Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Vietnamlı geliştiriciler için yeni fırsatlar

Việt NamViệt Nam06/06/2025


Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) trendi, oyuncuları içerik oluşturuculara dönüştürerek ve markalar ile Z kuşağı ve Alfa kuşağı arasında yeni bağlantı kanalları açarak oyun endüstrisini yeniden şekillendiriyor.

Statista'ya göre, küresel UGC (Evrensel Olarak Oluşturulan İçerik) oyun pazarı 2024 yılında 14,2 milyar dolara ulaştı ve Asya -Pasifik bölgesinde %30'a varan bir büyüme oranı gösterdi. Vietnam'da Newzoo tarafından yapılan bir ankete göre, 25 yaş altı oyuncuların %65'i oyun içeriği oluşturmayı denemiş veya bu konuda ilgili.

İçerik Oluşturucular İçin Faydalar

Roblox, şu anda milyonlarca günlük aktif kullanıcısıyla dünyanın önde gelen kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformudur ve kullanıcılarının büyük çoğunluğu Z kuşağı ve Alfa kuşağına mensuptur. 2024 yılının sonuna kadar Roblox, yaklaşık 83 milyon kullanıcıya ve yılda 74 milyar saatten fazla etkileşime ulaşmıştır. 2025 yılının ilk çeyreğinin sonuna kadar bu sayının yaklaşık 100 milyon günlük aktif kullanıcıya ulaşması beklenmektedir.

Dünya genelinde, Roblox platformunda şu anda yaklaşık 3 milyon içerik oluşturucu ve 6 milyondan fazla başarılı oyun (deneyim) bulunmaktadır. Deneyimler, Roblox'ta kullanıcılar tarafından platformda oluşturulan ürünleri/deneyimleri ifade eden yeni bir kavramdır.

2024'ün ilk çeyreğinden 2025'in ilk çeyreğinin sonuna kadar Roblox, YouTube'un reklam gelirleriyle YouTuber'lara ödeme yapmasına benzer şekilde, deneyimler oluşturup platforma yükleyen içerik oluşturuculara 1 milyar dolardan fazla ödeme yaptı.

Vietnam'da Roblox'un tek yayıncısı olan VNGGames'in Roblox bölümünün başkanı Bay Duong Chi Tam'a göre, yalnızca Vietnam'da 600'den fazla yerli geliştirici platformdan önemli gelir elde etti. Vietnam'daki resmi lansmanının ilk dokuz ayında Roblox - VNG , aylık %16'lık oyuncu büyüme oranıyla yaklaşık 4,5 milyon günlük kullanıcıyı kendine çekti.

Vietnam'ın potansiyeline dair somut bir örnek, Leco Studio tarafından geliştirilen ve 1,1 milyardan fazla izlenme sayısına ulaşan çevrimiçi dans oyunu TTD3 veya 100 milyondan fazla izlenme sayısına ulaşan BDVN2 oyunudur. Bu rakamlar, basit olmalarına rağmen kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ürünlerinin büyük bir çekiciliğe sahip olduğunu göstermektedir.

Marka için faydaları

Roblox, içerik oluşturuculara ekonomik faydalar sağlamanın yanı sıra oyun alanının ötesinde de değer yaratıyor. System 1'in araştırmasına göre, insanların %50'den fazlası reklam içerikli içeriklerdense video izlemeyi tercih ediyor. Bu rapor ayrıca reklamların neden ilgi çekici olmadığını gösteren beş faktöre işaret ediyor; bunlardan en önemlileri kullanıcı deneyimi ve bu deneyimin nasıl sunulduğu.

Kullanıcı davranışları değişti; artık sadece reklam izlemiyorlar, deneyim arayışına öncelik veriyorlar. Bunu karşılamak için Roblox, markaların kullanıcıların platform üzerinde doğrudan oynayabileceği, sosyalleşebileceği ve bağlantı kurabileceği etkileşimli alanlar oluşturmasına olanak tanıyor.

Bugüne kadar 500'den fazla küresel marka Roblox'ta proje başlattı ve yaklaşık 6 milyar etkileşim elde etti. 2024 yılında yapılan bir Google anketi, kullanıcıların %82'sinden fazlasının Roblox'taki marka deneyimlerini yüksek puanla değerlendirdiğini gösterdi. Gucci, Walmart ve Adidas gibi birçok tanınmış marka bu platformda projelerini başarıyla hayata geçirdi.

Vietnam yaratıcı topluluğunu desteklemek.

Bay Tam, VNGGames ve Roblox'un amacının Vietnamlı yaratıcı topluluğun küresel pazarda rekabet edebilecek deneyimler yaratmasına yardımcı olmak olduğunu belirtti. Bu hedefe ulaşmak için Roblox iki ana unsura odaklanıyor: yaratıcı araçlar geliştirmek ve yaratıcı bir topluluk oluşturmak.

Özellikle Roblox Studio, sürekli olarak yeni trendlerle güncellenerek ve basit bir programlama diliyle kolayca iletişim kurularak Vietnamlı içerik üretici topluluğu için optimize edilecek. Bol miktarda topluluk katkısıyla oluşturulan içerik ve derinlemesine veri analizi için yapay zeka desteğiyle bu araç, kullanıcıların oyunları kolayca ve profesyonelce öğrenmelerine ve geliştirmelerine yardımcı olacak.

"Roblox, genç Vietnamlı yeteneklerin fikirlerini küresel ürünlere dönüştürdüğü bir yer," diye belirtti Bay Tam. "Geliştirici topluluğunu desteklemeye ve onları markalarla buluşturmaya kararlıyız."

Ayrıca, VNGGames 2025-2026 yıllarında Vietnam'da bir içerik üretici topluluğu oluşturmaya odaklanacak. Faaliyetler arasında etkinlikler ve atölye çalışmaları düzenlemek ve özellikle çocuklar olmak üzere gençlere daha fazla deneyim kazandırmak için eğitim kurumlarıyla iş birliği yapmak, içerik üretme tutkularını ateşlemek ve stratejik oyun ürünleri geliştirmek yer alacak.


[reklam_2]
Kaynak: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html

Yorum (0)

Duygularınızı paylaşmak için lütfen bir yorum bırakın!

Aynı kategoride

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletmeler

Güncel Olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün