Багато гравців розчаровані тим, що Су Да Лінь не з'являється в грі. Фото: Game Science . |
Цю область спочатку планувалося створити, але пізніше її вилучили з фінальної версії гри. Арт-директор Ян Ці опублікував версію цих зображень у високій роздільній здатності на ArtStation .
Виходячи з початкових зображень та описів, Су Далінь задумувався як вражаюче «місто-монстр» зі складною структурою та великим масштабом. Однак Game Science вирішила не включати цю область до гри, щоб оптимізувати ігровий досвід та зосередитися на основній сюжетній лінії.
Гора Шидулін вважається одним із найвідоміших випробувань у подорожі Тан Саньцзана та його учнів за отриманням священних писань. Згідно з оригінальною «Подорожжю на Захід», це земля, де чотирьом учням довелося зіткнутися з трьома великими царями демонів: Левом, Слоном та Орлом, що охоплює розділи 74-77. З усіх випробувань гора Шидулін описана в найтемнішому та найжахливішому світлі, стаючи символічним і найстрашнішим викликом у подорожі.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Су Да Лінь не зміг з'явитися в грі через різні технічні причини. Фото: Game Science. |
«Хоча Сунь Укун був сміливим, побачивши фортецю, він раптово впав на землю, відчуваючи, що місце тхне злом. За словами Сяо Цюаньфена, демона, що патрулював гори, Великий король Цін Ши міг одним ковтком проковтнути 100 000 небесних воїнів. Другий король Бай Сян міг одним хоботом знищити тисячу воїнів. Третій король Да Пен володів Пляшкою двох ці Інь-Ян; перебування всередині лише на годину та три чверті години перетворювало б людину на воду», – цитується з «Подорожі на Захід», розділ 75, У Чен'ена.
Початкова концепція передбачала «місто монстрів» з вулицями, заваленими кістками, моторошними світловими вивісками та куточками, які одночасно процвітали та занепадали. Тут ритуали та влада монстрів були «індустріалізовані», створюючи амбітне середовище.
Однак, ця амбіція не здійснилася. Рішення видалити Sư Đà Lĩnh, як повідомляється, було пов'язане з технічними проблемами, зокрема з видимістю, оптимізацією високодеталізованих ландшафтів та тиском на завершення продукту вчасно. Ці фактори могли вплинути на хід та якість масштабного проєкту.
![]() ![]() ![]() |
Ескізи Sư Đà Lĩnh. Фото: Game Science. |
Замість того, щоб тримати їх у таємниці, Game Science вирішили опублікувати ці ескізи, щоб поділитися зі спільнотою ідеями, які вони виношували, навіть якщо вони ще не змогли включити їх у фінальну версію. Цей крок демонструє прозорість розробника та повагу до спільноти.
Публікація ескізів Sư Đà Lĩnh компанією Game Science викликала змішані почуття серед фанатів. Вони були раді побачити амбітне художнє бачення, але також розчаровані тим, що така потенційно багата «похмура країна» залишилася лише на креслярській дошці.
Однак, фанати все ще сподіваються, що ця «країна монстрів» може повернутися в майбутньому, або у вигляді оновлення, або доповнення, розробленого на основі нещодавно випущених ескізів.
Джерело: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html















Коментар (0)