Vietnam pazarına gösterilen ilgi, yalnızca hükümetin makroekonomik politikalarından değil, aynı zamanda başta Çinliler olmak üzere önde gelen küresel oyun geliştiricilerinin yakın takibinden de kaynaklanmaktadır.
Yeni büyüme etkenleri sınırsızdır.
Vietnam Kültür, Spor ve Turizm Bakan Yardımcısı Ho An Phong, Vietnam'ın e-spor sektörünün gelişimini destekleyen yakın tarihli bir etkinlikte yaptığı konuşmada, Vietnam oyun endüstrisinin potansiyeline dair çığır açan bir bakış açısı sundu. 2030'a kadar Vietnam'ın kültürel endüstrilerinin geliştirilmesine yönelik ulusal stratejiye ve 2045 vizyonuna göre, oyun ve e-spor, temel ve önemli endüstrilerden biri olarak belirlenmiştir.

Kültür, Spor ve Turizm Bakan Yardımcısı Ho An Phong, e-sporun gelişim yönünü özetleyen bir konuşma yaptı.
Fotoğraf: Anh Quân
Dijital ekonomiyi bu kadar çekici kılan şey, sınırsız büyüme potansiyelidir. Bakan Yardımcısı Ho An Phong'a göre, insanların maddi tüketim ihtiyaçlarının (gıda, ulaşım ve barınma gibi) belirli fiziksel sınırları vardır. Ancak, manevi yaşam ve eğlence ihtiyacı muazzam ve sınırsızdır. Bu atılım, oyun sektörünü yeni bir büyüme kutbu haline getirerek ekonomiye önemli bir katkı sağlamaktadır.
Aslında, çok sayıda sektör raporuna göre, Vietnam'ın oyun ihracatı son zamanlarda yıllık yarım milyar ABD dolarına ulaştı; bu, nispeten genç bir sektör için etkileyici bir rakam. Son zamanlarda önemli bir ilgi görmeye başlayan oyun sektörü, dijital dönüşümde öncü bir rol oynuyor ve etkinlik organizatörleri, sunucular, tasarımcılar ve teknisyenler de dahil olmak üzere devasa bir iş ekosistemi yaratırken, reklam, sponsorluk ve ürün satışlarından da büyük gelirler elde ediyor.
Uluslararası bir uzman bir keresinde, Vietnam'da geleneksel futbolun dünya sahnesine ulaşmasının çok uzun zaman aldığını, ancak e-spor sayesinde Vietnamlıların genç neslin zekası ve doğuştan gelen avantajları sayesinde çok daha hızlı ilerleyebileceğini belirtmişti.
Çinli geliştiriciler Vietnam pazarını göz ardı edemezler.
Vietnam oyun pazarının cazibesi, komşu ülkelerdeki teknoloji devlerinin dikkatinden kaçmadı. Çinli geliştiriciler, Vietnamlı oyuncuların hareketlerini, alışkanlıklarını ve davranışlarını yakından takip ediyor. Popüler oyun Block Blast'ın geliştiricisi Hungry Studio'nun Marka ve Halkla İlişkiler Direktörü Jocelyn Liu, Ho Chi Minh şehrinde düzenlenen Vietnam GameVerse 2026 etkinliğinin kulislerinde Thanh Nien gazetesine verdiği demeçte, Vietnam'ın geniş bir genç kullanıcı tabanına sahip, son derece hızlı büyüyen bir pazar olduğunu doğruladı.

Bayan Jocelyn Liu, Vietnam oyun pazarına ilişkin olumlu bir değerlendirme yaptı ve Çinli şirketlerin orada genişlemeyi hedeflediğini belirtti.
Fotoğraf: Anh Quân
Jocelyn Liu, "Yayıncılar için Vietnam pazarına girmek artık bir test değil, bu devasa büyüme 'pastasından' pay almak ve bu pastayı yakalamak için gerekli bir adım. Vietnam'da genç bir kullanıcı kitlesi var ve Vietnamlı oyuncuların ödeme yapma isteği artıyor," diye vurguladı.
Bu ciddi yatırımın kanıtı, Çinli geliştiricilerin ürünlerini sürekli olarak optimize etme biçimidir. Örneğin, 2025 yılında dünya çapında en çok indirilen ve ABD, Japonya ve Avrupa'da üst sıralarda yer alan Block Blast oyunu, Vietnamlı kullanıcılar da dahil olmak üzere kullanıcı ihtiyaçlarını daha iyi anlamak için sadece bir yılda 10.000'den fazla A/B testi gerçekleştirdi. Kullanıcıların karmaşıklığa olan isteksizliğini ve çok fazla kişisel veri paylaşma konusundaki isteksizliğini anlayan programcılar, RPG'ler gibi zahmetli hesap girişleri gerektirmeyen bir oyun tasarlayarak, kullanıcıların internet bağlantısı olmayan ortamlarda bile (örneğin uçakta) her zaman, her yerde kolayca oynamasına olanak sağladı.
Bayan Liu'ya göre, Çinli stüdyoların kapsamlı yerelleştirme kampanyalarıyla Vietnam'daki erişimlerini genişletmeleri bekleniyor. Japon pazarında çok başarılı oldukları gibi, tamamen yerelleştirilmiş sürümler piyasaya sürmeye, çevrimdışı etkinlikler düzenlemeye, yerel kanaat önderlerini ürünlerini tanıtmaya davet etmeye ve hatta benzersiz topluluk etkileşim özellikleri tasarlamaya kararlılar.
TunTun altın madalyayı kıl payı kaçırdı, ancak Total Football VNG yine de 'GameVerse 2026'yı ateşe verdi'.
Oyunun kontrolünü ele alın.
Büyük potansiyeline ve uluslararası ilgiye rağmen, Vietnam oyun endüstrisi hala önemli zorluklarla karşı karşıya. Bunlardan biri, pazarın hala büyük ölçüde yabancı oyun ithalatına bağımlı olması ve içerik sahipliğinin eksikliğini vurgulamasıdır.
Bakan Yardımcısı Ho An Phong, içerik kontrolü ve net bir yönetim yönlendirmesi olmadan oyun sektörünün hızlı gelişiminin birçok olumsuz sonuca yol açabileceğini açıkça belirtti. Bu nedenle, Vietnam'ın uluslararası geliştiricilere kapılarını açmasının yanı sıra, sağlıklı ve profesyonel bir e-spor sektörü oluşturmak için devletten yapıcı politikalara ve işletmeler ile medya kuruluşları arasında sorunsuz bir koordinasyona ihtiyacı var.
Güney Kore, Japonya ve Çin gibi "e-spor devlerinin" deneyimlerinden yola çıkan e-spor, salt eğlence olmaktan çıkıp yüksek değerli bir dijital ekonomi haline geliyor. Önemli gelirler elde etmenin ötesinde, bu sektör dijital dönüşüme, modern sporların gelişimine ve gelişmekte olan ekonomi için genç bir iş gücünün oluşmasına katkıda bulunuyor.
Kaynak: https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm








Yorum (0)