
Proje, dijital dönüşümün kaçınılmaz bir trend haline geldiği ve ulusal sporların modernleşme sürecinde önemli bir rol oynadığı bir ortamda inşa edilmiştir. Projenin amacı, veri, teknoloji ve kullanıcıların yakından bağlantılı olduğu, sporun bilimsel , etkili ve sürdürülebilir bir şekilde yönetilmesi, organize edilmesi ve geliştirilmesi için bir temel oluşturan dijital bir spor ekosistemi oluşturmaktır.
Temel görevler şunlardır: ulusal bir spor veritabanı oluşturmak; çevrimiçi bir eğitim ve yarışma yönetimi platformu kurmak; sporcuların, antrenörlerin ve hakemlerin yönetimine hizmet edecek uygulamalar geliştirmek; dijital ortam aracılığıyla spor bilgisinin propagandasını ve yayılmasını teşvik etmek.
Proje ayrıca yapay zekâ (YZ), büyük veri ve Nesnelerin İnterneti'ni (IoT) antrenman, kondisyon değerlendirmesi, performans tahmini ve sakatlık önlemede uygulamayı hedefliyor. Ayrıca, dijital bir spor haritası ve çevrimiçi bir spor tesisleri sisteminin oluşturulması, bilgi şeffaflığına katkıda bulunacak ve insanların toplumdaki spor faaliyetlerine kolayca erişip kayıt olmalarına yardımcı olacaktır.
Proje kapsamında Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı, sporcuların fiziksel, biyolojik ve performans göstergelerini kapsamlı bir şekilde izlemek ve aynı zamanda antrenman ve müsabaka sırasında sakatlanma riskleri konusunda erken uyarı sağlamak için ölçüm cihazları ve sensörlerle (IoT) eş zamanlı bağlantı kurabilen dijital platformlar ve akıllı mobil uygulamalar geliştirmeyi hedeflemektedir. Bu sistem, spor hekimliği, beslenme ve rehabilitasyon verilerini entegre ederek, her sporcunun fizyolojik özelliklerine ve fiziksel durumuna uygun kişiselleştirilmiş bir şekilde danışmanlık ve antrenman ve müsabaka planlarının ayarlanmasını destekleyecektir. Bakanlık ayrıca, sporcular, antrenörler ve uzmanlar arasındaki etkileşimi artırarak antrenman verimliliğinin artırılmasına, güvenliğin sağlanmasına ve spor performansının optimize edilmesine katkıda bulunacak kapsamlı bir antrenman, müsabaka ve rehabilitasyon yönetim aracı oluşturacaktır.
Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı, tüm spor endüstrisi için senkronize bir dijital altyapı oluşturmayı ve gerçek zamanlı verileri merkezden yerel seviyelere bağlayarak yönetim, izleme ve gerçek verilere dayalı karar alma süreçlerini destekleyen dijital bir raporlama - istatistik - yönetim sistemi kurmayı hedeflemektedir. Aynı zamanda Bakanlık, sporcuların yönetimi ve eğitimi için sağlık verilerini, başarılarını ve ders planlarını entegre ederek eğitim sürecini kişiselleştirmek için bir yazılım geliştirecek; şeffaflığı ve düzenlemelere uyumu sağlamak için bir lisanslama sistemi işletecek ve turnuva organizasyonunu izleyecektir.
Bunun yanı sıra, çevrimiçi kamu hizmetleri geliştirmeye, insanların egzersiz yapmasını destekleyen uygulamalar geliştirmeye, eğitim tesislerini birbirine bağlamaya, bilgi yaymaya ve toplumsal beden eğitimini teşvik etmeye odaklanılacaktır. Proje, eğitim alanında ise okul beden eğitiminde dijital teknolojiyi uygulamayı, öğrencilerin fiziksel uygunluklarını izlemek için bir sistem, dijital içerik kütüphanesi ve görsel öğretim destek araçları oluşturmayı hedeflemektedir.
Ayrıca Proje, fiziksel ve zihinsel antrenmanla ilişkilendirilen elektronik sporların (E-spor) gelişimini desteklerken, dijital spor etkinliklerinin düzenlenmesi ve ticarileştirilmesi için platformları genişletiyor, turnuvaların yayınlanmasına, canlı yayınlanmasına ve izleyici deneyimlerinin dijitalleştirilmesine olanak sağlıyor ve spor endüstrisinin modernizasyonunda yeni bir adım oluşturuyor.
"Spor Alanında Dijital Dönüşüm" Projesinin hayata geçirilmesinin, Vietnam sporları için yeni bir gelişim aşaması başlatması, devlet yönetiminin etkinliğini artırmaya, eğitim ve yarışma organizasyonunu modernize etmeye ve aynı zamanda kitle spor hareketinin yaygın olarak gelişmesini teşvik ederek ulusal dijital dönüşüm döneminin gereksinimlerini karşılaması bekleniyor.
Kaynak: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
Yorum (0)