Незважаючи на втрату в 800 мільйонів доларів, Sony має намір врятувати ігровий марафон.
Незважаючи на те, що Bungie коштувала Sony майже 800 мільйонів доларів, компанія не припинила розробку Marathon завдяки високим оцінкам та лояльній базі гравців.
Báo Khoa học và Đời sống•13/05/2026
Нещодавно Sony привернула увагу, визнавши збитки майже у 800 мільйонів доларів, пов'язані з Bungie, але все ж оголосила, що продовжуватиме інвестувати в ігровий Marathon замість того, щоб скорочувати збитки, як це зробили багато великих ігрових компаній в останні роки. У своєму останньому фінансовому звіті Sony заявила, що ігровий портфель Bungie не виправдав початкових очікувань, що змусило компанію скоригувати свій бізнес-план і списати майже всі основні засоби, пов'язані з відомою студією, яка стоїть за серією Destiny.
Однак, Marathon не вважався повним провалом, оскільки гра отримала досить позитивні відгуки від ігрової спільноти, з оцінкою 82 на Metacritic та понад 90% позитивних відгуків на Steam, що стало рідкісною світлою плямою в інакше похмурій фінансовій картині Bungie.
За словами керівників Sony, внутрішні дані показують, що рівень повернення гравців до Marathon залишається високим, що доводить, що гра все ще має певну привабливість і потенціал для зростання, якщо вона продовжуватиме отримувати інвестиції в контент і покращення довгострокового операційного досвіду.
Sony заявила, що її майбутні плани будуть зосереджені на додаванні нових оновлень, розширенні спільноти гравців та модернізації системи обслуговування для утримання лояльних гравців, а не на поспішному закриванні проєкту, як багато інших невдалих онлайн-ігор на ринку. Поряд із Marathon, Sony також робить великі ставки на два інші блокбастери, Saros та Wolverine від Marvel, щоб збільшити дохід PlayStation у 2026 фінансовому році, особливо враховуючи, що світова ігрова індустрія стає дедалі конкурентнішою. Рішення Sony продовжити роботу над Marathon розглядається як досить сміливий крок, враховуючи, що багато великих ігрових компаній нещодавно були готові скасувати проекти або звільнити тисячі співробітників, щоб полегшити фінансовий тиск після буму, спричиненого пандемією COVID-19.
Якщо Marathon зазнає невдачі в майбутньому, Bungie, ймовірно, продовжить зіткнутися зі значними звільненнями, можливо, навіть втратить свою позицію як одна з найстаріших і найвідоміших ігрових студій у сучасній індустрії відеоігор.
Коментар (0)