Згідно з Engadget , ми вступаємо в останні дні 2023 року, що знаменує собою кінець бурхливого року для ігрової індустрії, позначеного низкою придбань, звільнень та значним зростанням профспілок.
Захоплення: Гра престолів
Найбільшим придбанням, безсумнівно, стало злиття Microsoft та Activision Blizzard вартістю 69 мільярдів доларів, що зробило Microsoft третьою за величиною ігровою компанією у світі , поступаючись лише Sony та Tencent. Зараз гігант з Редмонда володіє майже 40 студіями розробки ігор, серед яких такі відомі компанії, як Arkane, Mojang, Ninja Theory та Turn 10.
Microsoft придбала Activision Blizzard.
Що стосується Sony, то японська компанія є більш скритною, але також володіє 21 студією, включаючи Bungie, Insomniac, Naughty Dog та Sucker Punch Productions. Протягом останніх трьох років Sony послідовно прагнула придбань менших компаній та інвестувала значні кошти в Epic Games, FromSoftware та інші.
Але головним «головним діячем» залишається Tencent, тисячі щупалець якого охоплюють усю ігрову індустрію. Китайська компанія наразі володіє частками у таких великих компаніях, як Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... і навіть повністю контролює Riot Games, Funcom та багато інших. Можна з упевненістю сказати, що з кожного гравця, який користується продуктом, розробленим за допомогою Unreal Engine, Tencent отримує прибуток.
Звільнення: темна сторона грошей
Недоліком придбань стала хвиля масових звільнень у галузі. За оцінками, у 2023 році роботу втратило 9000 людей, порівняно з лише 1000 у 2022 році. Embracer Group звільнила понад 900 людей і закрила кілька студій, Unity також звільнила 900 співробітників. Крім того, Epic Games звільнила 830 людей, EA – понад 1000, а CD Projekt RED, Sega, Ubisoft і Microsoft скоротили штати протягом року.
Низка ігрових компаній проводять масштабні звільнення.
Це також слугує тривожним сигналом для ігрової індустрії. Чим більше буде придбань, тим менше незалежних студій залишиться, що призведе до більшої залежності та вищого ризику звільнення працівників. Зрозуміло, що ігрова індустрія скорочується та стає менш динамічною у 2023 році. І головне питання: що стане з придбаними студіями через п'ять років?
Профспілки: промінь надії серед бурі.
Серед похмурого пейзажу проблиск надії з'явився завдяки розвитку ігрових профспілок. Від невеликих студій до гігантів AAA-класу, все більше розробників знаходять підтримку в профспілках, борючись за здорове робоче середовище та справедливу заробітну плату. Наразі Microsoft може похвалитися найбільшою ігровою профспілкою, в якій працює понад 300 співробітників з контролю якості в ZeniMax Media.
У ігровій індустрії було створено багато профспілок.
Також варто відзначити такі імена, як Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws та Workinman Interactive. Це обнадійливо і варто повторити, щоб забезпечити стабільність ігрової індустрії.
2023 рік завершився, відкриваючи майбутнє, сповнене як тривог, так і надій. Що принесе 2024 рік? Чи продовжать розширюватися придбання? Чи профспілки діятимуть як щит, що захищає розробників ігор? Покаже лише час.
Посилання на джерело







Коментар (0)