![]() |
| Takımlar ön eleme turunda fikirlerini sunuyor ve ürünlerini tanıtıyor. Fotoğraf: Katkıda Bulunan. |
Yarışmaya, il içinden ve dışından üniversite ve kolejlerden 32 takım katıldı (bunlardan 16 takım yüz yüze, 16 takım ise Zoom platformu üzerinden çevrimiçi olarak yarıştı).
"Dijital Teknolojinin Uygulamaları - Yapay Zeka - Nesnelerin İnterneti (IoT) Eğitim ve İş Dünyası İçin" temasıyla ekipler, gerçek dünya sorunlarını çözmek için yapay zeka (YZ) ve Nesnelerin İnterneti'ni entegre eden web uygulamaları geliştirdi. Ürünler, insan kaynakları yönetim sistemleri, müşteri ilişkileri yönetimi, öğrenme yönetimi; satış, envanter ve sipariş yönetim sistemleri; ve hizmet ve müşteri hizmetleri portalları üzerine odaklandı. Buna ek olarak, yapay zekayı entegre eden akıllı web uygulamaları da vardı; örneğin: chatbot danışmanlığı, veri analiz araçları, karar destek sistemleri ve süreç otomasyonu…
Ön eleme turunda takımlar fikirlerini sundular, ürünlerini tanıttılar ve yapay zekayı ve dijital teknolojiyi pratik durumlara uygulama yeteneklerini gösterdiler. Bu yarışma, bilişim teknolojisi öğrencilerinin araştırma yeteneklerini geliştirmeleri, becerilerini keskinleştirmeleri ve yüksek değerli teknoloji ürünleri geliştirmeleri için pratik bir platform görevi görüyor.
Organizasyon Komitesine göre, ön eleme turunun ardından 10 başarılı takım, 24 Nisan'da yapılması planlanan final turuna yükselecek.
Nga Son
Kaynak: https://baodongnai.com.vn/xa-hoi/202604/32-doi-tham-gia-vong-loai-cuoc-thi-web-ai-hackathon-2026-1051733/







Yorum (0)