Stüdyoda kameralar ve kablolarla çevrili, inanılmaz derecede gergin ve hızlı tempolu bir atmosfer var. Tüm ekip, karmaşık bir hava akrobasi manevrasını kusursuz bir şekilde gerçekleştirmek ve bunu dijital veriye dönüştürmek için koordineli çalışmalıdır. Bu, hareket yakalama uzmanı Animost ekibi için tipik bir iş günüdür.

Animost Stüdyosu'nda çalışan bir işçinin bir gününden kesitler.
Hareket yakalama (MO-cap), nesnelerin veya insan vücudunun hareketini kaydeden, ardından bunu dijital veriye dönüştüren ve bir bilgisayarda işleyen bir teknolojidir. Bu veriler daha sonra 3 boyutlu bir karakterin iskeletine eklenerek, manuel olarak elde edilmesi çok daha uzun sürecek ve çok daha pahalıya mal olacak gerçekçi hareketler oluşturulur.

Hareket yakalama teknolojisi sayesinde, oyuncuların gerçekçi hareketleri ve ifadeleri sanal karakterlere doğrudan "hayat veriyor".
Ekran görüntüsünün kusursuz olması için hazırlık süreci inanılmaz derecede titizdir. Her çekim seansından önce hareket yakalama kıyafeti giydirilir ve oyunculara yansıtıcı işaretleyiciler dikkatlice takılır.
Ekibin teknik personeli Trinh Hoa, kostüm hazırlık sürecinin ortalama 15-30 dakika sürdüğünü belirterek şunları söyledi: "İşaretleyicileri takmak çok zor değil, ancak son derece dikkatli olmak gerekiyor. İşaretleyiciler, çekim sırasında düşmemeleri ve kamera sisteminin hareketi doğru bir şekilde yakalamasına yardımcı olmaları için son derece sağlam bir şekilde sabitlenmelidir."
Stüdyoyu çevreleyen tüm kamera sistemi bu işaretleyicilerden yeterli sinyal aldığını doğruladıktan sonra ancak çekime başlanmasına izin verilir.


Çekimlerden önce Bay Hoa, oyuncuların üzerindeki her bir işaretleyiciyi ve emniyet kemerini takıp kontrol ediyordu.


Yansıtıcı işaretleme sistemleriyle donatılmış hareket yakalama kıyafetine ek olarak, bazı hareket yakalama projelerinde yüz ifadelerini kaydetmek için kameralarla donatılmış kasklar da kullanılmaktadır.
Hareket yakalama teknolojisini geleneksel oyunculuktan ayıran şey, sistemin herhangi bir arka plan veya kostüm olmadan yalnızca hareket ve ifadeyi kaydetmesidir. Bu nedenle, hareket yakalama oyuncuyu vücudu üzerinde neredeyse mutlak kontrol sahibi olmaya ve en küçük hareketleri bile izole etmeyi öğrenmeye zorlar.
Hareket yakalama oyuncusu Hong MA şunları paylaştı: “Vücut, hareket yakalama oyuncusu için neredeyse en büyük ifade aracı haline geliyor. Özellikle oyunlarda, oyuncu için bir aksiyon hissi yaratmak için her şeyin daha sert ve daha kararlı bir şekilde yapılması gerekiyor.”

Hareket yakalama teknolojisiyle, destek alma veya dengeyi koruma gibi küçük hareketlerin bile hassas bir şekilde kontrol edilmesi gerekiyor.
Ancak zorluklar bununla da sınırlı kalmıyor; sadece fiziksel güç veya hareket tekniğiyle de ilgili değil. Oyuncular çoğu zaman tamamen boş mekanlarda performans sergilemek zorunda kalıyorlar.
Hong MA şunları ekledi: "Hareket yakalama oyuncuları, hareketleri gerçekleştirmeden önce zihinlerinde tüm çevreyi yaratmak zorundalar. Su içerken bardağı hayal etmeleri gerekiyor. Çalışırken masayı hayal etmeleri gerekiyor. Dövüşürken ringi hayal etmeleri gerekiyor..."

Sahne donanımı veya eksiksiz bir set olmadan, hareket yakalama oyuncusu oyunculuk yaparken tüm mekanı zihninde canlandırmak zorunda kalır.
Bazı son derece zorlu projelerde, hareket yakalama oyuncularının son derece karmaşık hava akrobatik hareketleri yapmaları bile gerekiyor. Bir karakterin havada uçarken veya dövüşürken yaptığı hareketleri yeniden yaratmak için, oyuncunun havada asılı kalması, dönmesi ve yine de vücut ritmini kontrol etmesi gerekir ki kayıt sistemi gerekli verileri yakalayabilsin. Bu, herkesin karşılayabileceği bir gereklilik değildir.

Uçuş sahnelerinden önce teknik ekip, makara ve kablo sistemini kurup iyice test etmek zorundaydı.


Bu aksiyon sahneleri, oyuncuların güvenliğini sağlamak için birden fazla personelin koordinasyonunu gerektirir.
Setteki "kes" sesi son değil. Oyuncular stüdyodan ayrıldığında, işaretleyicilerden gelen ham verilerin özel bir yazılım kullanılarak işlenmesi gerekiyor. Hareket yakalama sahnesinin yönetmeni Thanh Hoang'a göre, post prodüksiyon ekibi en küçük teknik hataları düzeltmekten ve gizlenmiş işaretleyicilerden kaynaklanan gürültüyü gidermekten, animasyon sekansını mükemmelleştirmeye kadar her şeyi yapacak.
Bu sessiz süreç, ürün kalitesini büyük ölçüde belirler ve işlemin karmaşıklığına bağlı olarak önemli miktarda zaman alır.

Kaydedildikten sonra, hareket verileri 3D karakter üzerinde kullanılmadan önce yazılımda daha da işlenir ve iyileştirilir.
Hareket yakalama (MOC), dünya çapındaki birçok gişe rekoru kıran film ve oyunun temelini oluşturmasına rağmen, hala kolayca erişilebilir bir teknoloji değil. Vietnam'daki genel duruma bakıldığında, Animost temsilcisi Bay Duc Nguyen şunları paylaştı: "Oyun sektöründe, MOC ülkemizde yaklaşık 10-15 yıldır mevcut; stüdyolar kendi iç projelerine hizmet edecek sistemler kurmaya başladılar."
Ancak uluslararası standartları karşılamak için en büyük zorluk, ekipman, işletme personeli ve yüksek kaliteli oyuncuların muazzam maliyeti olmaya devam ediyor."
Bununla birlikte, Vietnam'ın oyun endüstrisindeki son yükselişi göz önüne alındığında, kendisi ve ekibi önümüzdeki 2-3 yıl içinde hareket yakalama (mocap) pazarının patlayıcı bir şekilde büyüyeceğine dair yüksek beklentilere sahip.
Akıcı hareket, oyunculardan kare ayarlayıcılarına kadar uzun bir dizi görevin sonucudur. Yüzleri kameranın önünde görünmese de, bu isimsiz kahramanlar, sanal dünyaya gerçekten gerçeğe yakın hareketler getirmeye katkıda bulunmaktan gurur duydukları Vietnam hareket yakalama pazarı için daha parlak bir gelecek umuyorlar.
Kaynak: https://vtcnews.vn/ben-trong-studio-mocap-noi-chuyen-dong-duoc-so-hoa-ar1023460.html










