![]() |
| ٹیمیں اپنے خیالات پیش کرتی ہیں اور ابتدائی راؤنڈ میں اپنی مصنوعات متعارف کراتی ہیں۔ تصویر: تعاون کنندہ۔ |
مقابلے نے صوبے کے اندر اور باہر یونیورسٹیوں اور کالجوں کی 32 ٹیموں کو راغب کیا (بشمول 16 ٹیمیں جو ذاتی طور پر مقابلہ کرتی ہیں اور 16 ٹیمیں جو زوم پلیٹ فارم کے ذریعے آن لائن مقابلہ کرتی ہیں)۔
تھیم "ڈیجیٹل ٹیکنالوجی کی ایپلی کیشنز - AI - IoT برائے تعلیم اور کاروبار"، ٹیموں نے حقیقی دنیا کے مسائل کو حل کرنے کے لیے مصنوعی ذہانت (AI) اور انٹرنیٹ آف تھنگز کو مربوط کرنے والی ویب ایپلیکیشنز تیار کیں۔ انسانی وسائل کے انتظام کے نظام، کسٹمر ریلیشن شپ مینجمنٹ، سیکھنے کے انتظام پر توجہ مرکوز کرنے والی مصنوعات؛ سیلز، انوینٹری، اور آرڈر مینجمنٹ سسٹم؛ اور سروس اور کسٹمر کیئر پورٹلز۔ اس کے علاوہ، AI کو مربوط کرنے والی ذہین ویب ایپلیکیشنز موجود تھیں، جیسے: چیٹ بوٹ کنسلٹنگ، ڈیٹا اینالیسس ٹولز، فیصلے کے لیے معاونت کے نظام، اور عمل آٹومیشن…
ابتدائی راؤنڈ میں، ٹیموں نے اپنے خیالات پیش کیے، اپنی مصنوعات متعارف کروائیں، اور عملی حالات میں AI اور ڈیجیٹل ٹیکنالوجی کو لاگو کرنے کی اپنی صلاحیت کا مظاہرہ کیا۔ مقابلہ انفارمیشن ٹیکنالوجی کے طلباء کے لیے اپنی تحقیقی صلاحیتوں کو بڑھانے، اپنی صلاحیتوں کو نکھارنے اور اعلیٰ قدر والی ٹیکنالوجی کی مصنوعات تیار کرنے کے لیے ایک عملی پلیٹ فارم کے طور پر کام کرتا ہے۔
آرگنائزنگ کمیٹی کے مطابق ابتدائی راؤنڈ کے بعد 10 نمایاں ٹیمیں فائنل راؤنڈ میں پہنچ جائیں گی جو کہ 24 اپریل کو ہونا ہے۔
بیٹا
ماخذ: https://baodongnai.com.vn/xa-hoi/202604/32-doi-tham-gia-vong-loai-cuoc-thi-web-ai-hackathon-2026-1051733/







تبصرہ (0)