
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ร้านอาหารเฝอของพี่ไห่ ได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้ใช้อินเทอร์เน็ตชาวเวียดนาม นอกจากจะเป็นเกมแล้ว เนื้อหาที่เกี่ยวข้องยังแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว ก่อให้เกิดผลิตภัณฑ์ต่อยอดมากมาย
ที่น่าประหลาดใจคือ ทีมงานเบื้องหลังเกมนี้มีเพียงคนเดียว เกมนี้ถูกสร้างเสร็จบนคอมพิวเตอร์สเปคต่ำในช่วงเวลาว่างหลังเลิกเรียนของนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยี ฮานอย Tri Thức - Znews ได้พูดคุยกับ Marisa0704 ผู้สร้าง เกม Brother Hai's Pho Restaurant
ร้านเฝอของอันห์ ไฮ ได้แรงบันดาลใจมาจากจอห์น วิค
ข้อมูลสาธารณะเพียงอย่างเดียวของคุณคือชื่อเล่น Marisa0704 ข่าวลือที่แพร่กระจายในโลกออนไลน์เกี่ยวกับคุณเป็นความจริงหรือไม่?
ผมเป็นนักศึกษาจากรุ่นที่ 66 คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีฮานอย ปัจจุบันผมกำลังตั้งใจเรียนอย่างหนักเพื่อที่จะสำเร็จการศึกษา ผมมีความสนใจในการเขียนโปรแกรมเกมมาตั้งแต่ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากได้เห็นความสำเร็จของ เกม Flappy Bird ของ Nguyen Ha Dong ซึ่งเป็นศิษย์เก่าของมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีฮานอยเช่นกัน
ฉันเคยทำงานในโครงการเล็กๆ มาหลายโครงการแล้ว แต่ส่วนใหญ่ไม่ค่อยได้รับความนิยมและถูกลบไปเป็นจำนวนมาก โครงการร้านอาหารเฝอของอันไห่ เป็นโครงการแรกที่ประสบความสำเร็จ
![]() |
แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้เขียนคือ เหงียน ฮา ดง อดีตนักศึกษาของมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีฮานอย และผู้สร้างปรากฏการณ์เกม Flappy Bird ภาพ: Tech Frontier |
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเลือกใช้ร้านอาหารเฝอเป็นธีมสำหรับเกมนี้?
ไอเดียแรกของผมคือการพัฒนาเกมที่มีธีมวัฒนธรรมเวียดนามล้วนๆ อย่างไรก็ตาม แนวเกมสยองขวัญเหนือธรรมชาติอย่าง "The Insect God" หรือ "Blood Grass " ไม่ใช่แนวที่ผมถนัดหรือชื่นชอบ
ดังนั้นฉันจึงเลือกทิศทางที่แตกต่างออกไป โดยเน้นไปที่เรื่องเฝอ หัวข้อนี้ทั้งมีความเกี่ยวข้องกับคนเวียดนามและได้รับความนิยมไปทั่วโลก ฉันเลือกใช้ร้านเฝอเล็กๆ ในย่านดานฟอง (ฮานอย) เป็นฉากหลังเพื่อโปรโมตบ้านเกิดของฉันได้อย่างสะดวก
อย่างไรก็ตาม แรงจูงใจหลักที่ทำให้ผมทำเกมนี้จนเสร็จก็คือการสร้างตัวละคร ของอันไห่ เจ้าของร้านขายเฝอ ฟังดูแปลกๆ แต่ไอเดียนี้ผุดขึ้นมาในขณะที่ผมดูหนังแอ็คชั่นอย่าง John Wick หรือ Now You See Me จู่ๆ ผมก็คิดว่า ทำไมไม่ลองผสมผสานความเรียบง่ายของการขายเฝอเข้ากับแอ็คชั่นและความลึกลับดูล่ะ? ความคิดนี้ทำให้ผมตื่นเต้นมาก และผมก็เริ่มลงมือทำโปรเจกต์นี้ทันที
คุณพัฒนาเกมนี้ด้วยตัวเองทั้งหมด หรือได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหรือทีมงานหรือไม่?
โปรเจกต์นี้สร้างขึ้นโดยคนเพียงคนเดียว ฉันคิดไอเดีย เขียนโปรแกรม ออกแบบสภาพแวดล้อมและแอนิเมชั่นตัวละครด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็ใช้ทรัพยากรบางส่วนที่หาได้ทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต
ผมใช้เวลามากกว่าหนึ่งเดือนในการทำโปรเจกต์นี้ให้เสร็จ การพัฒนาเกมเป็นเพียงเวลาว่างของผมเท่านั้น เพราะผมใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเรียนในมหาวิทยาลัย
ในแง่ของกราฟิก แล็ปท็อปของผมไม่แรงพอที่จะรัน Unreal หรือ Unity ได้ ผมเลยเลือกใช้ Godot Engine แทน โดยรวมแล้ว เกมที่เสร็จแล้วดูค่อนข้างหยาบไปหน่อย แต่สุดท้ายแล้ว มันก็เป็นการตัดสินใจที่เหมาะสม มันเป็นความตั้งใจแรกเริ่มของผม ไม่ใช่เพราะความจำเป็นที่เลือกกราฟิกแบบนี้
ร้านอาหาร Anh Hai Pho ผสมผสานชีวิตประจำวันเข้ากับโลกภาพยนตร์แอ็คชั่นสุดมันส์ของ John Wick ได้อย่าง ลงตัว ภาพ: Summit Entertainment |
ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่คุณเผชิญระหว่างการพัฒนาเกมคืออะไร และคุณเอาชนะมันได้อย่างไร?
โชคดีที่กระบวนการพัฒนาเป็นไปอย่างราบรื่นโดยไม่มีปัญหาใหญ่ใดๆ เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ปัญหาเกิดขึ้นหลังจากการบรรจุเกมลงไฟล์ แพลตฟอร์ม itch.io อนุญาตให้อัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดไม่เกิน 1 GB เท่านั้น ในขณะที่เกมมีขนาด 1.6 GB ตอนนั้นผมตกใจมาก
โชคดีที่ผมค้นพบเทคนิคบางอย่างในการบีบอัดไฟล์ให้มีขนาดเล็กมากโดยที่ยังคงรักษาเนื้อหาเดิมไว้ได้ อย่างไรก็ตาม เทคนิคเหล่านี้ทำให้เกมเกิดอาการขัดข้องสำหรับผู้เล่นจำนวนเล็กน้อย ขณะนี้ผมกำลังพยายามหาวิธีแก้ไขปัญหานี้ให้สมบูรณ์อยู่
หลายคนแนะนำให้วางจำหน่ายเกมบน Steam แต่แพลตฟอร์มดังกล่าวเรียกเก็บค่าธรรมเนียม 100 ดอลลาร์ ต่อเกม ซึ่งในขณะนี้ผมยังไม่มีงบประมาณเพียงพอ และกระบวนการอนุมัติก็ใช้เวลานานมาก อย่างไรก็ตาม ผมจะพยายามอย่างเต็มที่ครับ
ฉันได้พิจารณาเรื่องเวอร์ชันมือถือไว้แล้ว หากความต้องการสูงพอ ฉันจะหาทางปล่อยมันออกมา ส่วน MacOS นั้นค่อนข้างยากกว่าเพราะข้อกำหนดด้านความปลอดภัยที่เข้มงวด สำหรับเกมอินดี้แบบนี้ โอกาสที่จะได้รับการเผยแพร่ค่อนข้างต่ำ
![]() |
แอปพลิเคชันมือถือของ ร้านอาหาร Anh Hai Pho อาจกำลังจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ ภาพ: Marisa0704 |
คุณเรียนรู้การพัฒนาเกมมาจากที่ไหน?
มหาวิทยาลัยโพลีเทคนิคไม่มีสาขาวิชาเฉพาะด้านการพัฒนาเกม ฉันเรียนด้านไอทีแบบดั้งเดิม ทักษะการเขียนโปรแกรมเกมของฉันเรียนรู้ด้วยตนเองทั้งหมด โดยส่วนใหญ่มาจากแหล่งข้อมูลฟรีบน YouTube ฉันมักจะดูโปรเจกต์ที่มีอยู่แล้วเพื่อทำความเข้าใจโครงสร้างและวิธีการสร้างเกมของพวกเขา
ตอนที่ 2 ของร้านอาหารเฝอ
คุณต้องการทำอะไรเพิ่มเติมกับร้านอาหารเฝอของอันไห่บ้างไหมคะ?
ขณะนี้ ผมกำลังมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้เกมหยุดทำงานเนื่องจากการบีบอัดไฟล์อย่างเร่งด่วน ผมยังไม่สามารถยืนยันอะไรเกี่ยวกับการเพิ่มเนื้อหา ฟีเจอร์ หรือการขยายเนื้อเรื่องได้ในขณะนี้
การแข่งขัน T1 World Championships กำลังจะมาถึงแล้ว แฟนๆ หลายคนถามว่าผมจะอัปเดตเรตติ้ง 6 ดาวหรือไม่ ผมกำลังคิดอยู่ แต่ถ้า T1 ชนะจริงๆ ผมคงจะอัปเดตเรตติ้งแน่นอน

ถ้าทีม T1 ชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลก ผมจะเพิ่มดาวอีกดวงให้กับรถเข็นของผม
มาริสา0704
คุณมีแผนอะไรสำหรับผลิตภัณฑ์ต่อไปบ้าง?
เกมนี้ได้รับการตอบรับดีมากจนผมไม่เคยกล้าฝันถึงเลย แม้ว่าผมจะไม่สามารถยืนยันอะไรเกี่ยวกับภาคต่อหรืออนาคตของอันไห่และเกาหวางได้ แต่ผมก็รู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนนี้เป็นอย่างมาก
![]() |
ภาคต่อของเกม Anh Hai's Pho Restaurant อาจเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับบุญเต้าหม่ามต้ม (ก๋วยเตี๋ยวเส้นใหญ่ใส่กะปิ) ภาพ: Gemini/AI |
แม้ก่อนที่เกมจะได้รับความนิยม ผมก็มีไอเดียสำหรับเรื่องราวใหม่ที่อยู่ใน "จักรวาล" เดียวกัน และเกี่ยวข้องกับอาหารเวียดนามแบบดั้งเดิม นั่นก็คือ บุ๋นเต้าหม่ามต้ม (วุ้นเส้นเต้าหู้กะปิ)
ในเรื่องนี้ อัญไห่และเกาหวางจะปรากฏตัวในบทรับเชิญ แต่จะมีบทบาทสำคัญ ขณะนี้เรื่องนี้ยังเป็นเพียงแค่แนวคิดอยู่
อะไรคือเคล็ดลับความสำเร็จของร้านเฝอของอันไห่?
ประการแรก คือ ความคุ้นเคยและความใกล้ชิดกับวัฒนธรรมเวียดนาม ประการที่สอง เกมนี้มีมีม (มุกตลก) มากมาย ซึ่งผู้เล่นชื่นชอบเป็นอย่างมาก และแน่นอนว่า ยังมีองค์ประกอบของความประหลาดใจในเนื้อเรื่องอีกด้วย
ในตอนแรก มุกตลกที่ผมใส่เข้าไปในเกมนั้นก็เพื่อความสนุกของตัวเองเท่านั้น เพราะท้ายที่สุดแล้ว การสร้างเกมควรต้องสนุกเป็นอันดับแรก แต่การพูดมุกตลกเดิมๆ ซ้ำๆ ก็อาจทำให้เบื่อได้ง่ายๆ
สำหรับโปรเจกต์ในอนาคต ผมอยากจะจริงจังมากขึ้นและลดเนื้อหาที่ "อ่อนไหว" ลง เนื้อเรื่องอาจจะจริงจังขึ้น แต่ผมก็ยังจะพยายามคงองค์ประกอบตลกเอาไว้บ้าง
มีรายละเอียดหลายอย่างในเกมที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียง คุณช่วยอธิบายรายละเอียดเหล่านั้นได้ไหม?
ตัวละคร Cậu Vàng (เด็กชายทองคำ) ได้รับแรงบันดาลใจมาจากผลงาน Lão Hạc (ชายชราฮัก ) จริงๆ ครับ แต่ต้นแบบในชีวิตจริงคือสุนัขใกล้บ้านผมเอง แต่สุนัขตัวนั้นเสียชีวิตไปแล้ว ผมจึงนำมันมาใส่ในเกมเพื่อเป็นการระลึกถึง และบังเอิญผมได้เห็นรูปสุนัขตัวหนึ่งในฮานอยที่ผู้คนแชร์กัน ซึ่งดูคล้ายกับ Cậu Vàng มากๆ
![]() ![]() |
แทม เจ้าของร้านบาร์บีคิวในเขตดงดา กำลังโด่งดังในโลกออนไลน์เพราะมีหน้าตาคล้ายกับตัวละคร เกาหวาง จากเกม ภาพ: เฟซบุ๊ ก |
อำเภอแดนฟองเป็นบ้านเกิดของผม ปัจจุบันคือตำบลแดนฟอง สถานที่ "เลขที่ 10 แดนฟอง" เป็นสถานที่สมมติขึ้นมา ผมใส่เข้าไปเพื่อสร้างความรู้สึกคุ้นเคยและใกล้ชิด เหมือนป้ายร้านเฝอในชีวิตจริง
สำหรับโลโก้ของช่อง YouTube Gaming หลายๆ ช่องนั้น พวกเขาคือคนที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผม พวกเขาเล่นและสนับสนุนเกมสยองขวัญอิสระเป็นประจำ – โปรเจกต์เล็กๆ ที่ไม่ค่อยได้รับความสนใจจากสื่อมากนัก การสนับสนุนนี้เองที่ทำให้เกมที่ไม่เป็นที่รู้จักได้รับความสนใจจากสาธารณชน
ในฐานะนักศึกษาของมหาวิทยาลัยโพลีเทคนิค คุณยังมีวิชาที่ต้องเรียนซ้ำอีกหลายวิชาหรือไม่?
ฉันขอไม่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ดีกว่า (หัวเราะ)
ที่มา: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















