کینڈی کرش ساگا، لاکھوں صارفین کے ساتھ ایک گیم۔ تصویر: مائیکروسافٹ ۔ |
وہ کھلاڑی جو کینڈی کرش ساگا میں 18,700 سے زیادہ لیولز پر کام کر رہے ہیں وہ یہ جان کر حیران ہو سکتے ہیں کہ وہ مصنوعی ذہانت کی مدد سے تیار کردہ پہیلیاں حل کر رہے ہیں۔ گیم کے ڈویلپر فاتحین کے ایک بڑے سامعین کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے AI کا استعمال کر رہے ہیں۔
Candy Crush برانڈ کے جنرل مینیجر Todd Green نے کہا کہ AI کو اس طرح استعمال کرنے سے وقت کی بچت ہوتی ہے تاکہ وہ نئی سطحیں بنانے پر توجہ دے سکیں۔ انہوں نے کہا کہ ڈیزائنرز کے لیے AI کی ابتدائی مدد کے بغیر 18,000 سے زیادہ لیولز کو دستی طور پر اپ ڈیٹ کرنا اور موافقت کرنا مشکل ہوگا۔
ویڈیو گیم انڈسٹری میں AI کے استعمال کو بھی ملے جلے جائزے ملے ہیں۔ گرین کے برعکس، کچھ آوازوں کے ساتھ ساتھ جو کھیلوں کی ترقی میں براہ راست ملوث ہیں، نے دلیل دی ہے کہ ٹیکنالوجی ان کی روزی روٹی کو خطرہ بنا سکتی ہے۔ اس کے نتیجے میں جولائی 2024 کے آخر میں SAG-AFTRA ہڑتال ہوئی۔
"ہم گیم میں چیٹ بوٹس نہیں ڈال رہے ہیں، اور نہ ہی ہم AI سے چلنے والے ڈیزائن کے تجربات کو کھلاڑیوں کے لیے براہ راست استعمال کرنے کے لیے مربوط کر رہے ہیں،" گرین نے کہا، اس بات کی تصدیق کرتے ہوئے کہ ٹیکنالوجی کا مقصد گیمنگ انڈسٹری میں انسانی وسائل کو تبدیل کرنا نہیں ہے۔ اس کے بجائے، انہوں نے اشتراک کیا، AI موجودہ مسائل کو حل کرے گا، کام میں کارکردگی اور درستگی کو تیز کرے گا۔
انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن (ESA) کے اعداد و شمار کے مطابق، امریکہ میں، ویڈیو گیم کے مواد پر خرچ 2024 تک بڑھ کر 51.3 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گا۔ اس میں سے، صارفین آدھا موبائل گیمز پر خرچ کریں گے، جو 8 سال اور اس سے زیادہ عمر کے صارفین میں گیمنگ کی سب سے مقبول شکل بھی ہیں۔
![]() |
ایک عام شطرنج کا کھیل۔ تصویر: کینڈی کرش/یوٹیوب۔ |
2012 میں Facebook پر اپنے آغاز کے بعد سے، Candy Crush کو مسلسل اپ ڈیٹ کیا جاتا رہا ہے، حال ہی میں اس کا 300 واں کلائنٹ ورژن جاری کیا گیا ہے۔ گیمنگ دیو ایکٹیویژن بلیزارڈ، جو اب مائیکروسافٹ کی ملکیت ہے، نے 2016 میں گیم پبلشر کنگ کو $5.9 بلین میں حاصل کیا۔
ویڈیو گیم انڈسٹری کی معاشیات پر ایک کتاب کے مصنف جوسٹ وان ڈریونین کا کہنا ہے کہ کینڈی کرش ایک منفرد مقام پر ہے۔ مفت ایپ ایک دہائی سے زیادہ پرانی ہے، اس کے لاکھوں کھلاڑی ہیں، اور "مواد کے بھوکے سامعین" کی خدمت کرتے ہیں۔ وہ کہتے ہیں کہ ڈیمانڈ اتنی زیادہ ہے کہ کام کا بوجھ کم کرنے کے لیے AI کا استعمال سمجھ میں آتا ہے۔
Candy Crush کے بارے میں خاص بات یہ ہے کہ ہر سطح تکنیکی طور پر صرف ایک بورڈ ہے۔ ڈریونین نے کہا، "AI اور پہلے سے بنائے گئے لیولز کے ڈیٹا بیس کے ساتھ، مزید مواد بنانے کے لیے تخلیق کے عمل کو تیز کرنا اور اسکیل کرنا سمجھ میں آتا ہے۔" یہ صارفین کے لیے مزید لیولز بنائے گا۔
کنگ دو الگ الگ شعبوں پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے AI کا استعمال کرتا ہے۔ کمپنی اس بات کو یقینی بنانا چاہتی ہے کہ نئے بورڈ شروع سے ہی کھیلنے کے لیے مزے دار ہوں۔ دریں اثنا، پرانے بورڈ، بشمول برسوں پہلے کے بورڈ، اب بھی کھیلنے کے قابل ہیں۔ AI پردے کے پیچھے تکنیکی کردار ادا کر رہا ہے، نیا مواد نہیں بنا رہا ہے۔
گرین نے اس بات کا اشتراک کیا کہ چونکہ کھیلنے اور رائے دینے کے لیے بہت سے لوگ نہیں تھے، انہیں شروع سے ہی اسے حاصل کرنا پڑا۔ مزید برآں، کمپنی نے گاہکوں کے ایک ایسے گروپ پر توجہ مرکوز کی جو پہلے کھیل چکے تھے، شاید ایک وقفہ لیں، پھر کسی نئی چیز کے لیے تجسس سے باہر آجائیں۔
سی ای او نے کہا کہ کمپنی باقاعدگی سے کھلاڑیوں سے بات کرتی ہے۔ یہ دیکھ کر کہ وہ ہر سطح پر کیسے رد عمل ظاہر کرتے ہیں، کسی سطح کو صاف کرنے کی شرح، یا بورڈ کو شفل کرنے کی فریکوئنسی، ڈیزائن ٹیم کے پاس ایک مناسب اصلاح کا عمل ہوگا۔
AI استعمال کرنے کا مطلب ہے کہ صرف چند سو کو بہتر کرنے کے بجائے، ٹیم ہر ہفتے ہزاروں لیولز کو بہتر کر سکتی ہے۔ جزوی طور پر، اس کی وجہ یہ ہے کہ وہ بہتر ورژن تیار کرنے کے عمل کو خودکار کر سکتے ہیں۔
سطحوں کو مشکل کے لحاظ سے ترتیب نہیں دیا گیا ہے۔ مختلف قسم کا احساس پیدا کرنے کے لیے کئی مشکل (یا اس کے برعکس) کے بعد ایک آسان سطح ظاہر ہو سکتی ہے۔ گرین کا کہنا ہے کہ "کسی حد تک، یہ واضح طور پر ساپیکش ہے۔ یہ سب کے لیے مختلف محسوس کرے گا۔"
ماخذ: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html
تبصرہ (0)