کیمروں اور کیبلز سے گھرا ہوا، سٹوڈیو کا ماحول ناقابل یقین حد تک کشیدہ اور تیز رفتار ہے۔ ایک پیچیدہ فضائی ایکروبیٹکس پینتریبازی کو انجام دینے اور اسے ڈیجیٹل ڈیٹا میں تبدیل کرنے کے لیے پوری ٹیم کو بغیر کسی رکاوٹ کے ہم آہنگ ہونا چاہیے۔ یہ اینیمسٹ ٹیم، موشن کیپچر پیشہ ور افراد کے لیے ایک عام کام کا دن ہے۔

Animost سٹوڈیو میں ایک کارکن کی زندگی کا ایک دن۔
Motion capture (mocap) là công nghệ ghi lại chuyển động của vật thể hoặc cơ thể người, sau đó chuyển hóa thành dữ liệu số và đưa vào máy tính để xử lý. Dữ liệu này tiếp tục được gắn lên bộ khung xương của nhân vật 3D, tạo ra những chuyển động chân thực mà nếu làm thủ công bằng tay sẽ tốn gấp nhiều lần thời gian và chi phí.

موشن کیپچر کے ذریعے، اداکاروں کی حقیقت پسندانہ حرکات اور تاثرات براہ راست مجازی کرداروں میں "زندگی کا سانس لینے" ہیں۔
ایک ہموار آن اسکرین شکل حاصل کرنے کے لیے، تیاری کا عمل ناقابل یقین حد تک سخت ہے۔ ہر فلم بندی کے سیشن سے پہلے، موکیپ سوٹ لگایا جاتا ہے، اور عکاس مارکر احتیاط سے اداکاروں کے ساتھ جڑے ہوتے ہیں۔
Anh Trịnh Hoà, nhân sự phụ trách kỹ thuật của ê-kíp, cho biết quá trình chuẩn bị trang phục này mất trung bình 15-30 phút: “Việc gắn marker không quá khó nhưng đòi hỏi sự cẩn trọng tuyệt đối. Marker phải được cố định cực kỳ chắc chắn để không bị rơi ra khi quay, giúp hệ thống camera bắt hình chuyển động chính xác”.
صرف اس صورت میں جب سٹوڈیو کے آس پاس کا پورا کیمرہ سسٹم ان مارکروں سے کافی سگنلز کی تصدیق کرتا ہے تو فلم بندی شروع کرنے کی اجازت ہوتی ہے۔


فلم بندی سے پہلے، مسٹر ہوا اداکاروں پر ہر مارکر اور حفاظتی انتظامات کو جوڑ کر چیک کر رہے تھے۔


Ngoài bộ suit mocap gắn hệ thống marker phản quang, một số dự án mocap sử dụng thêm helmet gắn camera để ghi lại biểu cảm khuôn mặt.
What sets motion capture apart from conventional acting is that the system only records movement and expression, without any background or costumes. لہٰذا، موشن کیپچر اداکار کو اپنے جسم پر تقریباً مکمل کنٹرول رکھنے پر مجبور کرتا ہے اور چھوٹی سے چھوٹی حرکتوں کو بھی الگ تھلگ کرنا سیکھتا ہے۔
Anh Hồng MA (diễn viên mocap) chia sẻ: “Cơ thể gần như trở thành công cụ biểu đạt lớn nhất của diễn viên mocap. Đặc biệt đối với game, mọi thứ thường phải được đẩy lên mạnh mẽ và dứt khoát hơn để tạo cảm giác hành động cho người chơi.”

موشن کیپچر کے ساتھ، چھوٹی موومنٹ جیسے بریسنگ یا بیلنس کو برقرار رکھنے پر بھی قطعی طور پر کنٹرول ہونا چاہیے۔
لیکن مشکلات یہیں نہیں رکتیں۔ وہ نہ صرف جسمانی طاقت یا حرکت کی تکنیک میں جھوٹ بولتے ہیں۔ زیادہ تر وقت کے لیے، اداکاروں کو مکمل طور پر خالی جگہوں پر پرفارم کرنا پڑتا ہے۔
Anh Hồng MA nói thêm: “Diễn viên mocap phải tự dựng lên toàn bộ môi trường xung quanh trong đầu trước khi thực hiện chuyển động. Uống nước thì phải tưởng tượng ra cái ly. Khi làm việc thì tưởng tượng ra cái bàn. Đánh nhau thì phải tưởng tượng ra võ đài…”

پروپس یا مکمل سیٹ کے بغیر، موشن کیپچر اداکار اداکاری کے دوران اپنے سر میں پوری جگہ کا تصور کرنے پر مجبور ہوتا ہے۔
کچھ انتہائی چیلنجنگ پروجیکٹس میں، موشن کیپچر اداکاروں کو انتہائی پیچیدہ ہوائی اسٹنٹ بھی کرنا پڑتے ہیں۔ To recreate the movement of a character flying or fighting in the air, the actor must actually be suspended, spinning in mid-air, and still control their body rhythm so that the recording system can capture the necessary data. یہ ایک ایسا تقاضا ہے جسے ہر کوئی پورا نہیں کر سکتا۔

تکنیکی ٹیم کو پرواز کے مناظر سے پہلے پللی اور کیبل سسٹم کو ترتیب دینا اور اچھی طرح سے جانچنا تھا۔


ان ایکشن مناظر میں اداکاروں کی حفاظت کو یقینی بنانے کے لیے متعدد اہلکاروں کے تعاون کی ضرورت ہوتی ہے۔
سیٹ پر "کٹ" آواز ختم نہیں ہوتی۔ جب اداکار سٹوڈیو سے نکلتے ہیں، تو مارکر کے خام ڈیٹا کو خصوصی سافٹ ویئر کے ذریعے پروسیس کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ According to Thanh Hoang, the director of the mocap scene, the post-production team will proceed with everything from correcting the smallest technical errors and removing noise caused by obscured markers, to perfecting the animation sequence.
یہ خاموش عمل بڑی حد تک مصنوعات کے معیار کا تعین کرتا ہے اور عمل کی پیچیدگی کے لحاظ سے کافی وقت لیتا ہے۔

ریکارڈنگ کے بعد، موشن ڈیٹا کو 3D کریکٹر پر استعمال کرنے سے پہلے سافٹ ویئر میں مزید پروسیس اور بہتر کیا جاتا ہے۔
اگرچہ موشن کیپچر (MOC) دنیا بھر میں سب سے زیادہ بلاک بسٹر فلموں اور گیمز کی ریڑھ کی ہڈی ہے، لیکن یہ اب بھی آسانی سے قابل رسائی ٹیکنالوجی نہیں ہے۔ Looking at the broader picture in Vietnam, Mr. Duc Nguyen (representative of Animost) shared: "In the gaming industry, MOC has been around in our country for about 10-15 years, when studios started building systems to serve their internal projects."
Tuy nhiên, để đạt tiêu chuẩn quốc tế, khó khăn lớn nhất vẫn là chi phí khổng lồ cho thiết bị, đội ngũ vận hành và cả những diễn viên chất lượng tốt”.
Dẫu vậy, trước đà vươn lên của nền công nghiệp game Việt Nam thời gian gần đây, anh cùng ê-kíp vẫn đặt kỳ vọng lớn vào bước phát triển bùng nổ của thị trường mocap trong 2-3 năm tới.
ہموار حرکت کاموں کی ایک طویل سیریز کا نتیجہ ہے، اداکاروں سے لے کر فریم ایڈجسٹرز تک۔ Though their faces aren't visible in front of the camera, these unsung heroes are hoping for a brighter future for the Vietnamese motion capture market, where they are proud to have contributed to bringing truly lifelike movements to the virtual world .
ماخذ: https://vtcnews.vn/ben-trong-studio-mocap-noi-chuyen-dong-duoc-so-hoa-ar1023460.html








