นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นทุ่มเงินมากมายเพื่อสุ่มสร้างตัวละครหรือไอเทมต่างๆ จนแทบจะไม่พอเลี้ยงชีพเลย ภาพ: IGN |
ผลสำรวจพฤติกรรมการใช้จ่ายของวัยรุ่นในญี่ปุ่นเผยให้เห็นผลลัพธ์ที่น่าตกใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ชาวญี่ปุ่นวัย 20 ปีเกือบ 19% ใช้จ่ายเงินเกินตัวไปกับเกมกาชาและธุรกรรมในเกม ทำให้พวกเขาจัดการการเงินได้ยาก
เครื่องปั่นไข่ (กาชา) เป็นหนึ่งในโมเดลเกมยอดนิยมในญี่ปุ่น ของเล่นจะถูกใส่ไว้ในกล่องกลม ซึ่งจะหล่นออกมาแบบสุ่มเมื่อผู้เล่นใส่เหรียญและหมุนลูกบิด
นี่เป็นแหล่งรายได้หลักของเกมอย่าง Genshin Impact เช่นกัน คล้ายกับกล่องสุ่ม ผู้เล่นจะจ่ายเงินเพื่อสุ่มตัวละครหรือไอเทมต่างๆ
การสำรวจออนไลน์ประจำปีจัดทำโดย SMBC Consumer Finance ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 โดยมีผู้ตอบแบบสอบถาม 1,000 คนที่มีอายุระหว่าง 20-29 ปี บริษัทศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการใช้จ่ายของคนหนุ่มสาวในด้านต่างๆ รวมถึงการเล่นเกม
การสำรวจเน้นไปที่การทำธุรกรรมในเกมและความเต็มใจที่จะใช้จ่ายของคนหนุ่มสาวชาวญี่ปุ่นเป็นหลัก โดยผู้ตอบแบบสอบถาม 18.8% กล่าวว่าพวกเขา "ใช้จ่ายกับการทำธุรกรรมในเกมมากจนไม่สามารถจ่ายค่าใช้จ่ายในการดำรงชีพได้" ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่น่าประหลาดใจ
23.9% ของผู้ตอบแบบสอบถามยอมรับว่ารู้สึกเสียใจที่ใช้เงินไปกับเกม
สถิติยังแสดงให้เห็นว่าผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะซื้อไอเท็มน้อยกว่าผู้ชาย อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ในปี 2024 พบว่าอัตราการใช้จ่ายในการทำธุรกรรมในเกมเพิ่มขึ้น ดังนั้น ผู้หญิงที่เข้าร่วมการสำรวจถึง 18.4% เปิดเผยว่าพวกเธอไม่สามารถสนุกกับเกมได้หากหยุด "กาชา" ซึ่งเพิ่มขึ้น 2.6% เมื่อเทียบกับปี 2024
ที่มา: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html
การแสดงความคิดเห็น (0)