![]() |
Highguard, Sony'nin Concord'undan sonra ömrü en kısa olan ikinci oyun felaketi. Fotoğraf: Wildlife Entertainment. |
Çevrimiçi nişancı oyunu Highguard, 12 Mart'ta sunucularını resmen kapatacak. Bu duyuru, Wildlight Entertainment tarafından Mart ayı başında yapıldı. Bu karar, oyunun resmi çıkışından iki aydan kısa bir süre sonra sona ermesi anlamına geliyor.
Bu, oyun endüstrisi tarihindeki en kısa ömürlü projelerden biri. Belirlenen temel neden, oyunun bir topluluk oluşturamaması. Ayrıca, stüdyonun mali durumu da kritik bir seviyede.
Wildlight Entertainment, X platformunda yaptığı açıklamada, "Ekibimizin özverisine ve sıkı çalışmasına rağmen, oyunu uzun vadede sürdürebilecek kalıcı bir oyuncu topluluğu oluşturamadık. Oyun sunucuları 12 Mart'a kadar çalışır durumda kalacak" dedi.
Highguard'ın çöküşü, pazarlama stratejisi hatalarıyla başladı. Oyun, genellikle tarihsel olarak önemli başyapıtlar için ayrılan "Bir şey daha" bölümünde, 2025 Oyun Ödülleri'nin sonunda yer aldığında yoğun tartışmalara neden oldu. Bazı kaynaklara göre, Highguard'ın 3 dakikalık kısa reklamı inanılmaz bir şekilde 1,35 milyon dolara mal oldu.
![]() |
Highguard, PUBG, Overwatch ve Rainbow Six Siege gibi başarılı oyunların bir karışımıdır. Fotoğraf: Wildlight Entertainment. |
Ancak, heyecan yaratmak yerine, fragman topluluk tarafından bir şaka olarak değerlendirildi. İzleyiciler, zaten aşırı doymuş olan "kahraman nişancı" türündeki bir oyunun diğer büyük projeleri gölgede bırakmasından hayal kırıklığına uğradılar.
Gösteri bittikten hemen sonra kamuoyunda olumsuz tepkiler ortaya çıktı. Geliştiriciler dinlemek yerine sessiz kalmayı ve etkileşimi sınırlamayı tercih ettiler. Bu durum oyuncuların güvenini ciddi şekilde zedeledi.
İçerik açısından Highguard, ortalama oyuncu tarafından aşırı karmaşık olarak değerlendiriliyor. Oyun, oyuncuların kısa sürede çok fazla kuralı kavramasını gerektiriyor. Hedef ele geçirme, bomba yerleştirme ve uzatma süresi gibi iç içe geçmiş aşamalar kafa karıştırıcı.
Projenin kıdemli seviye tasarımcısı Alex Graner, profesyonelliğe aşırı önem verilmesinin ortalama oyuncuyu uzaklaştırdığını belirtti. Geliştirme ekibinden temsilciler de oyunun zorluklarını kabul etti.
Graner, "Highguard'ın en büyük sorunu, çok fazla şeyi çok karmaşık bir şekilde yapmaya çalışmasıdır," dedi.
Wildlight Entertainment, Tencent'ten aldığı finansmanı kaybettiğinde giderek artan zorluklarla karşı karşıya kaldı. Bu mali gerileme, Şubat ayında toplu işten çıkarmalara yol açtı. Kalan ekip, düzenli güncellemeleri sürdürmek için gerekli kaynaklara sahip değildi. Oyuncu sayıları hızla düştü ve toparlanma belirtisi göstermedi. Şu anda oyunun Steam'de yalnızca yaklaşık 150 eş zamanlı oyuncusu bulunuyor.
Kaynak: https://znews.vn/game-tham-hoa-nhat-2026-dong-cua-sau-hai-thang-post1632128.html








Yorum (0)