SGGP
Hükümet Daimi Komitesi, çevrimiçi oyun hizmetlerinin özel tüketim vergisine (ÖTV) tabi olmayacağını belirten bir sonuç duyurusu yayınladı. Bu duyuru, yalnızca Vietnam çevrimiçi oyun işletmelerinin endişelerini gidermekle kalmıyor, aynı zamanda oyun sektörünün gelişmesi için fırsatlar yaratıyor ve bu sektörün büyümesini destekleyerek toplumun gelişimine olumlu katkıda bulunmayı amaçlıyor.
Vietnam işletmeleri şiddetli rekabetle karşı karşıya
Radyo, Televizyon ve Elektronik Enformasyon Dairesi'ne (Enformasyon ve İletişim Bakanlığı) göre, Vietnam'da kayıtlı 200 oyun şirketinin yalnızca %15'i faaliyet gösteriyor. Bu arada, yasadışı sınır ötesi oyunlar her yıl 5.000 milyar VND gelir elde ediyor ve Vietnam'daki oyun yayıncılık pazarının %30'unu oluşturuyor.
Vietnam Oyun Üreticileri ve Yayıncıları Birliği temsilcisi Bay Nguyen Trong Nghia, "Vietnam, oyun sektörünü geliştirmek için büyük bir potansiyele sahip, ancak birçok önyargıyla karşılaştı ve gelişmesi için gerçekten teşvik edilmedi. Bu nedenle, yerli işletmeler birçok zorlukla karşılaştı ve büyüme hızı hala sınırlı. Yerli oyun işletmeleri, uzun yıllardır küresel oyun ve teknoloji şirketlerinin son derece şiddetli rekabetiyle karşı karşıya kaldı ve kendi iç pazarlarındaki rekabet güçlerini giderek kaybetti," dedi.
| Oyun sektöründeki işletmeleri bir araya getiren bir konferans, Radyo, Televizyon ve Elektronik Bilgi Dairesi (Bilgi ve İletişim Bakanlığı) tarafından düzenlendi | 
Dünyada oyun endüstrisi, dijital içerik endüstrisi ve dijital ekonominin bir ayağıdır. Newzoo'nun tahminlerine göre, 2022 yılında dünya çapında toplam oyun endüstrisi geliri 184 milyar ABD dolarına ulaştı ve 2023 yılında 194 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor. Vietnam ve Güneydoğu Asya bölgesindeki ülkeler, büyük ve hızla büyüyen sayıda internet kullanıcısına sahip gelişmekte olan pazarlar olarak kabul ediliyor. Güneydoğu Asya'da oyun endüstrisi gelirinin ortalama büyüme oranı 2020-2025 döneminde yıllık %8,2, Vietnam'da ise yaklaşık %9'dur, bu nedenle yabancı oyun şirketleri için büyük ilgi görmektedir. Birçok gelişmiş ülke, oyun endüstrisini dijital ekonominin gelişme sürecinde bir ayak olarak görmektedir. Oyun endüstrisinin faaliyetleri ayrıca BT insan kaynakları, içerik oluşturma, tasarım, reklam, donanım ekipmanı (PC, mobil, işlemci çipleri), telekomünikasyon ağları vb. gibi diğer destekleyici ürünlerin gelirini de etkilemektedir.
Bir oyun yapım şirketinin yöneticisi, Vietnamlı işletmelerin yerel pazarda oyun üretmesinin veya dağıtmasının zor olmadığını, ancak asıl sorunun devlete karşı tüm yükümlülüklerini yerine getirmek zorunda olmaları ve hiçbir yükümlülükleri olmadığı için yabancı işletmelerle rekabet etmek zorunda kalmaları olduğunu söyledi. Kayıtlı Vietnam oyun işletmelerinin yalnızca yaklaşık %15'inin hala faaliyet göstermesinin, %85'inin prosedürler, altyapı, vergi oranları vb. konulardaki politikalardan yararlanmak için faaliyetlerini durdurmasının veya yurt dışına taşımasının nedenlerinden biri de budur.
Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, önümüzdeki 5 yıl içerisinde Vietnam oyun sektörünün 1 milyar ABD doları ciroya ulaşması, yayıncı sayısının 100-150 işletmeye çıkması ve bu alanda yaklaşık 400 yeni girişimin faaliyete geçmesi hedefini koydu.
Sınır ötesi oyunları kısıtlayın
Yurt içi oyun sektörünün gelişimini desteklemek amacıyla, Hükümet Ofisi 24 Temmuz'da Hükümet Daimi Komitesi'nin taslak yasa tasarılarını tamamladığını ve ilgili yasaların oluşturulmasını önerdiğini duyurdu. Bu duyuruya göre, şimdilik çevrimiçi oyun işletmeleri özel tüketim vergisine tabi olmayacak. Topebox Game Studio CEO'su Bay Thai Thanh Liem'e göre, yerli oyun işletmeleri bunu dört gözle bekliyor. Bay Thai Thanh Liem, "Oyunlara özel tüketim vergisi uygulanırsa, yerli işletmeler yüksek vergilerden kaçınmak için Singapur gibi yurt dışında iş kurma ve ardından Vietnam'a sınır ötesi çevrimiçi oyun hizmetleri sunma eğiliminde olacaktır. Öte yandan, özel tüketim vergisinin uygulanması, yerli oyun işletmelerini yatırım ve geliştirmeyi artırmaya teşvik etmeyecektir; oysa bu, büyük potansiyele sahip birkaç sektörden biridir," diye belirtti.
Aynı zamanda uzmanlara göre, yerli oyun sektörünün gelişmesi için yasadışı sınır ötesi oyunların önlenmesi daha sert olmalı. Yakın zamanda Enformasyon ve İletişim Bakanlığı'nın başkanlığında düzenlenen oyunlar için ödeme kanalı yönetimi çözümlerinin uygulanması konulu konferansta, delegeler, oyun ödemelerinin artık birçok şekilde kolay olması, ödeme aracılarının proaktif olarak kontrol etmemesi veya kontrol edememesi nedeniyle yasadışı sınır ötesi oyunların iç pazara hakim olduğunu, bunun da yasadışı oyunlar ve kumar için para yatırılmasına yol açtığını belirtti. Enformasyon ve İletişim Bakan Yardımcısı Nguyen Thanh Lam'a göre, Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, yasadışı oyunları önlemek için Kamu Güvenliği Bakanlığı ve Devlet Bankası ile koordineli olarak önlemler alacak. Enformasyon ve İletişim Bakanlığı, özellikle aracı ödeme hizmetleri sağlayan kurum ve kuruluşların, ödeme sistemleri aracılığıyla veya devlet yönetim kurumlarından gelen talepler doğrultusunda yasadışı oyunlara bağlanmak ve ödeme yapmak yerine, bunları önlemek için çözümler uygulamalarını zorunlu kılacak.
* VTC Intecom Direktörü Sayın TRAN PHUONG HUY: Özel tüketim vergisi politikası uygulamak yerine iyi yönetim
Özel tüketim vergisinin getirilmesinin amacı tüketici davranışlarını düzenlemek ve devlet bütçe gelirlerini artırmaktır, ancak bu vergiyi oyun sektörüne uygulamak tamamen farklıdır. Vietnam Oyun İttifakı'nın verilerine göre, çevrimiçi oyunlara katılan her 100 kişiden yalnızca 10'dan azı (tam olarak 5,8 kişi) ödeme yapıyor ve oyuncuların %90'ı ödeme yapmıyor. Bu, vergi tahsildarlarının davranışlarını düzeltmenin, hedefe ulaşamayan çok küçük bir sayı olan 5,8 kişinin davranışlarını düzeltmek anlamına geldiği anlamına gelir. Özel tüketim vergisi getirilmeden önce bile tüketiciler yabancı hizmetlerden yararlanıyordu, bu nedenle çevrimiçi oyun sektörüne vergi getirmek istemeden haksız rekabeti artırıyor ve yabancı oyun işletmeleri için tersine koruma sağlıyor.
Dünyada, Çin ve Güney Kore, kimlik kartları ve telefon numaraları aracılığıyla kullanıcı bilgileriyle ilgili olarak hükümet ve işletmeler arasında bir bağlantı oluşturarak davranışı düzenleyen önlemlere sahiptir. Çin, 2010'dan bu yana yaşa bağlı olarak oyuncuların ne kadar süre oynamasına izin verildiğini, hangi belirli zaman dilimlerini ve ne kadar ödediklerini açık bir şekilde düzenlemiştir ve böylece haftada 3 saatten az oyun oynayan küçüklerin %70'ini etkili bir şekilde kontrol altına almıştır, genç oyuncuların oranı %32 oranında azalmıştır (2020'de 122 milyon kişiden 82 milyon kişiye). Vietnam, Çin ve Güney Kore'den başarılı dersler alabilir. 14 yaşın altındaki kişilere çip gömülü kimlik kartları verilmesine ilişkin düzenlemeler eklersek, küçükler çevrimiçi oyun hesapları oluşturduklarında, yönetim ajansına kimlik doğrulaması göndermek zorunda kalacaklardır. Bu da devletin ve işletmelerin çevrimiçi platformlardaki oyuncuların hesaplarını daha yakından yönetmesine yardımcı olacak ve böylece özel tüketim vergisi politikası uygulamak yerine tüketici davranışını yönetip kontrol edecektir.
* Bay LA XUAN THANG, Çevrimiçi Oyun Yayıncılığı VNG Direktörü: Olumlu ve trend bakış açısı
ABD, Japonya ve Güney Kore gibi ülkelerde... çevrimiçi oyunlar yalnızca önemli bir ekonomik sektör olarak kabul edilmekle kalmıyor, aynı zamanda kültürel ihracatın da öncüsü olarak tanımlanıyor. Son zamanlarda, Singapur ve Birleşik Arap Emirlikleri gibi bazı ülkeler... oyun şirketlerini ve şirketlerini merkez kurup faaliyet göstermeye çekmek için birçok politikaya başvurdu.
Oyunlar, blockchain teknolojisi, VR teknolojisi, sanal öğrenme teknolojisi ve Olimpiyat Komitesi tarafından spor etkinliklerinde resmi olarak yarışmaya kabul edilen e-spor gibi yeni teknolojilerin kullanıldığı, oldukça yaratıcı ve entelektüel bir sektördür... bu nedenle olumlu ve trendlerle uyumlu bir şekilde değerlendirilmesi gerekir. Vietnam'da çevrimiçi oyun sektörü koşullu bir sektördür, içerik açısından uzman devlet yönetim kurumları tarafından değerlendirilmeli, piyasaya sürüldüğünde içerik unsurlarıyla ilgili gereklilikleri sağlamalı ve her zaman yaş sınıflandırması ve kullanımdan önce kullanıcı uyarıları içermelidir. Bu arada, sağlıksız ve sapkın içeriklerin çoğu, Vietnam'da yasa dışı olarak piyasaya sürülen, uzman yönetim kurumları tarafından yönetilmeyen ve aynı zamanda Vietnam'a herhangi bir vergi ödemeyen oyunlardan gelmektedir. Geçmişte, devlet yönetim kurumları bu durumu önlemek için birçok çaba sarf etmiş, ancak uygulanabilir bir çözüm bulamamıştır.
BINH LAM - KIM THANH kaydedildi
[reklam_2]
Kaynak



![[Fotoğraf] Da Nang: Su yavaş yavaş çekiliyor, yerel yetkililer temizlikten faydalanıyor](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761897188943_ndo_tr_2-jpg.webp)

![[Fotoğraf] Başbakan Pham Minh Chinh, yolsuzluk, israf ve olumsuzlukla mücadele ve bunların önlenmesi konulu 5. Ulusal Basın Ödülleri Töreni'ne katıldı.](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761881588160_dsc-8359-jpg.webp)








![[BİLGİ GRAFİĞİ] Leica M EV1, elektronik vizörlü ilk Leica M kamera](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/402x226/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/31/1761917597071_thumb-leica-m-ev1-jpg.webp)































































Yorum (0)