Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Benjamin Franklin'i ve Napolyon'u yenen satranç makinesi

VnExpressVnExpress08/03/2024


Hakkındaki tartışmalara rağmen, yüzlerce yıl önce icat edilen Türk satranç makinesi bir zamanlar tüm dünyada ünlüydü.

Türk satranç makinesi, bir kukla ve altında bulunan bir makine sisteminden oluşuyor. Fotoğraf: Amusing Planet

Türk satranç makinesi, bir kukla ve altında bulunan bir makine sisteminden oluşuyor. Fotoğraf: Amusing Planet

18. yüzyılın sonlarında, Wolfgang von Kempelen adlı Macar bir mucit, Avusturya İmparatoriçesi Maria Theresa'ya olağanüstü bir robot sundu. Müzik aleti çalmak veya kağıda mürekkeple yazı yazmak gibi karmaşık görevleri yerine getirebilen o dönemin diğer otomatik makinelerinden farklı olarak, Kempelen'in makinesi insan benzeri bir zekâ sergiliyordu; herhangi bir insan rakibine karşı satranç oynayabiliyor ve onları yenebiliyordu. Amusing Planet'e göre, bu mucizevi makine, bir yüzyıldan fazla bir süre boyunca Avrupa ve Amerika'daki izleyicileri büyüledi ve hatta Napolyon Bonaparte ve Benjamin Franklin gibi ünlü isimlere meydan okuyup onları yendi.

Mekanik Türk adı verilen makine, birçok karmaşık mekanizma içeren büyük bir kabinden ve üstünde bir satranç tahtasından oluşuyor. Kabinin arkasında Osmanlı cübbesi ve sarık giymiş tahta bir manken oturuyor. Kempelen, gösteriye kabinin kapağını açarak başlıyor ve tekerlekler, dişliler, kollar ve karmaşık saat mekanizmalarından oluşan tüm sistemi ortaya çıkarıyor. İçeride hiçbir şeyin gizli olmadığını izleyicilere garanti ettikten sonra, Kempelen kapıyı kapatıyor, makineyi bir anahtarla çeviriyor ve bir gönüllüyü Türk'ün rakibi olarak oynamaya davet ediyor.

Satranç oyunu, Türk'ün ilk hamleyi yapmasıyla başlar. Türk, sol elini kullanarak taşları alır ve farklı bir kareye taşıdıktan sonra tekrar yerine koyar. Rakip geçersiz bir hamle yaparsa, Türk başını sallar ve hatalı taşı orijinal karesine geri koyar. Eğer bir oyuncu, 1809'da makineyle karşı karşıya gelen Napolyon gibi, kasten hile yaparsa, Türk taşı tahtadan kaldırarak bir sonraki hamleyi yapar. Bir oyuncu kuralları üçüncü kez çiğnemeye kalkışırsa, robot kolunu tahtanın üzerinde savurarak tüm taşları devirir ve oyunu bitirir.

Satranç oyuncularının hepsi Turk'ün son derece yetenekli bir oyuncu olduğunu ve eşit derecede yetenekli rakiplerine karşı sürekli olarak maç kazandığını kabul ediyordu. 1783'te Fransa turu sırasında Turk, zamanın en iyi satranç oyuncusu François-André Danican Philidor ile karşılaştı. Turk bu maçı kaybetmesine rağmen, Philidor bunu "hayatında oynadığı en yorucu oyun" olarak tanımladı.

Satranç oynayan robotlar popülerlik kazandıkça, insanlar bunların nasıl çalıştığı konusunda tartışmaya başladılar. Bazıları Kempelen'in icadının gerçekten kendi kendini anlayabilen ve satranç oynayabilen bir cihaz olduğunu savundu. Ancak çoğunluk şüpheciydi ve makinenin aslında sofistike bir aldatmaca olduğuna, hareketlerinin Kempelen'in kendisi tarafından mıknatıslar veya uzaktan kablolama kullanılarak veya en azından bir kabinin içindeki gizli bir operatör tarafından kontrol edildiğine inanıyordu. En güçlü şüphecilerden biri, "Konuşan Karakterler ve Otomatik Satranç Oynayan Robotlar - Keşif ve Aldatma" başlıklı bir tez yazan İngiliz yazar Philip Thicknesse idi. Ancak Thicknesse ikna edici bir kanıt sunmadı.

Kempelen 1804'te öldü ve oğlu Turk'ü ve sırlarını Almanya'dan Bavyeralı bir müzisyen olan Johann Nepomuk Malzel'e sattı. Malzel, onu Avrupa ve Amerika'da turneye çıkardı. Ünlü yazar Edgar Allan Poe, performansı izledi ve bu otomatik makinenin nasıl çalıştığı hakkında uzun bir analiz yazdı. Gerçekten etkili bir makinenin her satranç oyununu kazanması ve belirli bir zaman dilimi içinde hamle yapmak gibi karakteristik bir oyun stili sergilemesi gerektiğini, Turk'ün ise bunu yapamadığını savundu. Poe, Turk'ün bir insan tarafından işletilmesi gerektiği sonucuna vardı.

Mazel'in 1838'deki ölümünden sonra, satranç oynayan robot, Edgar Allan Poe'nun kişisel doktoru ve Turk'ün hayranı olan John Kearsley Mitchell tarafından satın alındı. Makineyi Philadelphia'daki Charles Willson Peale Müzesi'ne bağışladı. Orada, 1854'te yangında yok olana kadar bir köşede ihmal edilmiş ve tamamen unutulmuş halde kaldı.

Satranç oynayan robot, John Kearsley Mitchell'in oğlu Silas Mitchell'in The Chess Weekly'de bir dizi makale yazarak Turk'ün iç işleyişini ortaya koyana kadar 50 yıldan fazla bir süre gizemini korudu. Mitchell'e göre, Turk yok edildikten sonra, "bu kadim gizemin cevabını amatör satranç oyuncularından saklamak için hiçbir nedeni kalmamıştı." Mitchell, Turk'ün zeki bir sihirbazın eseri olduğunu belirtti. Geniş ahşap kabinin içinde, bir kontrol ünitesi, yukarıdaki kuklanın hareket etmesini ve satranç oynamasını sağlamak için çeşitli kolları çekip itiyordu.

Makinenin sahibi, kapının sadece bir taraftan, yani izleyicilerden uzak taraftan açılması sayesinde operatörü gözden gizleyebilir ve hızla içeri girebilir. Her birinin tabanına küçük ama güçlü bir mıknatıs takılı olan satranç taşları, tahtanın altındaki ve kutunun içindeki tellerdeki karşılık gelen bir mıknatısı çeker. Bu, makinenin içindeki operatörün hangi taşın tahtada nereye hareket ettiğini takip etmesini sağlar.

Kempelen ve Turk'ün daha sonraki sahibi Johann Malzel, makineyi çeşitli zamanlarda gizlice çalıştırmak için yetenekli satranç oyuncuları seçti. Malzel, 1809'da Schönbrunn Sarayı'nda makineyi Napolyon'a gösterdiğinde, Avusturyalı-Alman Johann Baptist Allgaier, Turk robotunu içeriden çalıştırdı.

1818'de, kısa bir süre için, Fransa'nın önde gelen satranç oyuncusu Hyacinthe Henri Boncourt, Türk adlı otomatik makinenin operatörü oldu. Bir keresinde, otomatik makinenin içinde saklanırken Boncourt hapşırdı ve ses duyuldu; bu da Malzel'i paniğe sürükleyip onu dikkatini dağıtmaya çalışmasına neden oldu. Bu olaydan sonra Malzel, operatörden çıkabilecek herhangi bir sesi ortadan kaldırmak için Türk'e birkaç ses çıkarıcı bileşen ekledi.

Malzel, Turk'ü gösteriler için Amerika'ya götürdüğünde, makineyi çalıştırması için Avrupalı ​​satranç oyuncusu William Schlumberger'i işe aldı. Bir gösteriden sonra, çatıda gizlice saklanan iki çocuk, Schlumberger'in makineden çıktığını gördü. Ertesi gün, Baltimore Gazette'de olayı ortaya çıkaran bir makale yayınlandı. Hatta Edgar Allan Poe bile Schlumberger'in gösteriler sırasında her zaman kayıp olduğunu, ancak Turk yarışmadığı zamanlarda sık sık görüldüğünü fark etti.

Tüm bu tanıtıma rağmen, Türk satranç oynayan robotuna olan hayranlık izleyicilerin büyük çoğunluğu arasında azalmadı. 19. yüzyılda birçok bilim insanı Türk hakkında çalışmalar yaptı ve yazılar yazdı. 20. yüzyılın sonlarında da Türk hakkında çok sayıda başka kitap yayınlandı. Türk ayrıca, Amerikalı bir mobilyacı olan Charles Hooper tarafından 1868'de yaratılan Türk'ün taklit bir versiyonu olan Ajeeb gibi çeşitli icatlara ve taklitlere ilham kaynağı oldu. Ajeeb'in rakipleri arasında Harry Houdini, Theodore Roosevelt ve O. Henry yer alıyordu.

Edmund Cartwright, 1784'te Londra'da Turk'ü gördüğünde meraklandı ve "karmaşık bir oyun olan kumaş dokuma oyununda gerekli tüm hareketleri yapabilen bir makine yapmaktan ziyade, kumaş dokuyabilen bir makine yapmak daha mı zor olur?" diye düşündü. Bir yıl içinde Cartwright, elektrikle çalışan bir dokuma tezgahının prototipi için patent aldı.

1912'de Madrid'de Leonardo Torres y Quevedo, insan müdahalesi olmadan sadece üç taşla tam bir oyun oynayabilen El Ajedrecista adlı ilk gerçek anlamda otomatik satranç makinesini inşa etti. Bilgisayarların tam satranç oyunları oynayabilmesi ve dünyanın en iyi oyuncularını yenebilmesi için araştırmacıların 80 yıl daha çalışması gerekti.

An Khang ( Amusing Planet'e göre)


[reklam_2]
Kaynak bağlantısı

Etiket: robot

Yorum (0)

Duygularınızı paylaşmak için lütfen bir yorum bırakın!

Aynı konuda

Aynı kategoride

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletmeler

Güncel Olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün

Happy Vietnam
Merhaba, Kafe!

Merhaba, Kafe!

Ngoc Son Tapınağı

Ngoc Son Tapınağı

kamp ateşi

kamp ateşi