นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นใช้เงินไปกับตัวละครหรือไอเทมแบบสุ่มมากมายจนถึงขั้นที่เงินไม่พอใช้ในชีวิตประจำวัน ภาพ: IGN |
ผลสำรวจเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้จ่ายของคนหนุ่มสาวในญี่ปุ่นเผยให้เห็นผลลัพธ์ที่น่าตกใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกือบ 19% ของชาวญี่ปุ่นในช่วงอายุ 20 ปี ใช้จ่ายเกินตัวไปกับเกมกาชาและธุรกรรมในเกม ทำให้พวกเขาประสบปัญหาในการบริหารจัดการการเงินของตนเอง
ตู้กาชาเป็นเกมอาร์เคดประเภทหนึ่งในญี่ปุ่น ของเล่นจะถูกวางไว้ในกล่องทรงกลม และจะสุ่มหล่นลงมาเมื่อผู้เล่นหยอดเหรียญและหมุนปุ่ม
นี่เป็นแหล่งรายได้หลักของเกมอย่าง Genshin Impact เช่นกัน คล้ายกับกล่องสุ่ม ผู้เล่นจะใช้เงินเพื่อสุ่มหาตัวละครหรือไอเทมต่างๆ
แบบสำรวจออนไลน์ประจำปี ซึ่งจัดทำโดย SMBC Consumer Finance ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 มีผู้เข้าร่วม 1,000 คน อายุระหว่าง 20-29 ปี บริษัทได้ทำการวิจัยความสัมพันธ์ระหว่างการใช้จ่ายของคนหนุ่มสาวในด้านต่างๆ รวมถึงเกมด้วย
แบบสำรวจนี้มุ่งเน้นไปที่การทำธุรกรรมภายในเกมและพฤติกรรมการใช้จ่ายของคนหนุ่มสาวชาวญี่ปุ่นเป็นหลัก ที่น่าประหลาดใจคือ 18.8% ของผู้เข้าร่วมระบุว่าพวกเขา "ใช้จ่ายเงินไปกับการทำธุรกรรมภายในเกมมากจนไม่สามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดำรงชีวิตได้"
จากการสำรวจ ผู้ตอบแบบสอบถาม 23.9% ยอมรับว่าเสียใจที่ใช้เงินซื้อเกม
สถิติยังแสดงให้เห็นว่าผู้หญิงมักซื้อไอเทมในเกมน้อยกว่าผู้ชาย อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับผลสำรวจในปี 2024 อัตราการใช้จ่ายในการทำธุรกรรมในเกมกลับเพิ่มขึ้น โดยผู้หญิงที่ตอบแบบสอบถาม 18.4% ระบุว่าพวกเธอไม่สามารถสนุกกับเกมได้หากระบบ "กาชา" หยุดลง ซึ่งเพิ่มขึ้น 2.6% เมื่อเทียบกับปี 2024
ที่มา: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html






การแสดงความคิดเห็น (0)