Ігри – це більше, ніж просто програмування.
Доктор Ренуша Атугала, керівник відділу геймдизайну в RMIT Vietnam, поділилася: «Люди часто думають, що розробка ігор – це просто програмування».
«Відродження настільних ігор показує, що розуміння ігрового дизайну розширилося, а програмування — це лише одна частина цифрових ігор».
Історія настільних ігор у світових культурах показує, що ігри, служачи як розважальним, так і культурним цілям, супроводжували людство протягом століть.
Настільні ігри мають своє власне визначення. Доктор Агнешка Кейзєвич, викладачка ігрового дизайну в Королевському технологічному інституті, зазначає: «Настільна гра — це структурована форма гри, яка може містити відчутні компоненти та правила, сценарії, елементи та механіку».
«Настільні ігри можуть мати різні цілі, такі як збирання предметів, виконання місій, перемога в гонках або перемога над супротивниками», – додала вона.
Потенціал настільних ігор у В'єтнамі незаперечний. З прогнозованим складним річним темпом зростання (CAGR) на рівні 13,73% з 2022 по 2029 рік цей ринок значно розшириться, досягнувши оціночної вартості 15,47 мільйона доларів США до 2029 року.

За словами викладачів Королівського технологічного інституту Мельбурна, настільні ігри часто асоціюються із соціальною взаємодією, що стає ще привабливішим завдяки створенню можливостей для веселого змагання між друзями. Тактильний досвід також робить настільні ігри унікальними, стимулюючи різні органи чуття під час гри.
Пан Нгуєн Нгок Тоан, засновник і генеральний директор Maztermind, в'єтнамської компанії, що спеціалізується на розробці та виробництві високоякісних настільних ігор, сказав: «Настільні ігри – це привід для людей відкласти свої телефони, допомагаючи родинам і друзям згуртуватися та навчатися один у одного».
Також очікується, що настільні ігри сприятимуть розвитку інтелекту та стратегічного мислення, і вважаються гуманним продуктом.
Від гравців до геймдизайнерів
Експерти наголошують, що розробка настільних ігор вимагає не лише глибокого розуміння ігрового процесу та ігрових компонентів, а й справжньої пристрасті.
Доктор Кейзевич вважає, що місцева культура може бути вирішальним джерелом натхнення для розробників ігор. Вона каже: «Настільні ігри, переплетені з місцевою історією чи фольклором, легше знаходять відгук у гравців у цьому регіоні, створюючи відчуття близькості та зв’язку через спільні знання».
Д-р Атугала додав: «Такі компоненти, як персонажі, цінності, норми та традиції, можуть впливати як на сприйняття, так і на механіку гри».
«З іншого боку, адаптація до місцевого ринку тісно пов’язана з маркетингом та дистрибуцією».
Експерти з Університету RMIT вважають, що в'єтнамські настільні ігри повинні бути привабливими як для міжнародного ринку, так і мати сильну місцеву ідентичність, слугуючи засобом знайомства світу з в'єтнамською культурою.
За словами доктора Атугали, В'єтнам має міцні традиції в настільних іграх, де такі студії, як Maztermind, роблять свій внесок у розвиток галузі, локалізуючи глобальні ігри та будуючи міжнародну репутацію. Тим часом, такі студії, як Ngu Hanh Games, зосереджуються на розробці настільних ігор з унікальним, оригінальним контентом.

З точки зору дизайнера настільних ігор, пан Тоан наголосив на важливості локалізації ігор. За його словами, найбільшим викликом є включення культурних цінностей у продукт.
Він сказав: «Потрібно глибоко зануритися в культуру та розкрити історії, які знають не всі, відкрити щось нове або щось старе, але ще невідкрите».
Розробка настільних ігор вимагає пристрасті, мети та фінансових ресурсів для створення продукту, який є водночас змістовним та прибутковим.
Щоб заохотити творче навчання та інноваційне мислення, засноване на практичному досвіді, відділ ігрового дизайну RMIT співпрацював з Maztermind, щоб організувати День настільних ігор RMIT x Maztermind для студентів, викладачів, випускників та ентузіастів настільних ігор у Хошиміні.

Доктор Атугала заявив: «Ми хочемо показати студентам, що ігровий дизайн має багато аспектів, і що дизайн настільних ігор слід розглядати як життєздатний кар’єрний шлях».
«Крім того, ми також прагнемо покращити навички критичного мислення учнів, залучаючи їх до цікавих заходів, які пропонують нові перспективи та цінний досвід», – сказав він.
Захід також надає студентам нові знайомства з фахівцями галузі та різноманітні потенційні можливості для стажування.
На заході доцент Донна Клівленд, виконуюча обов’язки керівника кафедри комунікацій та дизайну в Університеті RMIT, наголосила: «Студенти, що спеціалізуються на ігровому дизайні RMIT, мають сильні сторони у творчості та інноваціях, а також володіють професійними навичками як у цифровій, так і в традиційній розробці ігор».
«Експертиза в поєднанні з глибоким розумінням ігрової механіки та цінностей дозволяє створювати захопливий та змістовний досвід», – сказала доцент Донна Клівленд.
Такий цілісний підхід до навчання гарантує, що студенти RMIT не лише володіють своїми спеціалізованими навичками, але й мають здатність мислити широко, готові зробити значний внесок в індустрію ігрового дизайну.
Метью Пові, студент другого курсу факультету геймдизайну в Університеті Мельбурна, прокоментував: «Програма розвиває творчий потенціал, надаючи студентам свободу досліджувати будь-яку ідею, яку ми оберемо».
Мій друг вирішив вивчати геймдизайн, тому що: «Ігри — це не лише розвага. Вони також можуть служити освітніми інструментами, сприяти конкуренції та покращувати навички вирішення проблем, прокладаючи шлях до багатообіцяючого майбутнього».
Доан Фонг
Джерело: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html







Коментар (0)