Ігри – це більше, ніж програмування

Доктор Ренуша Атхугала, керівник відділу геймдизайну в RMIT Vietnam, поділилася: «Люди часто думають, що створення ігор – це програмування».

«Відродження настільних ігор показує, що розуміння ігрового дизайну розширилося, а програмування є лише частиною цифрових ігор».

Історія настільних ігор у світових культурах показує, що ігри, як для розваги, так і для культури, супроводжують людство протягом століть.

Настільні ігри мають своє власне визначення. Доктор Агнешка Кейзєвич, викладачка ігрового дизайну в Королевському технологічному інституті Мельбурна, зазначає: «Настільні ігри – це структуровані форми гри, які можуть містити відчутні компоненти та правила, сценарії, елементи та механіки».

«Настільні ігри можуть мати різні цілі, такі як збирання предметів, виконання місій, перемога в гонках або перемога над суперниками», – додала вона.

Потенціал настільних ігор у В'єтнамі незаперечний. З очікуваним високим річним темпом зростання (CAGR) на рівні 13,73% протягом 2022-2029 років цей ринок значно розшириться, досягнувши оціночної вартості 15,47 мільйона доларів США до 2029 року.

RMIT 1.jpg
Настільні ігри можуть допомогти гравцям згуртуватися один з одним.

Згідно зі спостереженнями викладачів Королівського технологічного інституту Мельбурна, настільні ігри часто асоціюються із соціальною взаємодією, що робить їх більш привабливими, створюючи можливості для веселого змагання між друзями. Тактильний досвід також робить настільні ігри унікальними, стимулюючи різні органи чуття під час гри.

«Настільні ігри – це привід для людей відкласти свої телефони, допомагаючи родинам та друзям згуртуватися та навчатися один в одного», – сказав Нгуєн Нгок Тоан, засновник і генеральний директор Maztermind, в’єтнамської компанії, яка розробляє та виробляє високоякісні настільні ігри.

Також очікується, що настільні ігри сприятимуть розвитку інтелекту та стратегічного мислення, і є гуманним продуктом.

Від гравця до геймдизайнера

Експерти наголошують, що дизайн настільних ігор вимагає не лише глибокого розуміння ігрового процесу та ігрових компонентів, а й справжньої пристрасті.

Докторка Кейзевич вважає, що місцева культура може бути важливим джерелом натхнення для розробників ігор. «Настільні ігри, що просякнуті місцевою історією чи фольклором, з більшою ймовірністю знайдуть відгук у місцевих гравців, створюючи відчуття приналежності та зв’язку через спільні знання», – каже вона.

«Такі компоненти, як персонажі, цінності, норми та традиції, можуть впливати як на сприйняття гри, так і на її механіку», – додає доктор Атугала.

«З іншого боку, адаптація до місцевого ринку тісно пов’язана з маркетингом та дистрибуцією».

Експерти Університету RMIT вважають, що в'єтнамські настільні ігри повинні мати як міжнародну привабливість, так і сильну місцеву ідентичність, виступаючи засобом знайомства світу з в'єтнамською культурою.

За словами доктора Атугали, В'єтнам має міцні традиції настільних ігор, а такі студії, як Maztermind, роблять свій внесок у розвиток галузі, локалізуючи глобальні ігри та здобуваючи міжнародне визнання. Тим часом, такі студії, як Ngu Hanh Games, зосереджуються на розробці настільних ігор з унікальним оригінальним контентом.

RMIT2.jpg
Що робить настільні ігри справді унікальними, так це тактильний досвід.

З точки зору дизайнера настільних ігор, пан Тоан наголосив, що локалізація ігор є дуже важливою. За його словами, найбільшим викликом є ​​інтеграція культурних цінностей у продукт.

«Потрібно заглибитися в культуру та знайти історії, які не всі знають, відкрити щось нове або щось старе, чого ще ніхто не відкрив», – сказав він.

Розробка настільних ігор вимагає пристрасті, цілеспрямованості та фінансових можливостей для створення готового продукту, який є водночас змістовним та прибутковим.

Щоб заохотити творче навчання та інноваційне мислення, засноване на практиці, RMIT Game Design у партнерстві з Maztermind організували фестиваль настільних ігор RMIT x Maztermind для студентів, співробітників, випускників та ентузіастів настільних ігор у Хошиміні.

RMIT3.jpg
Понад 300 людей випробували продукцію Maztermind та взяли участь у захопливих шахових та шашкових турнірах.

«Ми хочемо показати студентам, що дизайн ігор має багато аспектів, і що дизайн настільних ігор слід розглядати як життєздатний кар’єрний шлях», – сказав доктор Атугала.

«Крім того, ми прагнемо розвивати критичне мислення учнів, залучаючи їх до цікавих заходів, які надають нові перспективи та цінний досвід», – сказав він.

Ярмарок також надає студентам нові знайомства з фахівцями галузі та різноманітні можливості для стажування.

На заході доцент Донна Клівленд, виконуюча обов'язки керівника Школи комунікацій та дизайну Університету RMIT, наголосила: «Студенти, що спеціалізуються на ігровому дизайні RMIT, мають сильні сторони у креативності та інноваціях, а також володіють професійними навичками як у цифровій, так і в традиційній розробці ігор».

«Технічна експертиза в поєднанні з глибоким розумінням ігрової механіки та цінностей допомагає створювати захопливий та змістовний досвід», — каже доцент Донна Клівленд.

Такий цілісний підхід до навчання гарантує, що студенти RMIT не лише володіють спеціалізованими навичками, але й мають здатність мислити широко, готові зробити значний внесок в індустрію ігрового дизайну.

«Програма розвиває креативність, надаючи студентам свободу досліджувати будь-яку ідею, яку ми оберемо», — сказав Метью Пові, студент другого курсу факультету ігрового дизайну в Університеті RMIT.

Він вирішив вивчати геймдизайн, тому що: «Ігри призначені не лише для розваги. Вони також можуть служити освітніми інструментами, сприяти конкуренції та покращувати навички вирішення проблем, прокладаючи шлях до багатообіцяючого майбутнього».

Доан Фонг