
Meta, geçtiğimiz günlerde kullanıcıların 15 Haziran'dan itibaren Horizon Worlds'deki sürükleyici dünyalara sanal gerçeklik (VR) başlıkları aracılığıyla erişemeyeceklerini duyurdu. Ertesi gün şirket bu duyuruyu kısmen geri çekti ve mevcut bazı VR uygulamalarını desteklemeye devam edeceğini ancak yenilerini eklemeyeceğini belirtti. Bu, Mark Zuckerberg'in 2021'de üzerine bahis oynadığı metaverse vizyonuna vurulan son darbe oldu.
Daha önce Meta, metaverse geliştirme ekibinin %10'unu işten çıkarmıştı. Kullanıcıların sanal bir alanda avatarlar aracılığıyla etkileşim kurduğu amiral gemisi uygulaması Horizon Worlds de odağını sanal gerçeklikten uzaklaştırmıştı.
Toplamda, sosyal medya devi Reality Labs bölümü aracılığıyla bu projeye yaklaşık 80 milyar dolar yatırım yaptı. Metaverse ve VR, ana akım haline gelmeyen niş hobiler olarak kaldı. Roblox ve Fortnite ise kulaklık veya büyük duyurulara ihtiyaç duymadan daha geniş bir kitleyi kendine çekiyor.
Bu trend başladı.
Bu yolculuk, Zuckerberg'in 2014 yılında sanal gerçeklik gözlükleri üreten bir girişim olan Oculus'u 2 milyar dolara satın almasıyla başladı. Bu teknolojinin sonunda akıllı telefonları geride bırakarak yeni nesil bilgi işlem cihazları olacağına inanıyordu. Oyun stüdyoları satın almak, geliştirici ekosistemi kurmak ve giyilebilir cihazlar üretmek için milyarlarca dolar harcandı.
Bir dönem Meta, VR kulaklıklarını zararına satmıştı. 2019'da Zuckerberg, yatırımcılara VR'ın yatırımını geri kazanması için beklenenden "daha fazla zamana" ihtiyaç duyduğunu itiraf etti.
![]() |
Metaverse oluşturma trendini beş yıl önce başlatan şirket oldu. Fotoğraf: SOPA . |
Covid-19 pandemisi Meta için altın bir fırsat gibi görünüyordu. Tüm dünyanın uzaktan çalıştığı bir dönemde, sanal avatarlar aracılığıyla buluşma fikri birdenbire mantıklı hale geldi. 2021 yılına gelindiğinde, Meta ekibi zamanın geldiğine ikna olmuştu. Ekim 2021'de Zuckerberg, Facebook'un adını Meta olarak değiştirdi ve sanal gerçeklik ile artırılmış gerçekliği birleştiren bir gelecek çağı hayal etti.
Zuckerberg, "Sanal dünyada anlık hareket, internette bir bağlantıya tıklamak gibi olacak. Günlük işe gidip gelme zorunluluğunun ortadan kalkması, trafik sıkışıklığında zaman kazandıracak. Ve bu da çevre için iyi," dedi.
Piyasa, metaverse trendini hemen takip etti. Disney, Crate & Barrel ve diğer birçok büyük şirket hızla "metaverse yöneticileri" atadı. 2022 tarihli bir McKinsey raporu, metaverse'ün 2030 yılına kadar 5 trilyon dolarlık bir değer yaratabileceğini ve 2027 yılına kadar şirket gelirlerinin %15'inin metaverse'den geleceğini tahmin etti.
Hızlı başarısızlık
Ancak gerçek şu ki, bu alanda birçok sorun var. Horizon Worlds'ün ilk sürümü hatalarla doluydu. Oyuncu avatarları kaba ve kusurluydu; uzun süre sadece bacakları olmayan yüzen gövdelerden ibaretti ve bu durum platformun sosyal medyada geniş çapta alay konusu olmasına neden oldu.
Supernatural veya Beat Saber gibi VR oyunları, geniş bir kitleyi cezbetmek için yeterince büyük bir atılım yapamadılar.
![]() |
Metaverse kullanıcılar tarafından pek beğenilmedi. Fotoğraf: Endgadget . |
Bağımsız mobil analist Eric Seufert, "Esasen, sanal gerçekliği bağımsız bir platforma dönüştürmenin yıllar alacağını ve önemli ölçüde daha fazla donanım maliyeti gerektireceğini fark ettikleri için bu deneyi sonlandırıyorlar" dedi.
"Making a Metaverse That Matters" kitabının yazarı Wagner James Au, Meta'nın kavramı gerçekten anlamadan terminolojiye sıkıca bağlı kaldığını açıkça belirtiyor. Sosyal medya devinin metaverse stratejisindeki çabaları, hatalarından ders çıkarmadan sürekli olarak aynı hataları yapıyor gibi görünüyor.
Meta, sanal gerçeklikte başarısızlığın tek örneği değil. Apple, 2024 yılında Vision Pro'yu 3.500 dolara piyasaya sürdü; bu fiyat, San Francisco'da aylık bir ev kredisi ödemesine denk geliyordu. Bu fiyat etiketi, ürünü çoğu sıradan tüketici için erişilemez hale getirdi.
Yapay zekaya doğru geçiş
Geçtiğimiz yıl Zuckerberg, her kullanıcının arkadaşı olabilecek bir yapay zekâ türü olan "süper zekâ" ile yeni bir geleceğin ana hatlarını çizmişti. Meta, bu yıl büyük ölçüde yapay zekâ ve veri merkezi inşaatına olmak üzere en az 115 milyar dolar harcamayı planlıyor.
![]() |
Meta, odağını yapay zekâ alanına kaydırıyor. Fotoğraf: Bloomberg . |
Şirket, yapay zekaya yoğun bir şekilde odaklanmasına rağmen, metaverse'e olan inancını da bir dereceye kadar koruyor. Horizon Worlds mobil cihazlarda hala kullanılabilir durumda ve entegre kameralı ve yapay zeka asistanlı artırılmış gerçeklik başlıkları iyi performans gösteriyor. Şirket sözcüsü, Şubat ayında yayınlanan bir blog yazısına atıfta bulunarak, Meta'nın "gelecekteki artırılmış gerçeklik giyilebilir cihazları için sağlam bir yol haritasıyla VR sektöründeki en büyük yatırımcı olmaya devam ettiğini" belirtti.
Reality Labs'ın İçerik Başkan Yardımcısı Samantha Ryan, yakın tarihli bir yazısında şöyle yazdı: "Bazen büyük başarılar elde ediyoruz. Bazen de hatalar yapıyoruz. Ve böyle durumlarda verileri analiz ediyor, geri bildirimleri dikkate alıyor, stratejimizi kararlı bir şekilde ayarlıyor ve geliştirmeye devam ediyoruz."
Meta'nın öyküsü ve metaverse, bir liderin vizyonu ile kullanıcıların gerçekte ne istediği arasındaki uçurum konusunda teknoloji tarihinin en pahalı dersi oldu. Beş yıl ve 80 milyar dolardan fazla yatırımın ardından CEO Zuckerberg sessizce bu alandan çekildi.
Kaynak: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Yorum (0)