جاپانی گیمرز بے ترتیب کرداروں یا آئٹمز پر اس حد تک پیسہ خرچ کرتے ہیں جہاں وہ اپنے اختتام کو پورا نہیں کر سکتے۔ تصویر: IGN |
جاپان میں نوجوانوں کی خرچ کرنے کی عادات پر کیے گئے ایک سروے میں تشویشناک نتائج سامنے آئے ہیں۔ خاص طور پر، تقریباً 19% جاپانی لوگوں نے اپنی 20 کی دہائی میں گچا اور کھیل کے اندر لین دین پر زیادہ خرچ کیا ہے، جس کی وجہ سے وہ اپنے مالی معاملات کو سنبھالنے میں جدوجہد کر رہے ہیں۔
گچا مشینیں جاپان میں آرکیڈ گیم کی ایک مشہور قسم ہیں۔ کھلونے ایک گول باکس میں رکھے جاتے ہیں اور جب صارف سکہ ڈالتا ہے اور نوب موڑتا ہے تو تصادفی طور پر اشیاء کو گرا دیتے ہیں۔
یہ گینشین امپیکٹ جیسے گیمز کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ بھی ہے۔ لوٹ بکس کی طرح، کھلاڑی بے ترتیب کرداروں یا آئٹمز کے لیے گھومنے کے لیے رقم خرچ کرتے ہیں۔
سالانہ آن لائن سروے، جو فروری 2025 میں SMBC کنزیومر فنانس کے ذریعے کیا گیا تھا، جس میں 20-29 سال کی عمر کے 1,000 شرکاء شامل تھے۔ کمپنی نے گیمنگ سمیت مختلف شعبوں میں نوجوانوں کے اخراجات کے درمیان تعلق پر تحقیق کی۔
سروے میں بنیادی طور پر گیم کے اندر ہونے والے لین دین اور نوجوان جاپانی لوگوں کی خرچ کرنے کی عادات پر توجہ مرکوز کی گئی۔ حیرت انگیز طور پر، 18.8% شرکاء نے بتایا کہ انہوں نے "ان-گیم لین دین پر اتنا خرچ کیا ہے کہ وہ اپنے رہنے کے اخراجات پورے نہیں کر سکتے تھے۔"
سروے کرنے والوں میں سے 23.9 فیصد نے اعتراف کیا کہ وہ گیمز پر پیسہ خرچ کرنے پر پشیمان ہیں۔
اعداد و شمار یہ بھی بتاتے ہیں کہ خواتین مردوں کے مقابلے میں کم درون گیم اشیاء خریدتی ہیں۔ تاہم، 2024 کے نتائج کے مقابلے، درون گیم ٹرانزیکشنز پر اخراجات کی شرح میں اضافہ ہوا ہے۔ اس کے مطابق، سروے میں شامل 18.4% خواتین نے انکشاف کیا کہ اگر "گچا" بند ہو جائے تو وہ کھیل سے لطف اندوز نہیں ہو سکیں گی، جو 2024 کے مقابلے میں 2.6 فیصد زیادہ ہے۔
ماخذ: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html






تبصرہ (0)