ตามรายงานของ Engadget ขณะนี้เราเข้าสู่ช่วงปลายปี 2023 ซึ่งถือเป็นการสิ้นสุดปีที่เต็มไปด้วยความปั่นป่วนของอุตสาหกรรมเกม โดยมีการเข้าซื้อกิจการ การเลิกจ้าง และการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของสหภาพแรงงาน
การซื้อกิจการ: Game of Thrones
การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดคือการควบรวมกิจการมูลค่า 6.9 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐระหว่าง Microsoft และ Activision Blizzard ทำให้ Microsoft กลายเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก รองจาก Sony และ Tencent ปัจจุบัน บริษัทยักษ์ใหญ่แห่งเมืองเรดมอนด์แห่งนี้เป็นเจ้าของสตูดิโอพัฒนาเกมเกือบ 40 แห่ง โดยมีสตูดิโอชื่อดังอย่าง Arkane, Mojang, Ninja Theory และ Turn 10
Microsoft ได้เข้าซื้อ Activision Blizzard แล้ว
ในทางกลับกัน Sony ค่อนข้างจะเก็บเป็นความลับมากกว่า แต่ก็เป็นเจ้าของสตูดิโอถึง 21 แห่ง รวมถึง Bungie, Insomniac, Naughty Dog และ Sucker Punch Productions ในช่วงสามปีที่ผ่านมา Sony ได้เพิ่มการเข้าซื้อกิจการบริษัทขนาดเล็กอย่างต่อเนื่อง และลงทุนอย่างหนักใน Epic Games, FromSoftware และอื่นๆ อีกมากมาย
แต่ "บอส" ตัวจริงก็ยังคงเป็น Tencent ที่มี "หนวดปลาหมึก" นับพันตัวครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ปัจจุบัน Tencent ถือหุ้นในบริษัทใหญ่ๆ มากมาย เช่น Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... แม้กระทั่ง Riot Games, Funcom และอื่นๆ อีกมากมาย กล่าวได้ว่า Tencent ทำกำไรได้ทุกครั้งที่ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่พัฒนาด้วย Unreal Engine
การเลิกจ้าง: ด้าน มืด ของเหรียญ
ข้อเสียของการเข้าซื้อกิจการคือการปลดพนักงานครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรม คาดการณ์ว่าจะมีพนักงานมากถึง 9,000 คนที่ต้องตกงานในปี 2023 เทียบกับเพียง 1,000 คนในปี 2022 ในจำนวนนี้ Embracer Group จะปลดพนักงานมากกว่า 900 คนและปิดสตูดิโอหลายแห่ง Unity จะเลิกจ้างพนักงาน 900 คน นอกจากนี้ Epic Games จะปลดพนักงาน 830 คน EA จะปลดพนักงานมากกว่า 1,000 คน และ CD Projekt RED, Sega, Ubisoft และ Microsoft จะปลดพนักงานในปีนี้เช่นกัน
การเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากโดยบริษัทเกม
นี่ถือเป็นสัญญาณเตือนสำหรับอุตสาหกรรมเกม ยิ่งมีการซื้อกิจการมากเท่าไหร่ สตูดิโออิสระก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ส่งผลให้การพึ่งพาธุรกิจเกมเพิ่มขึ้นและความเสี่ยงที่จะถูกเลิกจ้างพนักงานก็ยิ่งสูงขึ้น จะเห็นได้ว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังหดตัวลงและไร้สีสันมากขึ้นในปี 2023 และคำถามสำคัญในอีก 5 ปีข้างหน้าคือ สตูดิโอที่ถูกซื้อกิจการจะเป็นอย่างไร?
สหภาพแรงงาน: แสงแห่งความหวังท่ามกลางพายุ
ในภาพอันมืดมนนี้ ความหวังริบหรี่ในการเติบโตของสหภาพแรงงานเกมนั้นมีอยู่ ตั้งแต่สตูดิโอขนาดเล็กไปจนถึงยักษ์ใหญ่ระดับ AAA นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังได้รับการสนับสนุนจากสหภาพแรงงาน ต่อสู้เพื่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่ดีและค่าจ้างที่เป็นธรรม ปัจจุบัน Microsoft เป็นเจ้าของสหภาพแรงงานเกมที่ใหญ่ที่สุด โดยมีพนักงานควบคุมคุณภาพมากกว่า 300 คนใน ZeniMax Media
มีสหภาพแรงงานหลายแห่งในอุตสาหกรรมเกมที่ได้รับการก่อตั้งขึ้น
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws และ Workinman Interactive ก็เป็นชื่อที่น่าจับตามองเช่นกัน นี่ถือเป็นเรื่องดีและควรได้รับการทำซ้ำเพื่อความมั่นคงของอุตสาหกรรมเกม
ขณะที่ปี 2023 ใกล้จะสิ้นสุดลง อนาคตที่เต็มไปด้วยความกังวลและความหวังก็เปิดกว้างขึ้น ปี 2024 จะเป็นอย่างไร? การเข้าซื้อกิจการจะยังคงดำเนินต่อไปหรือไม่? หรือสหภาพแรงงานจะเป็นเกราะป้องกันนักพัฒนาเกม? เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)