
حالیہ دنوں میں، برادر ہائی کے فو ریسٹورنٹ کو ویتنامی انٹرنیٹ صارفین کی جانب سے خاصی توجہ حاصل ہو رہی ہے۔ محض ایک گیم ہونے کے علاوہ، اس سے متعلقہ مواد تیزی سے پھیل گیا ہے، جس سے متعدد مشتق مصنوعات کو جنم دیا گیا ہے۔
حیرت کی بات یہ ہے کہ اس کھیل کے پیچھے ٹیم صرف ایک شخص پر مشتمل ہے۔ یہ گیم اسکول کے بعد ہنوئی یونیورسٹی آف ٹیکنالوجی کے ایک طالب علم کے فارغ وقت میں کم مخصوص کمپیوٹر پر مکمل کی گئی۔ Tri Thức - Znews نے ماریسا0704 کے ساتھ بات چیت کی، جو برادر ہائز فو ریسٹورنٹ کی مصنفہ تھیں۔
Anh Hai کا pho ریستوراں جان وِک سے متاثر ہے۔
آپ کی صرف عوامی طور پر دستیاب معلومات آپ کا عرفی نام ہے، ماریسا0704۔ کیا آپ کے بارے میں آن لائن گردش کرنے والی افواہیں درست ہیں؟
میں فیکلٹی آف انفارمیشن ٹیکنالوجی اینڈ کمیونیکیشنز، ہنوئی یونیورسٹی آف سائنس اینڈ ٹیکنالوجی کے 66ویں گروپ کا طالب علم ہوں۔ میں فی الحال گریجویشن کرنے کے لیے سخت محنت کر رہا ہوں۔ میں 10ویں جماعت سے گیم پروگرامنگ کے بارے میں پرجوش ہوں، خاص طور پر Nguyen Ha Dong کی Flappy Bird کی کامیابی کو دیکھنے کے بعد، جو ہنوئی یونیورسٹی آف سائنس اینڈ ٹیکنالوجی کے سابق طالب علم بھی ہیں۔
میں نے پہلے بھی بہت سے چھوٹے منصوبوں پر کام کیا ہے، لیکن زیادہ تر زیادہ مقبول نہیں تھے اور ایک بڑا حصہ حذف کر دیا گیا تھا۔ Anh Hai کا Pho ریستوراں پہلا منصوبہ ہے جس نے کامیابی حاصل کی ہے۔
![]() |
مصنف کا سب سے بڑا الہام نگوین ہا ڈونگ ہے، جو ہنوئی یونیورسٹی آف ٹیکنالوجی کے سابق طالب علم اور فلاپی برڈ رجحان کے خالق ہیں۔ تصویر: ٹیک فرنٹیئر۔ |
اس گیم کے لیے تھیم کے طور پر ایک pho ریستوراں کا انتخاب کرنے کے لیے آپ کو کس چیز نے متاثر کیا؟
میرا ابتدائی خیال خالص ویتنامی ثقافتی تھیم کے ساتھ ایک گیم تیار کرنا تھا۔ تاہم، مافوق الفطرت ہارر کی صنف، جیسے "کیڑے کا خدا" یا "بلڈ گراس، " میری خاصیت یا ایسی چیز نہیں ہے جس سے میں لطف اندوز ہوں۔
لہذا میں نے pho پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے ایک مختلف سمت کا انتخاب کیا۔ یہ موضوع ویتنامی لوگوں کے لیے اور عالمی سطح پر مقبول دونوں سے متعلق ہے۔ میں نے اپنے آبائی شہر کو آسانی سے فروغ دینے کے لیے ڈان فوونگ (ہانوئی) میں ایک چھوٹے سے فو ریستوراں کا انتخاب کیا۔
تاہم، میرے لیے اس گیم کو دیکھنے کا سب سے بڑا محرک pho شاپ کے مالک انہ ہے کا کردار تخلیق کرنا تھا۔ یہ عجیب لگتا ہے، لیکن مجھے جان وِک یا ناؤ یو سی می جیسی ایکشن فلمیں دیکھتے ہوئے یہ خیال آیا۔ اچانک، میں نے سوچا، کیوں نہ pho فروخت کرنے کی سادگی کو عمل اور اسرار کے ساتھ جوڑ دیا جائے؟ اس نے مجھے بہت پرجوش کیا، اور میں نے فوری طور پر اس منصوبے پر کام شروع کر دیا۔
کیا آپ اس گیم کو مکمل طور پر اپنے طور پر تیار کر رہے ہیں، یا آپ کو دوستوں یا ٹیم سے تعاون مل رہا ہے؟
یہ منصوبہ ایک شخص نے کیا تھا۔ میں نے اس خیال کے ساتھ آیا، اسے پروگرام کیا، اور خود ماحول اور کردار کی متحرک تصاویر کو ڈیزائن کیا۔ تاہم، گیم کچھ وسائل استعمال کرتی ہے جو انٹرنیٹ پر عوامی طور پر دستیاب ہیں۔
مجھے مکمل ہونے میں ایک ماہ سے زیادہ کا وقت لگا۔ گیم ڈویلپمنٹ نے صرف میرا فارغ وقت لیا، کیونکہ میں اپنا زیادہ تر وقت اسکول کے کورسز میں صرف کرتا ہوں۔
گرافکس کے لحاظ سے، میرا لیپ ٹاپ اتنا طاقتور نہیں ہے کہ وہ Unreal یا Unity کو چلا سکے، اس لیے میں نے Godot Engine کا انتخاب کیا۔ مجموعی طور پر، تیار کھیل تھوڑا سا کھردرا لگتا ہے۔ لیکن آخر میں، یہ ایک معقول انتخاب تھا. یہ میرا ابتدائی ارادہ تھا۔ گرافکس کو ضرورت سے منتخب نہیں کیا گیا تھا۔
Anh Hai Pho ریستوراں روزمرہ کی زندگی اور جان وِک کی ایکشن سے بھرپور سنیما کائنات کا امتزاج ہے۔ تصویر: سمٹ انٹرٹینمنٹ۔ |
گیم ڈویلپمنٹ کے دوران آپ کو سب سے بڑا چیلنج کیا تھا، اور آپ نے اس پر کیسے قابو پایا؟
خوش قسمتی سے، ترقی کا عمل بڑے دھچکے کے بغیر آسانی سے چلا۔ تاہم، گیم کی پیکنگ کے بعد مسائل پیدا ہوئے۔ itch.io پلیٹ فارم صرف 1 GB سے کم فائلوں کو اپ لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جبکہ گیم 1.6 GB تھی۔ میں اس وقت گھبرا گیا۔
خوش قسمتی سے، میں نے مواد کو محفوظ رکھتے ہوئے فائلوں کو بہت چھوٹے سائز میں کمپریس کرنے کے لیے کچھ ترکیبیں تلاش کیں۔ تاہم، یہ تکنیک بہت کم کھلاڑیوں کے لیے گیم کریش کا باعث بن رہی ہیں۔ فی الحال، میں اسے مکمل طور پر ٹھیک کرنے کا ایک طریقہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہوں۔
بہت سے لوگوں نے گیم کو بھاپ پر ڈالنے کا مشورہ بھی دیا ہے۔ لیکن پلیٹ فارم کو فی گیم $100 فیس درکار ہے۔ فی الحال، میرے پاس ایسا کرنے کا کوئی ذریعہ نہیں ہے۔ منظوری کے عمل میں کافی وقت لگتا ہے۔ تاہم میں اپنی پوری کوشش کروں گا۔
میں نے پہلے ہی موبائل ورژن پر غور کیا ہے۔ اگر مطالبہ کافی زیادہ ہے، تو میں اسے جاری کرنے کا راستہ تلاش کروں گا۔ سخت حفاظتی تقاضوں کی وجہ سے MacOS کچھ زیادہ مشکل ہے۔ اس طرح کے انڈی گیم کے لیے، اس کے شائع ہونے کے امکانات بہت کم ہیں۔
![]() |
Anh Hai Pho ریسٹورنٹ کا موبائل ورژن جلد آرہا ہے ۔ تصویر: ماریسا0704۔ |
آپ نے گیم ڈویلپمنٹ کہاں سے سیکھی؟
پولی ٹیکنک یونیورسٹی کے پاس گیم ڈویلپمنٹ کا کوئی خاص ادارہ نہیں ہے۔ میں روایتی آئی ٹی کا مطالعہ کر رہا ہوں۔ میری گیم پروگرامنگ کی مہارتیں مکمل طور پر خود سکھائی جاتی ہیں، بنیادی طور پر YouTube پر مفت وسائل کے ذریعے۔ میں اکثر موجودہ پراجیکٹس کو یہ سمجھنے کے لیے دیکھتا ہوں کہ وہ کس طرح گیم بناتے ہیں۔
Pho ریستوراں کا حصہ 2
کیا آپ کو Anh Hai کے Pho ریستوراں کے ساتھ کچھ اور کرنے کی ضرورت ہے؟
فی الحال، میں فوری طور پر ان معمولی کیڑوں کو ٹھیک کرنے پر توجہ مرکوز کر رہا ہوں جو فائل کمپریشن کی وجہ سے گیم کے کریش ہونے کا سبب بنتے ہیں۔ میں اس وقت مزید مواد، خصوصیات شامل کرنے یا سٹوری لائن کو بڑھانے کے بارے میں کسی چیز کی تصدیق نہیں کر سکتا۔
T1 ورلڈ چیمپئن شپ جلد ہی ہونے والی ہے۔ بہت سے مداحوں نے پوچھا ہے کہ کیا میں 6 اسٹار کی درجہ بندی کو اپ ڈیٹ کروں گا۔ میں اس کے بارے میں سوچ رہا ہوں، لیکن اگر T1 حقیقت میں جیت جاتا ہے، تو میں غالباً ایسا کروں گا۔

اگر T1 ورلڈ چیمپئن شپ جیتتا ہے، تو میں اپنی وہیل چیئر پر ایک اور ستارہ شامل کروں گا۔
ماریسا0704
اگلی مصنوعات کے لیے آپ کے کیا منصوبے ہیں؟
اس کھیل کو اتنی پذیرائی ملی ہے کہ میں نے کبھی اس کا خواب دیکھنے کی ہمت نہیں کی۔ اگرچہ میں انہ ہی اور کاؤ وانگ کے سیکوئل یا مستقبل کے بارے میں کچھ بھی تصدیق نہیں کر سکتا، لیکن میں اس تعاون کے لیے بہت شکر گزار ہوں۔
![]() |
Anh Hai کے Pho ریستوراں کا سیکوئل بن ڈاؤ مام ٹام (خمیر شدہ جھینگا پیسٹ کے ساتھ چاول کے نوڈلز) سے متعلق ایک گیم ہو سکتا ہے۔ تصویر: Gemini/AI۔ |
کھیل کے مقبول ہونے سے پہلے ہی، میرے ذہن میں ایک نئی کہانی کا خیال آیا، جو اسی "کائنات" میں ترتیب دی گئی تھی اور اس کا تعلق ایک روایتی ویتنامی ڈش سے بھی تھا: bun dau mam tom (tofu اور shrimp paste کے ساتھ ورمیسیلی)۔
اس کہانی میں، Anh Hai اور Cậu Vàng مختصر کردار ادا کریں گے، لیکن ان کا اسکرین کا وقت اہم ہوگا۔ فی الحال، یہ اب بھی خالصتاً ایک خیال ہے۔
Anh Hai کے Pho ریسٹورنٹ کی کامیابی کا راز کیا ہے؟
سب سے پہلے، ویتنامی ثقافت سے واقفیت اور قربت ہے۔ پھر، گیم میں بہت سے میمز (لطائف) شامل ہیں، جو کھلاڑیوں کو بہت پرلطف لگتے ہیں۔ اور یقیناً کہانی میں حیرت کا عنصر موجود ہے۔
شروع میں، میں نے گیم میں جو لطیفے شامل کیے وہ صرف میری اپنی تفریح کے لیے تھے۔ سب کے بعد، ایک کھیل بنانا سب سے پہلے مذاق ہونا چاہئے. لیکن پرانے لطیفوں کو دہرانا آسانی سے بور ہو سکتا ہے۔
مستقبل کے منصوبوں کے لیے، میں زیادہ سنجیدہ ہونا چاہتا ہوں اور "حساس" مواد کو محدود کرنا چاہتا ہوں۔ کہانی زیادہ سنجیدہ ہو سکتی ہے، لیکن میں پھر بھی کچھ مزاحیہ عناصر کو برقرار رکھنے کی کوشش کروں گا۔
گیم میں کئی متنازعہ تفصیلات ہیں۔ کیا آپ ان کی وضاحت کر سکتے ہیں؟
Cậu Vàng (گولڈن بوائے) کا کردار واقعی Lão Hạc (اولڈ مین Hạc ) کے کام سے متاثر ہے۔ تاہم، حقیقی زندگی کا ماڈل میرے گھر کے قریب ایک کتا تھا۔ لیکن وہ کتا چل بسا، اس لیے میں نے اسے خراج تحسین پیش کرنے کے لیے کھیل میں شامل کیا۔ اتفاق سے، میں نے ہنوئی میں ایک کتے کی تصویر دیکھی جسے لوگ شیئر کر رہے تھے جو Cậu Vàng سے بہت ملتی جلتی تھی۔
![]() ![]() |
ڈونگ دا ضلع میں ایک باربی کیو ریسٹورنٹ کا مالک ٹام گیم کے کردار Cau Vang سے مشابہت کی وجہ سے "وائرل ہو رہا ہے"۔ تصویر: فیس بک۔ |
ڈان فوونگ ڈسٹرکٹ میرا آبائی شہر ہے، جو اب ڈین فوونگ کمیون ہے۔ مقام "نمبر 10 ڈین فوونگ" مکمل طور پر خیالی ہے۔ میں نے اسے واقفیت اور قربت کا احساس پیدا کرنے کے لیے شامل کیا، جیسا کہ حقیقی زندگی کے pho ریستوراں کے نشانات۔
بہت سے YouTube گیمنگ چینلز کے لوگو کے بارے میں، یہ وہ لوگ ہیں جو مجھے متاثر کرتے ہیں۔ وہ باقاعدگی سے آزاد ہارر گیمز کھیلتے اور سپورٹ کرتے ہیں - میڈیا کی بہت کم توجہ کے ساتھ چھوٹے پروجیکٹس۔ یہ یہ سپورٹ ہے جو نامعلوم گیمز کو عوام کی توجہ دلاتی ہے۔
پولی ٹیکنیک یونیورسٹی کے ایک طالب علم کے طور پر، کیا آپ کے پاس اب بھی بہت سے مضامین ہیں جو آپ کو دوبارہ لینے کی ضرورت ہے؟
میں اس معاملے پر تبصرہ نہیں کرنا پسند کروں گا۔ (ہنستا ہے)
ماخذ: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















