Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

گیمز کے ذریعے دنیا کو ویتنام کی کہانی سنانا۔

ریزولوشن 80 آن لائن گیمنگ کو ثقافتی صنعت کے ایک اہم شعبے کے طور پر شناخت کرنے کے ساتھ، ویتنام مقامی ثقافتی اقدار کو عالمی گیم برانڈز میں تبدیل کرکے گیمنگ انڈسٹری میں دنیا کی قیادت کر سکتا ہے۔

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

game online - Ảnh 1.

مائیک فشر فی الحال یو ایس سی سکول آف سنیمیٹک آرٹس میں پڑھاتے ہیں اور اس سے قبل ایمیزون، مائیکروسافٹ، اور اسکوائر اینکس امریکہ کے سی ای او کے طور پر اعلیٰ انتظامی عہدوں پر فائز رہ چکے ہیں۔

میں صرف خوش کرنے کے لیے ویتنام نہیں آیا تھا۔ میں اس لیے آیا ہوں کیونکہ مجھے یقین ہے کہ ویتنام میں عالمی سطح پر کامیابی حاصل کرنے کی صلاحیت ہے، اور ایک سرمایہ کار کے طور پر، میں اس سفر کا حصہ بننا چاہتا ہوں۔
مائیک فشر

ہنوئی میں Tuoi Tre اخبار سے بات کرتے ہوئے، تجربہ کار گیم ماہر مائیک فشر (USA) - جنہوں نے بہت سے مشہور گیم برانڈز جیسے Final Fantasy اور Tomb Raider کے لیے اشاعت کی حکمت عملی تیار کرنے میں حصہ لیا ہے - نے اس بات پر زور دیا کہ ویت نام کو گیم کی ترقی میں ایک پاور ہاؤس کے طور پر دنیا بھر میں پہچانا گیا ہے، خاص طور پر موبائل گیمز۔

کھیل ثقافت ہیں۔

* اس سفر کے دوران آپ نے ویتنام کے طلباء اور نوجوانوں سے ملاقات کی۔ ان کی توانائی کے بارے میں آپ کے کیا تاثرات تھے؟

- میں نے ایک ایسی یونیورسٹی کا دورہ کیا جس میں بہت سی مماثلتیں ہیں جس میں میں نے چھوٹی عمر میں شرکت کی تھی۔ حیرت کی بات یہ ہے کہ بہت سارے نوجوان آن لائن گیم ڈیزائن کا مطالعہ کر رہے ہیں۔ یہ اس صنعت کی مضبوط بنیاد کا ثبوت ہے۔

ویتنامی طلباء توانائی سے بھرے ہوتے ہیں اور بہت سے تخلیقی خواب دیکھتے ہیں۔ میں یہ محسوس کر سکتا ہوں جب میں ان سے بات کرتا ہوں۔ کھیل سے محبت کرنے والے ایک "عالمی قبیلہ" ہیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ہم کہاں ہیں، ہم فائنل فینٹسی، ماریو، یا فورٹناائٹ کے لیے اپنی محبت کے بارے میں بات کر سکتے ہیں۔ جب میں ان سے بات کرتا ہوں تو مجھے گہرا تعلق محسوس ہوتا ہے۔

* آپ نے ویتنامی گیمنگ انڈسٹری میں کن رجحانات یا اختراعات کو دیکھا ہے؟

- میں دو رجحانات دیکھ رہا ہوں۔ سب سے پہلے، عالمی رجحان یہ ہے کہ گیمنگ انڈسٹری میں مصنوعی ذہانت (AI) ٹولز کو کس طرح بہتر طریقے سے استعمال کیا جائے۔ اگر صحیح طریقے سے کیا جائے تو، AI دنیا بھر کی چھوٹی ترقیاتی ٹیموں کو اعلیٰ معیار کے گیمز بنانے میں مدد کرے گا۔ لیکن AI حقیقی معنوں میں تخلیقی عمل کی جگہ نہیں لے سکتا۔ یہ پوری صنعت کے لیے ایک مشترکہ چیلنج ہے۔

دوسرا، زیادہ مخصوص نکتہ یہ ہے کہ ویتنام ویلیو چین کو آگے بڑھا رہا ہے۔ اس کی تکنیکی، فنکارانہ اور تخلیقی صلاحیتیں دنیا کی بہترین صلاحیتوں کے برابر ہیں۔ تاہم، یہاں زیادہ تر کام اصل دانشورانہ املاک (IP) بنانے کے بارے میں نہیں ہے بلکہ آؤٹ سورسنگ یا بنیادی گیمز تیار کرنے کے بارے میں ہے۔

مجھے یہ جان کر بہت خوشی ہوئی کہ ویتنام کی وزارت ثقافت، کھیل اور سیاحت آن لائن گیمز کے انتظام کے لیے براہ راست ذمہ دار ایجنسی ہے۔ کتابوں، فلموں، یا موسیقی کی طرح، کھیل ثقافت ہیں۔ آج، گیمز دنیا بھر میں وسیع تر سامعین تک پہنچنے کا بہترین طریقہ ہیں۔

میں چاہتا ہوں کہ گیم ڈویلپرز کی اگلی نسل کو نہ صرف آؤٹ سورس شدہ تکنیکی وسائل کے طور پر دیکھا جائے بلکہ ایک تخلیقی ٹیم کے طور پر بھی دیکھا جائے جو روایتی ثقافت، نئی داستانوں، سائنس فکشن، جنگوں اور ایک منفرد ویتنامی شناخت کے ساتھ کہانیاں سنانے کے قابل ہوں۔

game online - Ảnh 2.

مائیک فشر نے مئی 2026 میں ویتنام کے دورے کے دوران پوسٹس اینڈ ٹیلی کمیونیکیشن انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی کے طلباء سے ملاقات کی۔

ویتنام میں گیم ڈیولپمنٹ ٹیمیں "سپر ہٹ" بنائیں گی۔

* ریزولوشن 80 ویڈیو گیمز کو ویتنام کی ثقافتی صنعت میں ترقی کے کلیدی شعبوں میں سے ایک کے طور پر شناخت کرتا ہے۔ آپ اس سمت کا اندازہ کیسے لگاتے ہیں؟ ویتنام گیمنگ انڈسٹری کی صلاحیت کو کیسے اُجاگر کر سکتا ہے اور خطے اور عالمی سطح پر کیسے پھیل سکتا ہے؟

- میرے خیال میں یہ بہت مناسب طریقہ ہے۔ حکومت، تعلیمی ادارے اور تاجر برادری اتفاق رائے پر پہنچ گئی ہے اور سب مثبت انداز میں آگے بڑھ رہے ہیں۔

میں نہ صرف ایک انسٹرکٹر ہوں بلکہ ایک سرمایہ کار بھی ہوں، اس لیے میرا ماننا ہے کہ املاک دانش کا مضبوط تحفظ اور شفاف کاروباری ماحول انتہائی ضروری ہے۔ مجھے یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ اگر میں یہاں گیم ڈیولپمنٹ ٹیم میں سرمایہ کاری کرتا ہوں اور وہ کامیاب ہو جاتی ہیں تو ہم منافع کو منصفانہ طور پر بانٹ سکتے ہیں۔

ویتنام میں گیمنگ انڈسٹری بلاشبہ ایک عالمی مارکیٹ ہے۔ غائب عنصر اشاعت اور کاروبار میں عملی تجربہ ہے۔ میں پیش گوئی کرتا ہوں کہ مستقبل میں، ویتنام میں گیم ڈیولپمنٹ ٹیم ایک "سپر ہٹ" بنائے گی۔ یہ دوسرے ڈویلپرز کو ترغیب دینے اور نئے سرمایہ کاروں کو راغب کرنے کے لیے ایک روشنی ہوگی۔

ضرورت اس بات کی ہے کہ ایسا ماحول پیدا کیا جائے جو ٹیکس مراعات، حکومت یا پبلک پرائیویٹ پارٹنرشپ اور انکیوبیشن پروگراموں کی جانب سے بیج کی سرمایہ کاری کے ساتھ انٹرپرینیورشپ کو فروغ دے سکے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ گیمنگ انڈسٹری کو فیکٹریوں یا زمین کی ضرورت نہیں ہے۔ اسے صرف ٹیلنٹ اور کمپیوٹر کی ضرورت ہے۔

یونٹی اور غیر حقیقی جیسے گیم انجن سے لے کر AI سپورٹ تک، آج تقریباً 10 افراد پر مشتمل ٹیم ایک ایسا گیم تیار کر سکتی ہے جس کے لیے پہلے 50 افراد کی ضرورت تھی۔ اس سے ویتنام میں چھوٹی، کم سرمایہ والی ٹیموں کے لیے ایسے مواقع کھلتے ہیں جو بین الاقوامی معیار پر پورا اترتے ہیں۔

کیا کوئی ایسے ملک ہیں جو کامیاب ہوئے ہیں جن سے ویتنام سیکھ سکتا ہے؟

- میرے خیال میں چند اہم مثالیں ہیں۔ سب سے پہلے فن لینڈ ہے، ایک ایسا ملک جہاں صرف 5.5 ملین افراد ہیں، لیکن اپنے عروج پر، جس کی قیادت اینگری برڈز اور کلیش آف کلانز نے کی، اس نے iOS گیم کی کل آمدنی کا 5% حصہ لیا۔ کچھ ڈویلپرز کامیاب ہو گئے، انہوں نے اپنا منافع ڈویلپرز کی اگلی نسل میں لگایا، اور اس مثبت ماحولیاتی نظام نے ایک دوسرے کو بڑھنے میں مدد دی۔

اس کے بعد پولینڈ ہے۔ ابتدائی طور پر، یہ صرف سستی آؤٹ سورس لیبر کا ایک ذریعہ تھا، لیکن چند سالوں کے بعد، ان گروہوں نے اپنے اصلی گیمز بنانا شروع کیے، شروع میں کم کوالٹی، پھر اوسط، اور اب وہ دنیا کے چند بہترین اور کامیاب گیمز بناتے ہیں۔ ان دونوں ممالک کے درمیان مشترکہ نکتہ ایک شفاف کاروباری ماحول، ایک ٹھوس قانونی فریم ورک، اور اچھا IP تحفظ ہے۔

اور مجھے اس میں کوئی شک نہیں کہ ویت نام گیمنگ میں اگلا عالمی رہنما ہوگا۔ ویتنام ایک بڑا ملک ہے، اس میں زیادہ ٹیلنٹ ہے، اور اسے حکومت اور تعلیمی پروگراموں سے تعاون مل رہا ہے۔ ویتنام گیم ویرس ایونٹ ہر سال بڑے پیمانے پر پھیل رہا ہے اور دنیا بھر سے زیادہ توجہ مبذول کر رہا ہے۔

فائنل فینٹسی اور ٹومب رائڈر جیسی کئی عالمی گیم فرنچائزز نے کہانی کی لکیر، ثقافتی شناخت اور تجارتی کامیابی کو کامیابی کے ساتھ جوڑ دیا ہے۔ ویتنام گیم فرنچائزز بنانے کے لیے کیا کر سکتا ہے جو بین الاقوامی اپیل کے ساتھ اپنی ثقافتی نقوش بھی رکھتی ہو؟

- میں ایک بار کمبوڈیا گیا تھا کیونکہ مجھے ٹومب رائڈر گیم بہت پسند ہے۔ انگکور واٹ کے سامنے کھڑے ہو کر مجھے ایسا لگا جیسے میں لورا کرافٹ ہوں۔

میرا خیال ہے کہ ویتنام کے مختلف خطوں کے بارے میں کہانیاں سنانا لوگوں کو ان سرزمینوں کی طرف راغب کرے گا۔ میں اس بات پر زور دینا چاہتا ہوں کہ ضروری نہیں کہ یہ روایتی کہانیاں ہوں۔ وہ ویتنام کے منفرد ثقافتی ورثے پر مبنی جدید کہانیاں، یہاں تک کہ سائنس فکشن بھی ہو سکتی ہیں۔ یہ ویتنام کے لیے منفرد چیز ہوگی۔

اگلی بار میں ایک سرمایہ کار کے طور پر واپس آؤں گا، ایسے اسٹوڈیوز کا جائزہ لے رہا ہوں جن کی پیمائش کرنے اور عالمی کامیابی کی کہانیوں میں تبدیل ہونے میں میں مدد کر سکتا ہوں۔

2

گیم گیک کی 2025 کی رپورٹ کے مطابق، ویتنامی موبائل گیمز کے ڈاؤن لوڈ 4.9 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو عالمی سطح پر دوسرے نمبر پر ہے۔ ویتنام 2025 تک 27,388 نئے گیمز کے ساتھ ایک عالمی موبائل گیم پروڈکشن مرکز کے طور پر ابھر رہا ہے (2024 کے مقابلے میں 13 فیصد اضافہ)۔

مارکیٹ واضح طور پر برآمد پر مبنی ہے، جس میں 90% سے زیادہ ڈاؤن لوڈز ترقی پذیر ممالک سے آتے ہیں اور صرف 5.5% مقامی مارکیٹ سے۔ مزید برآں، رپورٹ اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ "میڈ اِن ویتنام" گیمز مقداری نمو سے گہرائی اور طویل المدتی قدر کے ساتھ انواع پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے مقداری نمو سے کوالٹیٹو نمو کی طرف جا رہے ہیں۔

واپس موضوع پر
تھانہ ہین

ماخذ: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


تبصرہ (0)

برائے مہربانی اپنی جذبات کا اظہار کرنے کے لیے تبصرہ کریں!

اسی موضوع میں

اسی زمرے میں

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

کرنٹ افیئرز

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ

Happy Vietnam
سچائی کا سورج دل میں چمکتا ہے۔

سچائی کا سورج دل میں چمکتا ہے۔

لین چیو ڈسٹرکٹ، دا نانگ (سابقہ) کے ایلیمنٹری اسکول کے طلباء نے پھول پیش کیے اور مس انٹرنیشنل 2024 Huynh Thi Thanh Thuy کو مبارکباد دی۔

لین چیو ڈسٹرکٹ، دا نانگ (سابقہ) کے ایلیمنٹری اسکول کے طلباء نے پھول پیش کیے اور مس انٹرنیشنل 2024 Huynh Thi Thanh Thuy کو مبارکباد دی۔

پہاڑوں پر بادل چھا جاتے ہیں۔

پہاڑوں پر بادل چھا جاتے ہیں۔