก แนวคิดที่ว่าของเล่นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเด็กเท่านั้น ค่อยๆ ถูกมองจากมุมมองที่มืดมนยิ่งขึ้น ครอบคลุมถึงแนวคิดต่างๆ เช่น การเสื่อมสภาพ การถูกทอดทิ้ง และความกลัวที่ซ่อนเร้นในการถูกเก็บไว้และถูกลืมไปตลอดกาล
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉากที่เกี่ยวกับความเหงาและการรอคอยนั้น นำเสนอแง่มุมที่ชวนให้คิดไตร่ตรองอย่างหาได้ยาก นี่เป็นประเด็นที่ค่อนข้างหนักสำหรับภาพยนตร์สำหรับเด็ก แต่ก็เป็นสิ่งที่ Toy Story เคยกล่าวถึงมาหลายครั้งแล้ว
ในช่วงเวลาแห่งปรัชญาเหล่านี้เองที่ทำให้ Toy Story 5 มีชีวิตชีวาขึ้นมา เรื่องราวของบัซ ไลท์เยียร์เผยให้เห็นศักยภาพของการทำงานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งตัวตนไม่ได้ถูกจำกัดด้วยฟังก์ชันที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอีกต่อไป
ในทางกลับกัน เรื่องราวหลักระหว่างเจสซี่และบอนนี่ แม้จะเข้าถึงได้ง่ายกว่า แต่ก็ค่อนข้างปลอดภัยและเป็นไปตามรูปแบบเดิมๆ ของแบรนด์ นั่นคือ การพลัดพราก ความเข้าใจผิด และการกลับมาพบกันอีกครั้ง
แบรนด์ที่มีมูลค่าพันล้านดอลลาร์ยังคงได้รับความนิยมอยู่
อย่างไรก็ตาม Toy Story 5 ก็ยังคงเป็นภาพยนตร์ที่สร้างได้ดีและน่าประทับใจ ผู้กำกับมากประสบการณ์ของพิกซาร์อย่าง แอนดรูว์ สแตนตัน ยังคงรักษาการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกันและการถ่ายทอดอารมณ์ที่เป็นจุดแข็งของแฟรนไชส์นี้ไว้ได้
ภาพยนตร์ เรื่อง Toy Story 5 มีความสำคัญมาจากแนวคิดหลักของเรื่อง ภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นว่าการเล่นไม่ใช่แค่รูปแบบหนึ่งของความบันเทิง แต่ยังเป็นวิธีที่เด็กๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกอีกด้วย
ทีมนักพากย์ยังคงทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในบทบาทของตน ขณะที่ดนตรีประกอบของแรนดี้ นิวแมน ถ่ายทอดอารมณ์ที่คุ้นเคยซึ่งเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์นี้ ผสมผสานความรู้สึกคิดถึงอดีตเข้ากับความสดใหม่ได้อย่างลงตัว


ตัวละครสมทบช่วยเสริมสร้างโลกของภาพยนตร์ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แม้ว่ายังไม่มีตัวละครใหม่ใดที่มีอิทธิพลเทียบเท่ากับตัวละครที่ปรากฏในภาคก่อนๆ ก็ตาม
โดยรวมแล้ว Toy Story 5 ประสบความสำเร็จในฐานะภาคต่อของจักรวาลที่คุ้นเคยมากกว่าในฐานะการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของแฟรนไชส์ ภาพยนตร์เรื่องนี้มีทั้งความอบอุ่น อารมณ์ขัน และความจริงใจมากพอที่จะเอาใจผู้ชมที่ติดตามมานาน แต่แทบจะไม่สร้างความประหลาดใจใดๆ และมักกลับไปใช้สูตรการเล่าเรื่องแบบเดิมๆ
ความสำเร็จทางด้านรายได้ของ Toy Story 5 แสดงให้เห็นว่าแฟรนไชส์นี้ยังคงแข็งแกร่งมาก
ที่มา: https://tienphong.vn/bo-phim-vua-ra-rap-da-pha-vo-ky-luc-post1853292.tpo








