Engadget کے مطابق، ہم اب 2023 کے آخری ایام میں داخل ہو رہے ہیں، جو گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک ہنگامہ خیز سال کے اختتام کی نشان دہی کر رہے ہیں، جس میں حصولیابی، برطرفیوں اور یونینوں کے مضبوط اضافے کا سلسلہ ہے۔
حصول: گیم آف تھرونس
سب سے بڑا حصول Microsoft اور Activision Blizzard کے درمیان $69 بلین کا انضمام تھا، جس نے Microsoft کو دنیا کی تیسری سب سے بڑی گیمنگ کمپنی بنا دیا، صرف Sony اور Tencent کے پیچھے۔ ریڈمنڈ جائنٹ اب تقریباً 40 گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کا مالک ہے، جن میں قابل ذکر ناموں جیسے Arkane، Mojang، Ninja Theory اور Turn 10 ہیں۔
مائیکروسافٹ نے Activision Blizzard حاصل کر لیا ہے۔
دوسری طرف، سونی، ایک زیادہ خفیہ جاپانی کمپنی ہے، لیکن اس کے پاس 21 اسٹوڈیوز بھی شامل ہیں، جن میں بنگی، انسومنیاک، نوٹی ڈاگ، اور سوکر پنچ پروڈکشنز شامل ہیں۔ پچھلے تین سالوں میں، سونی اپنی چھوٹی کمپنیوں کے حصول میں مسلسل اضافہ کر رہا ہے اور Epic Games، FromSoftware وغیرہ میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کر رہا ہے۔
لیکن 'فائنل باس' ابھی بھی Tencent ہے، جس میں ہزاروں 'آکٹوپس ٹینٹیکلز' پوری گیمنگ انڈسٹری پر محیط ہیں۔ چینی کمپنی اس وقت بڑی کمپنیوں جیسے کہ بلوبر ٹیم، پیراڈوکس انٹرایکٹو، پلاٹینم گیمز، ریمیڈی، روبلوکس، یوبی سوفٹ میں شیئرز رکھتی ہے۔ یہ کہا جا سکتا ہے کہ غیر حقیقی انجن کے ساتھ تیار کردہ پروڈکٹ کا تجربہ کرنے والے ہر کھلاڑی کے لیے، Tencent منافع کماتا ہے۔
برطرفی: سکے کا تاریک پہلو
حصول کا منفی پہلو صنعت میں بڑے پیمانے پر چھانٹیوں کی لہر ہے۔ ایک اندازے کے مطابق 2023 میں 9,000 افراد اپنی ملازمتوں سے ہاتھ دھو بیٹھیں گے، جبکہ 2022 میں یہ تعداد صرف 1,000 تھی۔ ان میں سے ایمبریسر گروپ 900 سے زیادہ لوگوں کو فارغ کر دے گا اور بہت سے اسٹوڈیوز بند کر دے گا، یونٹی 900 ملازمین کے ساتھ لیبر فورس کو بھی ختم کر دے گی۔ اس کے علاوہ، ایپک گیمز 830 افراد، EA 1,000 سے زیادہ لوگوں کو فارغ کرے گا، اور CD پروجیکٹ RED، Sega، Ubisoft، اور Microsoft بھی اس سال عملے میں کمی کرے گا۔
گیم کمپنیوں کی طرف سے بڑے پیمانے پر چھانٹیوں کا ایک سلسلہ
یہ گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک انتباہی گھنٹی بھی سمجھا جاتا ہے۔ جتنی زیادہ حصولیابی ہوگی، اتنے ہی کم آزاد اسٹوڈیوز ہوں گے، اس طرح انحصار میں اضافہ ہوگا اور ملازمین کی برطرفی کا خطرہ بڑھ جائے گا۔ یہ دیکھا جا سکتا ہے کہ گیمنگ انڈسٹری 2023 میں سکڑ رہی ہے اور کم رنگین ہوتی جا رہی ہے۔ اور بڑا سوال یہ ہے کہ 5 سالوں میں حاصل کیے گئے اسٹوڈیوز کا کیا بنے گا؟
یونینز: طوفان کے درمیان امید کی کرن
تاریک تصویر میں، گیم یونینوں کے عروج میں امید کی کرن نظر آتی ہے۔ چھوٹے اسٹوڈیوز سے لے کر AAA جائنٹس تک، زیادہ سے زیادہ ڈویلپرز کو یونینز میں مدد مل رہی ہے، کام کرنے کے صحت مند ماحول اور منصفانہ اجرت کے لیے لڑ رہے ہیں۔ مائیکروسافٹ اب ZeniMax میڈیا پر 300 سے زیادہ کوالٹی کنٹرول اسٹاف کے ساتھ سب سے بڑی گیم یونین کا مالک ہے۔
گیمنگ انڈسٹری میں بہت سی یونینیں قائم ہو چکی ہیں۔
Avalanche Studios، Anemone Hug، CD Projekt RED، Experis Game Solutions، Keywords Studios، Sega of America، Tender Claws اور Workinman Interactive بھی قابل ذکر نام ہیں۔ یہ ایک اچھی چیز ہے اور گیمنگ انڈسٹری کے استحکام کو یقینی بنانے کے لیے اسے نقل کیا جانا چاہیے۔
جوں جوں 2023 قریب آرہا ہے، فکر اور امید دونوں سے بھرا ہوا مستقبل کھل رہا ہے۔ 2024 کیا لائے گا؟ کیا قبضے میں توسیع ہوتی رہے گی؟ یا یونینز گیم ڈویلپرز کی حفاظت کے لیے ڈھال ہوں گی؟ وقت بتائے گا۔
ماخذ لنک
تبصرہ (0)