จากความสำเร็จของภาพยนตร์ เรื่อง Avatar ในปี 2009 แบรนด์ใหญ่ๆ อย่าง LG และ Samsung ต่างเร่งนำเทคโนโลยี 3 มิติมาใช้ในผลิตภัณฑ์ของตน แต่หลังจากนั้นเพียงไม่กี่ปี บริษัทเหล่านี้ก็ตัดสินใจหยุดผลิตทีวี 3 มิติ แล้วอะไรคือสาเหตุของความล้มเหลวนี้?

ทีวี 3 มิติเคยสร้างความคาดหวังสูงให้กับผู้ผลิต
ภาพ: STUFF
เมื่อทีวี 3 มิติไม่ได้เป็นไปตามที่คาดหวัง
แม้ว่าแนวคิดที่จะนำประสบการณ์ 3 มิติจากโรงภาพยนตร์มาสู่ห้องนั่งเล่นฟังดูน่าสนใจ แต่ความเป็นจริงกลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ผู้ใช้เพิ่งเปลี่ยนจากเทคโนโลยีอนาล็อกมาเป็นดิจิทัลได้ไม่นาน และการขอให้พวกเขาจ่ายเงินเพิ่มสำหรับฟีเจอร์ที่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ ในขณะที่คลังเนื้อหายังมีจำกัด เป็นเรื่องยากที่จะโน้มน้าวใจพวกเขาได้
นอกจากนั้น ในช่วงกลางทศวรรษ 2010 เทคโนโลยี 4K และ HDR ยังดึงดูดความสนใจของผู้บริโภค แบรนด์ใหญ่ ๆ เริ่มลงทุนในการอัปเกรดที่ให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าโดยไม่ต้องให้ผู้ชมสวมแว่นตาหรือหาตำแหน่งที่นั่งที่เหมาะสม ภาพคมชัดและสดใสยิ่งขึ้น สามารถนำไปใช้กับเนื้อหาทั้งหมดบนทีวี ตั้งแต่ภาพยนตร์ไปจนถึง กีฬา
การเปรียบเทียบระหว่างทีวี 3 มิติกับเทคโนโลยีใหม่ๆ เริ่มชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ HDR ให้ภาพที่สว่างและคมชัด แต่ประสบการณ์ 3 มิติกลับมืดกว่า ผู้ใช้จึงเริ่มมองหาความสว่างที่มากขึ้นและค่อยๆ หลีกเลี่ยงเทคโนโลยี 3 มิติ ในปี 2016 ซัมซุงยืนยันว่าจะไม่ผลิตทีวี 3 มิติรุ่นใหม่ ขณะที่โซนี่และแอลจีก็ทำตามในปี 2017

สถานีโทรทัศน์หลายแห่งลงทุนอย่างมากในเนื้อหา 3 มิติ แต่ต้องปิดตัวลงเนื่องจากมีผู้ชมต่ำ
ภาพ: รอยเตอร์
การขาดแคลนเนื้อหา
นอกจากนี้ การขาดแคลนเนื้อหาก็เป็นปัจจัยสำคัญเช่นกัน ผู้ชมต้องการแว่นตาแบบชัตเตอร์แอคทีฟซึ่งมีน้ำหนักมากและราคาแพง เพื่อให้ได้ประสบการณ์ 3 มิติที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่แว่นตาแบบพาสซีฟนั้นไม่ได้คุณภาพตามที่คาดหวัง แม้ว่าบางช่อง เช่น ESPN จะพยายามถ่ายทอดสดกีฬาในรูปแบบ 3 มิติ แต่โครงการเหล่านี้ก็ต้องยุติลงหลังจากเพียงสามปีเนื่องจากมีผู้ชมต่ำ
เมื่อเนื้อหาไม่เพียงพอที่จะ justify ความไม่สะดวกของทีวี 3 มิติ ผู้ใช้ก็ค่อยๆ หมดความสนใจ ส่งผลให้สตูดิโอภาพยนตร์และผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ไม่มีเหตุผลที่จะสนับสนุนเทคโนโลยีนี้ต่อไป จากความก้าวหน้าครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมโทรทัศน์ ทีวี 3 มิติก็กลายเป็นกระแสเทคโนโลยีที่ผ่านไปอย่างรวดเร็วและหายไปจากตลาดหลัก
เป็นที่น่าสังเกตว่าความตื่นเต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยี 3 มิติไม่ได้หยุดอยู่แค่ในทีวีเท่านั้น นินเทนโดก็พยายามใช้ประโยชน์จากกระแสนี้ด้วยเครื่องเล่นเกม 3 มิติแบบไม่ต้องใช้แว่นในปี 2011 แต่ต่อมาได้เปลี่ยนไปใช้กับเครื่องเล่นเกม 2DS และ Switch แทน เนื่องจากเกมหลายเกมไม่รองรับ 3 มิติ ท้ายที่สุดแล้ว การเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญของอุตสาหกรรม ความต้องการฮาร์ดแวร์ของผู้บริโภคที่สูง และการขาดแคลนคอนเทนต์ ทำให้แว่น 3 มิติหลายล้านอันถูกทิ้งร้างไป
ที่มา: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm








การแสดงความคิดเห็น (0)