
Audition - Vietnam oyun dünyasında "büyük bir başarı" yakaladı.
2000'li yılların ortalarında, geniş bant internet (ADSL) dalgasını öngören VTC Multimedia Corporation (VTC), çığır açan bir strateji uyguladı: Dijital televizyondaki gücünden dijital içerik ve çevrimiçi hizmetler alanına odaklanmaya başladı.
2006 yılında VTC, Güney Koreli T3 Entertainment ile stratejik bir anlaşma yaptıktan sonra Audition oyununu Vietnam'a getirdi. VTC'nin liderleri en başından beri tek bir oyun projesini hedeflemediler, bunun yerine daha büyük bir hayalin başlangıcı olarak gördüler: VTC için eğlenceyi, ödeme altyapısını ve katma değerli dijital hizmetleri yakından birbirine bağlayan bir dijital içerik ekosistemi oluşturmak.
Ağustos 2006'da Audition'ın piyasaya sürülmesi, Vietnam oyun pazarının yapısını değiştirdi. VTC, alışılmış dövüş sanatları veya dövüş oyunu türleri yerine müzik , dans ve modayı "ana içerik" olarak seçerek tamamen yeni bir müşteri segmentini başarıyla keşfetti.
Piyasaya sürülmesinden sadece bir yıl sonra, bu proje VTC'yi pazardaki lider yayıncı konumuna taşıdı. Lansmanından itibaren oluşturduğu lider çevrimiçi topluluk statüsünü temel alan Audition, 2026 yılına gelindiğinde 60 milyon hesapla rekorlar kırmaya devam ederek, Vietnam pazarındaki ölçeğini ve yirmi yıldır süregelen canlılığını teyit etti.
Audition, sanal dans pistinden gerçek hayata, Miss Audition ve Miss Teen Vietnam gibi güzellik yarışmalarıyla taşınarak Bao Thy, Emily, Quynh Nga, Van Navy, Hanh Sino gibi birçok eğlence yıldızının gençlerin idolü haline gelmesi için bir sıçrama tahtası görevi gördü.
Audition'ın etkisi , "Bubble Princess," "Snowy Love," "Sitting Beside You," "Warm Wind Scarf," "Please Tell Me Why" gibi birçok Vietnam şarkısının ve "10 Minutes," "Aloha" gibi Kpop şarkılarının gençler arasında hit olmasını sağladı.
Audition'ın etkisi, müzik ve ilgili öğeleri oyunlara entegre ederek somut gelir elde etmeye başlayan yapımcıların sayesinde, müziği dijital platformlarda gerçek bir ekonomik değere dönüştürdü. Bu durum, VTC'nin profesyonel eğlence endüstrisinin temellerini atmadaki öncü konumunu teyit etmektedir.
VTC, Audition ürünüyle, ulusal kültürün hazinesini etkileşimli eğlence deneyimleri aracılığıyla incelikli ve doğal bir şekilde aktarma misyonunu etkili bir şekilde yerine getirmektedir. Audition, 2D ürün tasarımları ve moda ürün tasarımlarında sürekli olarak yenilik yapmış ve kendini geliştirmiştir.
Oyuncular, özellikle genç nesil, ulusal kimliği yansıtan geleneksel ve modern kostümler, kültürel mirastan ilham alan aksesuarlar, modern unsurlarla harmanlanmış halk müziği ve belirgin bir Vietnam havası taşıyan dans pistleri ve performans alanları gibi entegre oyun içi içerikler aracılığıyla Vietnam kültürel unsurlarına ilişkilendirilebilir ve ilgi çekici bir şekilde erişebiliyorlar.
Dahası, oyun içinde düzenlenen düzenli topluluk etkinlikleri, milyonlarca oyuncunun kendilerini ulusal kültüre derinden bağlı etkinliklere kaptırabileceği ve bunlara katılabileceği ortak alanlar yaratmıştır. Bu çabalar, yalnızca dijital çağda Vietnam kültürünü korumaya ve tanıtmaya katkıda bulunmakla kalmaz, aynı zamanda toplumsal uyumu güçlendirir ve genç nesli ulusal kimlik konusunda modern ve sürdürülebilir bir şekilde eğitir.
Ayrıca Audition, GameVerse, A80 Fuarı, Sonbahar Fuarı gibi çeşitli ağ oluşturma etkinliklerine ve çok sektörlü fuarlara sürekli olarak katılarak, hızla gelişen Vietnam eğlence sektörü hakkındaki mesajın geniş kitlelere yayılmasına katkıda bulunmaktadır.
E-spordan kültür endüstrisine

Audition'ın başarısının ardından VTC, Vietnam'daki ilk 3D hava muharebe oyunu olan Space Cowboy (Phi Doi), Dot Kich (2008) ve Truy Kich ( 2014 ) gibi ikonik ürünler piyasaya sürerek lider konumunu pekiştirmeye devam etti. Geniş genç kullanıcı tabanı ve VTC'nin operasyonel yetenekleri arasındaki sinerji, dijital içerik, e-spor ve katma değerli hizmetlerden elde edilen gelir akışlarından yararlanmak için en uygun koşulları yarattı. Bu model, çevrimiçi oyunları sadece bir eğlence biçiminden, ulusal dijital ekonomiye önemli katkı sağlayan yaratıcı bir ekonomik sektöre dönüştürdü.
Audition ve onu takip eden birçok oyunun patlaması, VTC'yi bir yayıncıdan e-spor endüstrisi için standart belirleyici bir kuruluşa dönüştürdü. VTC, kendiliğinden oluşan topluluklar yerine, sporcular, yorumcular (spikerler) ve dijital içerik üretim ekibini içeren profesyonel bir personel sistemi oluşturdu.
2025 yılında Audition, 33. Güneydoğu Asya Oyunları'nda da öne çıkan bir oyun haline gelerek altın madalya kazandı. Bu, teknolojiyi kültürü ihraç etmek için kullanma stratejisinin bir sonucudur; spor ve eğlence, küresel yaratıcı ekonomi haritasında ulusal yumuşak gücün yeni bir sembolüne dönüşmüştür.
Audition'ın resmi olarak piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yirmi yılda, tüm VTC ekibinin çabaları, ortakların, müşterilerin ve oyun topluluğunun desteğiyle, Vietnam e-sporunu "yeraltı" arenasından Kültür Endüstrisinin ilgi odağına taşıdı.
Başlangıçtaki "eğlence oyunu" fikrinden yola çıkan VTC, hızla ve dikkat çekici bir şekilde büyük bir hayale dönüşerek, eğlence ve yaratıcı sektördeki stratejik vizyonunu ve kültür ve eğlence sektörünün profesyonel ve sürdürülebilir bir şekilde geliştirilmesindeki öncü rolünü ortaya koymuştur.
Kaynak: https://baovanhoa.vn/van-hoa/hai-thap-ki-audition-den-he-sinh-thai-so-ben-vung-205640.html






Yorum (0)