Yüz milyonlarca kullanıcısı olan Candy Crush Saga oyunu. Fotoğraf: Microsoft . |
Candy Crush Saga'da 18.700'den fazla seviyeyi fetheden oyuncular, yapay zekâ yardımıyla tasarlanmış bulmacaları çözdüklerini öğrenince şaşırabilirler. Oyunun geliştiricileri, zorlukları seven çok sayıda oyuncuya hitap etmek için yapay zekâyı kullanarak oyun deneyimini geliştiriyor.
Candy Crush markasının genel müdürü Todd Green, yapay zekayı bu şekilde uygulamanın zaman kazandırdığını ve böylece yeni seviyeler oluşturmaya odaklanabildiklerini söyledi. Green, tasarımcıların başlangıçtaki yapay zeka desteği olmadan 18.000'den fazla seviyeyi manuel olarak güncellemesinin ve ayarlamasının çok zor olacağını belirtti.
Video oyun sektöründe yapay zekanın kullanımı da karışık tepkilere yol açtı. Green'in aksine, seslendirme sanatçılarından oyun geliştirme sürecine doğrudan dahil olanlara kadar bazı görüşler, bu teknolojinin geçim kaynaklarını tehdit edebileceğini öne sürüyor. Bu durum, Temmuz 2024'ün sonlarında SAG-AFTRA grevine yol açtı.
Green, "Oyunun içine sohbet robotları getirmiyoruz, doğrudan oyuncu kullanımına yönelik yapay zeka destekli tasarım deneyimleri de entegre etmiyoruz," diyerek teknolojinin oyun sektöründeki insan kaynaklarının yerini almayı amaçlamadığını vurguladı. Bunun yerine, yapay zekanın mevcut sorunları çözeceğini, iş verimliliğini ve doğruluğunu artıracağını belirtti.
ABD'de, Eğlence Yazılımı Birliği'nin (ESA) verilerine göre, video oyun içeriklerine yapılan harcamaların 2024 yılına kadar 51,3 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bunun yarısı mobil oyunlara harcanıyor. Bu aynı zamanda 8 yaş ve üzeri kullanıcılar arasında en popüler oyun türü.
![]() |
Oyundan tipik bir satranç sahnesi. Fotoğraf: Candy Crush/YouTube. |
2012'de Facebook'ta piyasaya sürülmesinden bu yana Candy Crush sürekli olarak güncellendi ve yakın zamanda 300. istemci sürümünü yayınladı. Oyun devi Activision Blizzard (şimdi Microsoft'a ait), oyun yayıncısı King'i 2016'da 5,9 milyar dolara satın aldı.
Video oyun endüstrisinin ekonomisi üzerine bir kitabın yazarı olan Joost Van Dreunen, Candy Crush'ın benzersiz bir konumda olduğunu belirtiyor. Bu ücretsiz uygulama on yıldan fazla bir süredir piyasada, milyonlarca oyuncuya sahip ve "içerik açlığı çeken bir kullanıcı tabanına" hizmet ediyor. Talebin bu kadar yüksek olması nedeniyle, iş yükünü hafifletmek için yapay zekayı kullanmanın son derece mantıklı olduğunu söylüyor.
Candy Crush'ı benzersiz kılan şey, her seviyenin teknik olarak tek bir tahtadan oluşmasıdır. Dreunen, "Yapay zeka ve daha önce insan yapımı seviyelerin veritabanıyla, daha fazla içerik üretmek için yaratım sürecini hızlandırmak ve genişletmek mantıklı bir adımdır" dedi. Bu, kullanıcılar için daha fazla seviye anlamına gelecektir.
King, yapay zekayı iki farklı alana odaklanmak için kullanıyor. Şirket, yeni oyun tahtalarının ilk oyundan itibaren ilgi çekici olmasını sağlamayı hedefliyor. Öte yandan, yıllar öncesine ait olanlar da dahil olmak üzere eski oyun tahtalarının da deneyimlenmeye değer olduğunu düşünüyor. Yapay zeka, yeni içerik oluşturmak için değil, arka planda çalışan bir mühendis gibi hareket ediyor.
Green, oyunu deneyen ve geri bildirim veren çok fazla kişi olmadığı için sıfırdan başlamak zorunda kaldıklarını belirtti. Ayrıca şirket, daha önce oynamış ve ara verip daha sonra yeni bir şey merakıyla geri dönebilecek bir müşteri tabanına odaklanmıştı.
CEO, şirketin oyuncularla da sık sık görüştüğünü söyledi. Oyuncuların her seviyeye verdikleri tepkileri, tamamlama oranlarını ve oyun tahtasının ne sıklıkla değiştirildiğini gözlemleyerek, tasarım ekibi optimize edilmiş bir süreç geliştirebiliyor.
Yapay zekanın uygulanması, ekibin yalnızca birkaç yüz ekranı iyileştirmek yerine, haftada binlerce ekranı güncelleyebileceği anlamına geliyor. Bunun nedeni kısmen, iyileştirilmiş sürümlerin taslaklarını oluşturma sürecini otomatikleştirebilmiş olmalarıdır.
Seviyeler zorluk sırasına göre düzenlenmemiştir. Çeşitlilik hissi yaratmak için birkaç zor seviyeden sonra kolay bir seviye (veya tam tersi) gelebilir. Green, "Bir ölçüde bu elbette özneldir. Herkes bunu farklı algılayacaktır," dedi.
Kaynak: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







Yorum (0)