گیمز صرف پروگرامنگ سے زیادہ ہیں۔

ڈاکٹر رینوشا اتھوگالہ، RMIT ویتنام میں گیم ڈیزائن کی سربراہ، نے اشتراک کیا: "لوگ اکثر سوچتے ہیں کہ گیم ڈیولپمنٹ صرف پروگرامنگ ہے۔"

"بورڈ گیمز کی بحالی سے پتہ چلتا ہے کہ گیم ڈیزائن کی سمجھ میں وسعت آئی ہے اور پروگرامنگ ڈیجیٹل گیمنگ کا صرف ایک حصہ ہے۔"

عالمی ثقافتوں میں بورڈ گیمز کی تاریخ سے پتہ چلتا ہے کہ کھیل، تفریحی اور ثقافتی دونوں مقاصد کے لیے، صدیوں سے انسانیت کے ساتھ رہے ہیں۔

بورڈ گیمز کی اپنی تعریف ہے۔ RMIT میں گیم ڈیزائن کی ایک لیکچرر ڈاکٹر اگنیسکا کیجزیوِچ بتاتی ہیں کہ: "بورڈ گیم کھیل کی ایک منظم شکل ہے جس میں ٹھوس اجزاء اور اصول، منظرنامے، ٹکڑے اور میکانکس شامل ہو سکتے ہیں۔"

انہوں نے مزید کہا، "بورڈ گیمز کے مختلف مقاصد ہو سکتے ہیں، جیسے کہ اشیاء اکٹھا کرنا، مشن مکمل کرنا، ریس جیتنا، یا مخالفین کو شکست دینا،" انہوں نے مزید کہا۔

ویتنام میں بورڈ گیمز کی صلاحیت ناقابل تردید ہے۔ 2022 سے 2029 تک 13.73٪ کی متوقع کمپاؤنڈ سالانہ ترقی کی شرح (CAGR) کے ساتھ، یہ مارکیٹ نمایاں طور پر پھیلے گی، 2029 تک اس کی تخمینہ قیمت US$15.47 ملین تک پہنچ جائے گی۔

RMIT 1.jpg
بورڈ گیمز کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے ساتھ جوڑنے میں مدد کر سکتے ہیں۔

RMIT لیکچررز کے مطابق، بورڈ گیمز اکثر سماجی تعاملات سے منسلک ہوتے ہیں، جو دوستوں کے درمیان تفریحی مقابلے کے مواقع پیدا کرکے اور بھی دلکش بناتے ہیں۔ سپرش کا تجربہ بورڈ گیمز کو بھی منفرد بناتا ہے، کھیل کے دوران متعدد حواس کو متحرک کرتا ہے۔

مسٹر Nguyen Ngoc Toan، Maztermind کے بانی اور CEO، ایک ویتنامی کمپنی، جو اعلیٰ معیار کے بورڈ گیمز کو ڈیزائن اور تیار کرنے میں مہارت رکھتی ہے، نے کہا: "بورڈ گیمز لوگوں کے لیے اپنے فون رکھنے، خاندانوں اور دوستوں کو بانڈ کرنے اور ایک دوسرے سے سیکھنے میں مدد کرنے کا ایک بہانہ ہیں۔"

بورڈ گیمز سے بھی توقع کی جاتی ہے کہ وہ ذہانت اور اسٹریٹجک سوچ کی نشوونما میں حصہ ڈالیں گے، اور انہیں ایک انسانی پیداوار سمجھا جاتا ہے۔

کھلاڑیوں سے لے کر گیم ڈیزائنرز تک

ماہرین اس بات پر زور دیتے ہیں کہ بورڈ گیمز کو ڈیزائن کرنے کے لیے نہ صرف گیم پلے اور گیم کے اجزاء کی گہری سمجھ کی ضرورت ہوتی ہے بلکہ حقیقی جذبہ بھی ہوتا ہے۔

ڈاکٹر کیجیوچز کا خیال ہے کہ مقامی ثقافت گیم ڈیزائنرز کے لیے تحریک کا ایک اہم ذریعہ ہو سکتی ہے۔ وہ کہتی ہیں، "بورڈ گیمز جو مقامی تاریخ یا لوک داستانوں سے جڑے ہوئے ہیں، اس علاقے کے کھلاڑیوں کے ساتھ زیادہ آسانی سے گونجتے ہیں، جس سے مشترکہ علم کے ذریعے واقفیت اور تعلق کا احساس پیدا ہوتا ہے۔"

ڈاکٹر اتھوگالا نے مزید کہا: "اجزاء جیسے کردار، اقدار، اصول اور روایات کھیل کے استقبال اور میکانکس دونوں کو متاثر کر سکتے ہیں۔"

"دوسری طرف، مقامی مارکیٹ کے مطابق ڈھالنے کا مارکیٹنگ اور تقسیم سے گہرا تعلق ہے۔"

RMIT یونیورسٹی کے ماہرین کا خیال ہے کہ ویتنامی بورڈ گیمز کو بین الاقوامی مارکیٹ میں اپیل اور ایک مضبوط مقامی شناخت دونوں کی ضرورت ہوتی ہے، جو ویتنامی ثقافت کو دنیا تک پہنچانے کے ایک ذریعہ کے طور پر کام کرتے ہیں۔

ڈاکٹر اتھوگالا کے مطابق، ویتنام میں بورڈ گیمز کی ایک مضبوط روایت ہے، جہاں Maztermind جیسے اسٹوڈیوز عالمی گیمز کو مقامی بنا کر اور بین الاقوامی ساکھ بنا کر صنعت میں اپنا حصہ ڈالتے ہیں۔ دریں اثنا، Ngu Hanh Games جیسے اسٹوڈیوز منفرد، اصل مواد کے ساتھ بورڈ گیمز کو ڈیزائن کرنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔

RMIT2.jpg
بورڈ گیمز کو جو چیز واقعی منفرد بناتی ہے وہ ہے سپرش کا تجربہ۔

بورڈ گیم ڈیزائنر کے نقطہ نظر سے، مسٹر ٹوان نے گیمز کو لوکلائز کرنے کی اہمیت پر زور دیا۔ ان کے مطابق سب سے بڑا چیلنج ثقافتی اقدار کو مصنوعات میں شامل کرنا ہے۔

انہوں نے کہا، "آپ کو ثقافت کی گہرائی میں جانے کی ضرورت ہے اور ایسی کہانیوں سے پردہ اٹھانے کی ضرورت ہے جو ہر کوئی نہیں جانتا، کوئی نئی چیز دریافت کریں یا کچھ پرانی لیکن ابھی تک دریافت نہیں ہوئی ہیں۔"

بورڈ گیمز کو تیار کرنے کے لیے جذبہ، مقصد اور مالی وسائل کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ ایک ایسی مصنوعات تیار کی جا سکے جو بامعنی اور منافع بخش ہو۔

ہینڈ آن تجربہ پر مبنی تخلیقی سیکھنے اور اختراعی سوچ کی حوصلہ افزائی کے لیے، RMIT کے گیم ڈیزائن ڈیپارٹمنٹ نے Maztermind کے ساتھ مل کر ہو چی منہ سٹی میں طلباء، فیکلٹی، سابق طلباء، اور بورڈ گیم کے شوقین افراد کے لیے RMIT x Maztermind بورڈ گیم ڈے کا اہتمام کیا۔

RMIT3.jpg
300 سے زیادہ لوگوں نے Maztermind کی مصنوعات کا تجربہ کیا اور ایک دلچسپ شطرنج اور چیکرس ٹورنامنٹ میں حصہ لیا۔

ڈاکٹر اتھوگالہ نے کہا، "ہم طلباء کو دکھانا چاہتے ہیں کہ گیم ڈیزائن کے بہت سے پہلو ہیں، اور بورڈ گیم ڈیزائن کو ایک قابل عمل کیریئر کا راستہ سمجھا جانا چاہیے۔"

انہوں نے کہا، "اس کے علاوہ، ہم طلباء کو تفریحی سرگرمیوں میں شامل کرکے ان کی تنقیدی سوچ کی صلاحیتوں کو بڑھانے کی کوشش کرتے ہیں جو نئے تناظر اور قیمتی تجربات پیش کرتے ہیں۔"

یہ ایونٹ طلباء کو صنعت کے پیشہ ور افراد سے نئے روابط اور انٹرنشپ کے متنوع مواقع فراہم کرتا ہے۔

تقریب میں، ایسوسی ایٹ پروفیسر ڈونا کلیولینڈ، RMIT یونیورسٹی میں کمیونیکیشن اینڈ ڈیزائن ڈیپارٹمنٹ کی قائم مقام سربراہ، نے زور دیا: "RMIT گیم ڈیزائن کے طلباء ڈیجیٹل اور روایتی گیم ڈویلپمنٹ دونوں میں مہارت کے ساتھ تخلیقی صلاحیتوں اور اختراع میں طاقت رکھتے ہیں۔"

ایسوسی ایٹ پروفیسر ڈونا کلیولینڈ نے کہا کہ "گیم میکینکس اور اقدار کی گہری سمجھ کے ساتھ مل کر مہارت آپ کو دل چسپ اور بامعنی تجربات تخلیق کرنے کے قابل بناتی ہے۔"

سیکھنے کے لیے یہ جامع نقطہ نظر اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ RMIT طلباء نہ صرف اپنی خصوصی مہارتوں میں ماہر ہیں بلکہ وہ وسیع پیمانے پر سوچنے کی صلاحیت بھی رکھتے ہیں، گیم ڈیزائن کی صنعت میں اہم اثر ڈالنے کے لیے تیار ہیں۔

RMIT یونیورسٹی میں گیم ڈیزائن کے ماہر میتھیو پووی نے تبصرہ کیا: "یہ پروگرام طلباء کو ہمارے منتخب کردہ کسی بھی خیال کو دریافت کرنے کی آزادی دے کر تخلیقی صلاحیتوں کو بڑھاتا ہے۔"

میرے دوست نے گیم ڈیزائن کا مطالعہ کرنے کا فیصلہ کیا کیونکہ: "گیمز صرف تفریح ​​کے لیے نہیں ہوتے۔ یہ تعلیمی ٹولز کے طور پر بھی کام کر سکتے ہیں، مقابلے کو فروغ دے سکتے ہیں، اور مسائل کو حل کرنے کی مہارتوں کو بہتر بنا سکتے ہیں، جس سے ایک امید افزا مستقبل کی راہ ہموار ہو سکتی ہے۔"

ڈوان فونگ