Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

Oyun sektörü için çığır açan bir fırsat

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

Hükümet Daimi Komitesi, çevrimiçi oyun hizmetlerinin özel tüketim vergisine (ÖTV) tabi olmayacağını belirten bir sonuç duyurusu yayınladı. Bu duyuru, yalnızca Vietnam çevrimiçi oyun işletmelerinin endişelerini gidermekle kalmıyor, aynı zamanda oyun sektörünün gelişmesi için fırsatlar yaratıyor ve bu sektörün büyümesini destekleyerek toplumun gelişimine olumlu katkıda bulunmayı amaçlıyor.

Vietnam işletmeleri şiddetli rekabetle karşı karşıya

Radyo, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi'ne (Enformasyon ve İletişim Bakanlığı) göre, Vietnam'da kayıtlı 200 oyun şirketinin yalnızca %15'i faaliyet gösteriyor. Bu arada, lisanssız sınır ötesi oyunlar her yıl 5.000 milyar VND gelir elde ediyor ve Vietnam'daki oyun yayıncılık pazarının %30'unu oluşturuyor.

Vietnam Oyun Üreticileri ve Yayıncıları Birliği temsilcisi Bay Nguyen Trong Nghia, "Vietnam, oyun sektörünü geliştirmek için büyük bir potansiyele sahip, ancak birçok önyargıyla karşı karşıya ve gelişimi pek teşvik edilmiyor. Bu nedenle, yerli işletmeler birçok zorlukla karşı karşıya ve büyüme hızı hâlâ sınırlı. Yerli oyun işletmeleri, uzun yıllardır küresel oyun ve teknoloji şirketlerinin son derece şiddetli rekabetiyle karşı karşıya kaldı ve kendi iç pazarlarındaki rekabet güçlerini giderek kaybetti," dedi.

Fotoğraf oyunu endüstrisi için çığır açan fırsat 1
Oyun sektöründeki işletmeleri bir araya getiren bir konferans, Radyo, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi (Bilgi ve İletişim Bakanlığı) tarafından düzenlendi

Küresel olarak, oyun endüstrisi dijital içerik endüstrisinin ve dijital ekonominin bir ayağıdır. Newzoo'nun tahminlerine göre, 2022 yılında dünya çapında toplam oyun endüstrisi geliri 184 milyar ABD dolarına ulaşacak ve 2023 yılında 194 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor. Vietnam ve Güneydoğu Asya bölgesindeki ülkeler, büyük ve hızla büyüyen sayıda internet kullanıcısına sahip gelişmekte olan pazarlar olarak kabul edilir. Güneydoğu Asya'da 2020-2025 döneminde ortalama oyun endüstrisi gelir büyüme oranı %8,2/yıl, Vietnam'da ise yaklaşık %9/yıldır, bu nedenle yabancı oyun şirketleri için büyük ilgi görmektedir. Birçok gelişmiş ülke, oyun endüstrisini dijital ekonominin geliştirilmesi sürecinde bir ayak olarak görmektedir. Oyun endüstrisinin faaliyetleri ayrıca BT insan kaynakları, içerik oluşturma, tasarım, reklamcılık, donanım aygıtları (PC, mobil, işlemci çipleri), telekomünikasyon ağları vb. gibi diğer destekleyici ürünlerin gelirini de etkiler.

Bir oyun yapım şirketinin yöneticisi, Vietnamlı işletmelerin yerel pazarda oyun üretmesinin veya dağıtmasının zor olmadığını, ancak asıl sorunun devlete karşı tüm yükümlülüklerini yerine getirmek zorunda olmaları ve hiçbir yükümlülükleri olmadığı için yabancı işletmelerle rekabet etmek zorunda kalmaları olduğunu söyledi. Kayıtlı Vietnam oyun işletmelerinin yalnızca yaklaşık %15'inin hala faaliyet göstermesinin, %85'inin prosedürler, altyapı, vergi oranları vb. konulardaki politikalardan yararlanmak için faaliyetlerini durdurmasının veya yurt dışına taşımasının nedenlerinden biri de budur.

Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, önümüzdeki 5 yıl içerisinde Vietnam oyun sektörünün 1 milyar ABD doları ciroya ulaşması, yayıncı sayısının 100-150 işletmeye çıkması ve bu alanda yaklaşık 400 yeni girişimin faaliyete geçmesi hedefini koydu.

Sınır ötesi oyunları kısıtlayın

Yurt içi oyun sektörünün gelişimini desteklemek amacıyla, Hükümet Ofisi 24 Temmuz'da Hükümet Daimi Komitesi'nin yasa tasarıları hakkındaki görüşmelerinin tamamlandığını duyurdu ve ilgili yasaların geliştirilmesini önerdi. Bu duyuruya göre, şimdilik çevrimiçi oyun işletmeleri özel tüketim vergisine tabi olmayacak. Topebox Game Studio CEO'su Bay Thai Thanh Liem'e göre, yerli oyun işletmeleri bunu dört gözle bekliyor. Bay Thai Thanh Liem, "Oyunlara özel tüketim vergisi uygulanırsa, yerli işletmeler yüksek vergilerden kaçınmak için Singapur gibi yurt dışında iş kurma ve ardından Vietnam'a sınır ötesi çevrimiçi oyun hizmetleri sunma eğiliminde olacaktır. Öte yandan, özel tüketim vergisinin uygulanması, yerli oyun işletmelerini yatırım ve geliştirmeyi artırmaya teşvik etmeyecektir; oysa bu, büyük potansiyele sahip birkaç sektörden biridir," diye belirtti.

Aynı zamanda uzmanlara göre, yerli oyun sektörünün gelişebilmesi için yasadışı sınır ötesi oyunların önlenmesi daha sert olmalı. Yakın zamanda Enformasyon ve İletişim Bakanlığı'nın başkanlığında düzenlenen oyunlar için ödeme kanallarını yönetmeye yönelik çözümlerin uygulanması konulu konferansta delegeler, oyun ödemelerinin artık birçok biçimde kolay olması, ödeme aracılarının proaktif olarak kontrol etmemesi veya kontrol edememesi nedeniyle yasadışı sınır ötesi oyunların iç pazara hakim olduğunu, bunun da yasadışı oyunlar, kumar vb. için para yatırılmasına yol açtığını belirtti. Enformasyon ve İletişim Bakan Yardımcısı Nguyen Thanh Lam'a göre, Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, yasadışı oyunları önlemek için önlemler almak üzere Kamu Güvenliği Bakanlığı ve Devlet Bankası ile koordineli çalışacak. Enformasyon ve İletişim Bakanlığı özellikle aracı ödeme hizmetleri sağlayan kurum ve kuruluşların, ödeme sistemleri aracılığıyla veya devlet yönetim kurumlarından gelen talepler üzerine yasadışı oyunlara bağlanmak ve ödeme yapmak yerine, bunları önlemek için çözümler uygulamalarını zorunlu kılacak.

Fotoğraf oyunu endüstrisi için çığır açan fırsat 2

* VTC Intecom Direktörü Sayın TRAN PHUONG HUY: Özel tüketim vergisi politikası uygulamak yerine iyi yönetim

Özel tüketim vergisinin getirilmesinin amacı tüketici davranışlarını düzenlemek ve devlet bütçe gelirlerini artırmaktır, ancak bu vergiyi oyun sektörüne uygulamak tamamen farklıdır. Vietnam Oyun İttifakı'nın verilerine göre, çevrimiçi oyunlara katılan her 100 kişiden yalnızca 10'dan azı (tam olarak 5,8 kişi) ödeme yapıyor ve oyuncuların %90'ı ödeme yapmıyor. Bu, vergi tahsildarlarının davranışlarını düzeltmenin, hedefe ulaşamayan çok küçük bir sayı olan 5,8 kişinin davranışlarını düzeltmek anlamına geldiği anlamına gelir. Özel tüketim vergisi getirilmeden önce bile tüketiciler yabancı hizmetlerden yararlanıyordu, bu nedenle çevrimiçi oyun sektörüne vergi getirmek istemeden haksız rekabeti artırıyor ve yabancı oyun işletmeleri için tersine koruma sağlıyor.

Dünyada, Çin ve Güney Kore, kimlik kartları ve sahiplerinin telefon numaraları aracılığıyla kullanıcı bilgileriyle ilgili olarak hükümet ve işletmeler arasında bir bağlantı oluşturarak davranışı düzenleyen önlemlere sahiptir. Çin, 2010'dan bu yana yaşa bağlı olarak oyuncuların ne kadar süre oynamasına izin verildiğini, hangi belirli zaman dilimlerini ve ne kadar ödediklerini açık bir şekilde düzenlemiştir ve böylece haftada 3 saatten az oyun oynayan küçüklerin %70'ini etkili bir şekilde kontrol altına almıştır, genç oyuncuların oranı %32 oranında azalmıştır (2020'de 122 milyon kişiden 82 milyon kişiye). Vietnam, Çin ve Güney Kore'den başarılı dersler alabilir. 14 yaşın altındaki kişilere çip gömülü kimlik kartları verilmesine ilişkin düzenlemeler eklersek, küçükler çevrimiçi oyun hesapları oluşturduklarında, yönetim ajansına kimlik doğrulaması göndermek zorunda kalacaklardır. Bu da devletin ve işletmelerin çevrimiçi platformlardaki oyuncuların hesaplarını daha yakından yönetmesine yardımcı olacak ve böylece özel tüketim vergisi politikası uygulamak yerine tüketici davranışını yönetip kontrol edecektir.

* Bay LA XUAN THANG, Çevrimiçi Oyun Yayıncılığı VNG Direktörü: Olumlu ve trend bakış açısı

ABD, Japonya, Güney Kore gibi ülkelerde çevrimiçi oyunlar yalnızca önemli bir ekonomik sektör olarak kabul edilmekle kalmıyor, aynı zamanda kültürel ihracatın da öncüsü olarak tanımlanıyor. Son zamanlarda Singapur, Birleşik Arap Emirlikleri gibi bazı ülkeler, oyun şirketlerini ve şirketlerini merkez kurup faaliyet göstermeye teşvik etmek için birçok politikaya başvurdu.

Oyunlar, blockchain teknolojisi, VR sanal gerçeklik teknolojisi, sanal öğrenme teknolojisi ve Olimpiyat Komitesi tarafından spor etkinliklerinde resmi olarak yarışmaya kabul edilen e-spor gibi yeni teknolojilerin olumlu ve trendlerle uyumlu bir şekilde değerlendirilmesi gereken, entelektüel ve son derece yaratıcı bir sektördür. Vietnam'da çevrimiçi oyun sektörü koşullu bir sektördür; içerik açısından uzman devlet yönetim kurumları tarafından değerlendirilmeli, piyasaya sürüldüğünde içerik unsurlarıyla ilgili gereklilikleri sağlamalı ve kullanımdan önce her zaman yaş sınıflandırması ve kullanıcı uyarıları içermelidir. Bu arada, sağlıksız ve sapkın içeriklerin çoğu, Vietnam'da yasa dışı olarak piyasaya sürülen, uzman yönetim kurumları tarafından yönetilmeyen ve Vietnam'a herhangi bir vergi ödemeyen oyunlardan gelmektedir. Geçmişte, devlet yönetim kurumları bu durumu önlemek için birçok çaba sarf etmiş, ancak uygulanabilir bir çözüm bulamamışlardır.

BINH LAM - KIM THANH kaydedildi


[reklam_2]
Kaynak

Yorum (0)

No data
No data

Aynı konuda

Aynı kategoride

Su-30MK2'nin 2 Eylül'de Ba Dinh semalarındaki üstün performansının sırrı
Tuyen Quang, festival gecesi boyunca dev Orta Sonbahar fenerleriyle ışıklandırılıyor
Hanoi'nin Eski Mahallesi, Orta Sonbahar Festivali'ni görkemli bir şekilde karşılayarak yeni bir 'elbise' giydi
Ziyaretçiler ağlarını çekiyor, deniz ürünlerini yakalamak için çamurda yürüyor ve bunları Orta Vietnam'ın acı su lagününde güzel kokulu bir şekilde ızgara yapıyorlar

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletme

No videos available

Haberler

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün