Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Oyun sektörü için çığır açacak bir fırsat.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

Hükümet Daimi Komitesi, çevrimiçi oyun hizmetlerinin özel tüketim vergisine tabi tutulmayacağına dair bir kararname yayınladı. Bu açıklama, Vietnamlı çevrimiçi oyun işletmelerinin endişelerini gidermekle kalmayıp, oyun sektörünün gelişmesi için fırsatlar yaratarak büyümesini desteklemeyi ve sosyal kalkınmaya olumlu katkıda bulunmayı hedefliyor.

Vietnamlı işletmeler şiddetli rekabetle karşı karşıya.

Bilgi ve İletişim Bakanlığı'na bağlı Yayıncılık, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi'nin verilerine göre, Vietnam'da kayıtlı 200 oyun şirketinin yalnızca %15'i faaliyet göstermeye devam ediyor. Bu arada, lisanssız sınır ötesi oyunlar yıllık 5 trilyon VND gelir elde ediyor ve Vietnam'daki oyun yayıncılığı pazarının %30'unu oluşturuyor.

Vietnam Oyun Üreticileri ve Yayıncıları Birliği temsilcisi Bay Nguyen Trong Nghia, “Vietnam oyun endüstrisini geliştirme konusunda büyük bir potansiyele sahip, ancak birçok önyargıyla karşı karşıya ve gelişmesi için gerçekten teşvik edilmiyor. Bu nedenle, yerli işletmeler birçok zorlukla karşılaşıyor ve gelişim hızları sınırlı kalıyor. Yerli oyun işletmeleri uzun yıllardır küresel oyun ve teknoloji şirketlerinden gelen son derece şiddetli rekabete katlanmak zorunda kaldı ve kendi pazarlarındaki rekabet güçlerini giderek kaybettiler” dedi.

Oyun sektöründe çığır açacak fırsatlar (resim 1)
Bilgi ve İletişim Bakanlığı'na bağlı Yayıncılık, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi tarafından oyun sektöründeki işletmeleri bir araya getiren bir konferans düzenlendi.

Küresel olarak, oyun sektörü dijital içerik ve dijital ekonominin temel taşlarından biridir. Newzoo'nun tahminlerine göre, toplam küresel oyun geliri 2022'de 184 milyar dolara ulaşmış ve 2023'te 194 milyar dolara ulaşması beklenmektedir. Vietnam ve diğer Güneydoğu Asya ülkeleri, büyük ve hızla büyüyen internet kullanıcı tabanıyla gelişmekte olan pazarlar olarak kabul edilmektedir. Güneydoğu Asya'da 2020-2025 yılları arasında oyun gelirinin ortalama yıllık büyüme oranı %8,2 iken, Vietnam'da bu oran yaklaşık %9'dur ve bu da yabancı oyun şirketleri için oldukça cazip bir pazar haline gelmesini sağlamaktadır. Birçok gelişmiş ülke, oyun sektörünü dijital ekonominin gelişiminde kilit bir unsur olarak görmektedir. Oyun sektörünün faaliyetleri ayrıca BT personeli, içerik oluşturma, tasarım, reklamcılık, donanım (bilgisayarlar, cep telefonları, işlemciler) ve telekomünikasyon ağları gibi diğer destekleyici ürünlerin gelirlerini de etkilemektedir.

Bir oyun yapım şirketinin lideri, Vietnamlı işletmeler için iç pazarda oyun üretmenin veya piyasaya sürmenin çok zor olmadığını, ancak sorunun devlete karşı tüm yükümlülükleri yerine getirmek ve herhangi bir yükümlülük yerine getirmek zorunda olmayan yabancı şirketlerle rekabet etmekte yattığını belirtti. Bu aynı zamanda, kayıtlı Vietnam oyun şirketlerinin yalnızca yaklaşık %15'inin hala faaliyet göstermesinin, %85'inin ise faaliyetlerini durdurmasının veya prosedürler, altyapı, vergi oranları vb. konulardaki politikalardan yararlanmak için yurt dışına taşınmasının nedenlerinden biridir.

Bilgi ve İletişim Bakanlığı, Vietnam oyun sektörünün önümüzdeki beş yıl içinde 1 milyar ABD doları gelir elde etmesini, yayıncı sayısının 100-150 şirkete ulaşmasını ve bu alana yaklaşık 400 yeni girişim şirketinin girmesini hedefliyor.

Sınır ötesi kumar faaliyetlerini kısıtlayın.

Yerli oyun sektörünün gelişimini teşvik etmek amacıyla, Hükümet Ofisi 24 Temmuz'da, taslak kanunlar ve önerilen mevzuatla ilgili Hükümet Daimi Komitesi'nin sonuçlarını açıkladı. Bu açıklamaya göre, çevrimiçi oyun işletmeleri şimdilik özel tüketim vergisine tabi olmayacak. Topebox oyun stüdyosunun CEO'su Bay Thai Thanh Liem'e göre, bu yerli oyun işletmelerinin uzun zamandır beklediği bir şeydi. Bay Thai Thanh Liem, "Oyunlara özel tüketim vergisi uygulanırsa, yerli işletmeler yüksek vergilerden kaçınmak için Singapur gibi yurtdışı şirketlere taşınmaya ve Vietnam'a sınır ötesi çevrimiçi oyun hizmetleri sunmaya yönelecektir. Öte yandan, özel tüketim vergisi uygulanması, yerli oyun işletmelerinin yatırım ve gelişmeyi artırmasını teşvik etmeyecektir; oysa bu, büyük potansiyele sahip birkaç sektörden biridir," şeklinde konuştu.

Bu arada, uzmanlara göre, yerli oyun sektörünün gelişmesi için yasadışı sınır ötesi oyunların önlenmesi daha kararlı bir şekilde yapılmalıdır. Bilgi ve İletişim Bakanlığı başkanlığında düzenlenen, oyunlar için ödeme kanallarının yönetimine yönelik çözümlerin uygulanması konulu son konferansta, delegeler, oyunlar için ödemenin birçok yöntemle kolaylaşması ve ödeme aracı kurumlarının proaktif olarak kontrol yapmaması veya kontrol yapmaması nedeniyle yasadışı sınır ötesi oyunların yerli pazara hakim olduğunu ve bunun da paranın yasadışı oyunlara ve kumara yatırılmasına yol açtığını savundu. Bilgi ve İletişim Bakan Yardımcısı Nguyen Thanh Lam'a göre, Bilgi ve İletişim Bakanlığı, yasadışı oyunları önlemek için Kamu Güvenliği Bakanlığı ve Vietnam Merkez Bankası ile koordineli olarak önlemler alacaktır. Özellikle, Bilgi ve İletişim Bakanlığı, aracı ödeme hizmetleri sağlayan kuruluş ve işletmelerin, ödeme sistemleri aracılığıyla veya devlet yönetim kurumları tarafından talep edildiğinde yasadışı oyunlara yönelik ödemeleri önlemeye ve bunlarla bağlantı kurmamaya veya işlememeye yönelik çözümler uygulamalarını zorunlu kılacaktır.

Oyun sektöründe çığır açacak fırsatlar (resim 2)

* VTC Intecom Direktörü Sayın TRAN PHUONG HUY: İyi yönetim, özel tüketim vergisi politikaları uygulamaktan daha iyidir.

Özel tüketim vergisinin amacı tüketici davranışlarını düzenlemek ve devlet gelirlerini artırmaktır, ancak bu verginin oyun sektörüne uygulanması tamamen farklı bir durumdur. Vietnam Oyun Birliği'nin verilerine göre, her 100 çevrimiçi oyuncudan 10'undan azı (tam olarak 5,8) vergi ödüyor ve oyuncuların %90'ı vergi ödemiyor. Bu, vergi tahsildarlarının davranışlarını düzenlemenin sadece 5,8 kişinin, yani çok küçük bir sayının davranışını düzenlemek anlamına geldiği ve amacına ulaşamayacağı anlamına gelir. Özel tüketim vergisi uygulanmadan önce bile tüketiciler zaten yabancı hizmetleri kullanıyordu; bu nedenle, çevrimiçi oyun sektörüne vergi koymak, istemeden haksız rekabeti artırarak yabancı oyun şirketleri için tersine korumacılığa yol açmaktadır.

Küresel olarak, Çin ve Güney Kore, vatandaş kimlik kartları ve kayıtlı telefon numaraları aracılığıyla kullanıcı bilgilerine ilişkin hükümet ile ilgili işletmeler arasında bir bağlantı kurarak davranışsal düzenleme önlemleri uygulamıştır. 2010 yılından bu yana Çin, yaşa bağlı olarak oyuncuların ne kadar süreyle oyun oynayabileceğini, belirli zaman dilimlerini ve ödeme miktarlarını açıkça belirlemiştir. Bu, oyun oynamayı etkili bir şekilde kontrol altına alarak, reşit olmayanların %70'inin haftada 3 saatten az oyun oynamasına ve genç oyuncu sayısında %32'lik bir azalmaya (2020'de 122 milyondan 82 milyona) yol açmıştır. Vietnam, Çin ve Güney Kore'nin başarılı derslerinden faydalanabilir. 14 yaşın altındakilere çipli vatandaş kimlik kartı verilmesi ve reşit olmayanların çevrimiçi oyun hesapları oluştururken yönetim kurumuna doğrulama talebinde bulunmaları zorunluluğu getirilmesi, devletin ve işletmelerin çevrimiçi oyun hesaplarını daha etkili bir şekilde yönetmesine yardımcı olacak ve böylece özel tüketim vergisi politikaları uygulamak yerine tüketici davranışlarını yönetmeyi ve kontrol etmeyi sağlayacaktır.

* VNG'nin Çevrimiçi Oyun Yayıncılığı Direktörü Bay La Xuan Thang: Olumlu ve trendlerle uyumlu bir bakış açısı.

Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Güney Kore gibi ülkelerde çevrimiçi oyunlar yalnızca önemli bir ekonomik sektör olarak değil, aynı zamanda kültürel ihracat için de kilit bir alan olarak kabul ediliyor. Son zamanlarda Singapur ve Birleşik Arap Emirlikleri gibi bazı ülkeler, oyun şirketlerini ve firmalarını merkezlerini kurmaya ve orada faaliyet göstermeye teşvik etmek için politikalar uygulamaya koydu.

Oyun sektörü, yüksek yaratıcılık potansiyeline sahip entelektüel bir endüstridir; blockchain, VR, sanal öğrenme ve e-spor (Olimpiyat Komitesi tarafından büyük spor etkinliklerinde resmi bir yarışma olarak tanınan bir spor dalı) gibi yeni teknolojilerin olumlu karşılanması ve güncel trendlerle uyumlu olması gereken bir alandır. Vietnam'da çevrimiçi oyun sektörü, piyasaya sürülmeden önce içerik gerekliliklerine uyumu sağlamak için uzmanlaşmış devlet yönetim kurumları tarafından içerik incelemesi gerektiren ve her zaman yaş sınıflandırmaları ve kullanıcı uyarılarını içeren şartlı bir işletmedir. Bu arada, sağlıksız ve sapkın içeriklerin çoğu, Vietnam'da yasa dışı olarak dağıtılan, uzmanlaşmış kurumlar tarafından düzenlenmeyen ve Vietnam'a herhangi bir vergi ödemeyen oyunlardan kaynaklanmaktadır. Son zamanlarda, devlet yönetim kurumları bu durumu önlemek için birçok çaba sarf etti, ancak henüz uygulanabilir bir çözüm bulunamadı.

BINH LAM - KIM THANH yazdı


[reklam_2]
Kaynak

Yorum (0)

Duygularınızı paylaşmak için lütfen bir yorum bırakın!

Aynı konuda

Aynı kategoride

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletmeler

Güncel Olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün

Happy Vietnam
My Khe Plajı manzarası

My Khe Plajı manzarası

Yaşlılıkta mutluluk

Yaşlılıkta mutluluk

Quan Lan'ın denizi ve gökyüzü

Quan Lan'ın denizi ve gökyüzü