Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ثقافتی صنعت میں رجحانات

ثقافتی صنعتیں وہ شعبے ہیں جو صنعتی اور تجارتی طریقوں کے ذریعے ثقافتی اور فنکارانہ مصنوعات اور خدمات کو تیار، تخلیق اور پھیلاتے ہیں، جو اکثر کاپی رائٹ کے ذریعے محفوظ ہوتے ہیں۔

Việt NamViệt Nam05/05/2026


یہ شعبہ تخلیقی صلاحیتوں، ٹیکنالوجی اور کاروبار کو یکجا کرتا ہے، بیک وقت تجارتی قدر کو محفوظ رکھتا ہے اور اس کا استحصال کرتا ہے، معیشت میں حصہ ڈالتا ہے، عوام کی روحانی زندگی کو تقویت دیتا ہے، اور قوم کی نرم طاقت کو مضبوط کرتا ہے۔

عام طور پر، ثقافتی صنعتوں میں عام طور پر فلم اور موسیقی جیسے بنیادی شعبے شامل ہوتے ہیں۔   ٹیلی ویژن ، پبلشنگ ، ویڈیو گیمز ، فیشن ڈیزائن ، پرفارمنگ آرٹس ، اور   ثقافتی سیاحت۔ کچھ ممالک میں دستکاری، کھیل اور اشتہارات بھی شامل ہیں۔ کچھ ممالک میں نسلی کھانے اور روایتی ادویات بھی شامل ہیں۔ ثقافتی صنعتوں کو کس حد تک اکٹھا یا الگ کیا جاتا ہے اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ آیا وہ مجموعی طور پر شامل ہیں۔

2014 میں، ویتنام نے باضابطہ طور پر ثقافتی مارکیٹ کی تعمیر اور مکمل کرنے کے ساتھ ثقافتی صنعتوں کی ترقی کے کام کی نشاندہی کی۔ قرارداد 33-NQ/TW اور ثقافتی صنعتوں کی ترقی کے لیے حکمت عملی (2016) نے پہلی بار مخصوص اسٹریٹجک واقفیت فراہم کی ہے، جس میں واضح طور پر اہداف، علاقوں اور ترقی کے حل کی وضاحت کی گئی ہے (2020 تک، 2030 تک کے وژن کے ساتھ)۔ 13 ویں نیشنل پارٹی کانگریس نے ثقافتی صنعتوں کی ترقی کو فروغ دینے پر زور دیا، اسے پائیدار قومی ترقی کے لیے حکمت عملی کی پیش رفت میں سے ایک سمجھا۔ خاص طور پر قابل ذکر حالیہ دستاویزات (دوسری حکمت عملی (2025) 2030 تک ثقافتی صنعتوں کی ترقی کے بارے میں، 2045 تک کے وژن کے ساتھ، قرارداد نمبر 80-NQ/TW (2026)) ویتنامی ثقافت کی ترقی پر، اور 14ویں پارٹی کانگریس کی دستاویزات (2026)۔ پارٹی اور ریاست نے ثقافتی صنعتوں کی ترقی کے لیے حکمت عملی کو اعلیٰ سطح پر رکھا ہے۔ ثقافتی اور فنکارانہ صنعتوں (CTE) کو ٹیکنالوجی کے ساتھ مواد کی تخلیق اور سرحد پار مارکیٹوں کے ساتھ ڈیجیٹل تبدیلی کے امتزاج کے مظہر کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ وہ ایک endogenous، متحرک قوت اور پائیدار ترقی کے لیے ایک ریگولیٹری نظام ہیں، جس میں GDP اور برآمدات میں نمایاں حصہ ڈالنے، بین الاقوامی سطح پر مقابلہ کرنے، قومی ثقافتی شناخت کے تحفظ اور فروغ، انضمام کو وسعت دینے، اور ملک کی نرم طاقت کو مضبوط بنانے کی صلاحیت ہے۔ ریاست سی ٹی ای کے شعبوں میں بجٹ کا کم از کم 2% سرمایہ کاری کرنے کے لیے پرعزم ہے، جبکہ سی ٹی ای کی ترقی کی حوصلہ افزائی اور اسے ایک نئی سطح تک فروغ دینے کے لیے قوانین، طریقہ کار اور پالیسیوں کو بہتر بنانا جاری رکھے ہوئے ہے۔ اگرچہ ویتنام میں پارٹی اور ریاست کی پالیسی ترقی یافتہ ممالک کے مقابلے میں بعد میں شروع ہوئی، لیکن اب اسے عالمی رجحانات کے مطابق اپ ڈیٹ اور نافذ کیا گیا ہے۔

عالمی سطح پر، ثقافتی صنعتوں کا جی ڈی پی میں حصہ تقریباً 4% ہے، ترقی یافتہ ممالک میں عام طور پر شماریاتی دائرہ کار اور ہر ملک کی معیشت کے حجم کے لحاظ سے 4% سے 7% تک ہوتا ہے۔ برطانیہ اور جنوبی کوریا 9 فیصد تک پہنچ گئے ہیں۔ اضافی مالیت کے لحاظ سے، امریکہ سرفہرست ہے، 2024 میں 1.2 ٹریلین ڈالر تک پہنچ گیا، اس کے بعد چین تقریباً 1 ٹریلین ڈالر، جاپان 280 بلین ڈالر، برطانیہ 180 بلین ڈالر، جرمنی 160 بلین ڈالر، اٹلی 150 بلین ڈالر، فرانس 125 بلین ڈالر، اور جنوبی کوریا 120 بلین ڈالر کے ساتھ۔ ثقافتی صنعت کی مصنوعات کی برآمدی قیمت تقریباً 2 ٹریلین ڈالر ہے، جس میں 70 فیصد سرفہرست 10 ممالک سے آتے ہیں۔ چین اور امریکہ سالانہ سینکڑوں ارب ڈالر کی برآمدات کرتے ہیں جبکہ دیگر ممالک دسیوں اربوں کی برآمدات کرتے ہیں۔ امریکہ میں معروف برانڈز کے ساتھ کلیدی ثقافتی صنعتیں فلم، موسیقی، ٹیلی ویژن، تفریحی سافٹ ویئر، اور ملٹی میڈیا ہیں۔ چین کی طاقت سینما (خاص طور پر تاریخی اور مارشل آرٹ فلموں)، دستکاری، کھلونے، ثقافتی سیاحت، اور ویڈیو گیمز میں مضمر ہے۔ کامکس، اینیمیشن، اور ویڈیو گیمز میں جاپان؛ جنوبی کوریا کی موسیقی (K-Pop) اور ٹیلی ویژن ڈراموں میں؛ اور فیشن، کاسمیٹکس اور کھیلوں میں ترقی یافتہ یورپی ممالک۔

آسیان کے اندر، سنگاپور اور تھائی لینڈ کو سب سے زیادہ ترقی یافتہ ثقافتی صنعتیں سمجھا جاتا ہے۔ سنگاپور کی خوبیاں بین الاقوامی جدت کے مرکز، پرفارمنگ آرٹس، اور عالمی سطح پر ایونٹ اور نمائشی تنظیم کے طور پر اس کے کردار میں مضمر ہیں۔ تھائی لینڈ فلم، موسیقی، فیشن، اور ثقافتی سیاحت (قومی کھانا پکانے کی شناخت اور روایتی ادویات کو فروغ دینا) میں سبقت رکھتا ہے؛ دستکاری ، موسیقی، اور ویڈیو گیمز میں انڈونیشیا ؛ حرکت پذیری، موسیقی، اور پرفارمنگ آرٹس میں فلپائن ؛ اور ملائیشیا اینیمیشن، ویڈیو گیمز، مقامی کھانوں اور ثقافتی سیاحت میں۔ ان ممالک میں ثقافتی صنعتوں کا تناسب 5-7% تک ہے۔ عمومی عالمی رجحان ثقافتی صنعتوں کو ایک سرکردہ "غیر آلودگی پھیلانے والے" شعبے میں ترقی دینا، جی ڈی پی اور برآمدات میں اہم حصہ ڈالنا، ڈیجیٹل تبدیلی کو فروغ دینا، سائبر اسپیس میں بے سرحد مارکیٹوں کو پھیلانا، قومی اور بین الاقوامی برانڈز کی تعمیر، مقامی شناخت کو فروغ دینا، اور سافٹ پاور کے ذریعے مقابلہ کرنا ہے۔

ویتنام میں ثقافتی اور فنکارانہ صنعتوں کی تعریف 10 شعبوں سے ہوتی ہے: فلم؛ فائن آرٹس، فوٹوگرافی اور نمائشیں؛ پرفارمنگ آرٹس؛ سافٹ ویئر اور تفریحی کھیل؛ ایڈورٹائزنگ؛ دستکاری؛ ثقافتی سیاحت؛ تخلیقی ڈیزائن؛ ٹیلی ویژن اور ریڈیو؛ اور اشاعت. 2025-2030 کی مدت میں، ویتنام چھ اہم شعبوں کی ترقی پر توجہ دے گا: فلم، پرفارمنگ آرٹس، سافٹ ویئر اور تفریحی کھیل، اشتہارات، دستکاری، اور ثقافتی سیاحت۔

2025 تک، ویتنام کی ثقافتی صنعت کے تقریباً 20 بلین امریکی ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے، جو کہ GDP کا 4.2% (476 بلین امریکی ڈالر کے جی ڈی پی کے ساتھ)، اسے عالمی سطح پر درمیانی آمدنی والے گروپ اور آسیان کے اندر اعلیٰ متوسط ​​آمدنی والے گروپ میں رکھے گی۔ ہدف 7% (2030 تک، US$56 بلین کے برابر) اور 9% (2045 تک، US$135 بلین کے برابر) حاصل کرنا ہے۔ ثقافتی صنعت کی مصنوعات کی برآمدات میں اوسطاً 7% (2030 تک) اور 9% (2045 تک) اضافے کا امکان ہے۔ 5 سے 10 قومی ثقافتی صنعت کے برانڈز (2030 تک) بھی ہیں۔ ویتنام کا مقصد ایشیا میں ایک ترقی یافتہ ثقافتی صنعتی ملک بننا ہے، جو ASEAN میں ٹاپ 3 میں اور سافٹ پاور انڈیکس اور ثقافتی صنعت کی مصنوعات کی برآمدی قدر کے لحاظ سے عالمی سطح پر ٹاپ 30 میں شامل ہے۔

2030 تک ہر صنعت کے لیے آمدنی کے اہداف (امریکی ڈالر کے برابر) مقرر کیے گئے ہیں (سب سے زیادہ سے کم تک): (1) سافٹ ویئر اور تفریحی کھیل 50 بلین؛ (2) ثقافتی سیاحت 31 بلین؛ (3) دستکاری 6 ارب۔ (4) اشتہارات 3.2 بلین؛ (5) تخلیقی ڈیزائن 2 بلین؛ (6) ٹیلی ویژن اور ریڈیو 1.3 بلین؛ (7) سنیما 500 ملین؛ (8) پرفارمنگ آرٹس 430 ملین؛ (9) فنون لطیفہ، فوٹو گرافی اور نمائشیں 124 ملین؛ (پبلشنگ کا کوئی خاص آمدنی کا ہدف نہیں ہے)۔ ساخت: سافٹ ویئر اور تفریحی کھیلوں کا حصہ 53٪، ثقافتی سیاحت کا 33٪، دیگر صنعتوں کا حصہ 14٪ ہے۔ بنیادی ترقی کی سمت مواد کی تخلیق کو ٹیکنالوجی اور مارکیٹ کے ساتھ جوڑنا ہے، جس میں ڈیجیٹل ثقافتی صنعت کا 80% سے زیادہ حصہ ہے۔

بڑے شہروں میں عام طور پر قومی حکمت عملی کے ایک حصے کے طور پر ثقافتی صنعتوں کی مکمل رینج ہوتی ہے، جس میں بنیادی ڈھانچہ، مارکیٹیں، جو کہ ثقافتی مصنوعات کی اضافی قدر اور برآمدات میں پیش پیش ہوتی ہیں، اور قومی اوسط کے مقابلے GRDP میں نمایاں طور پر زیادہ حصہ ڈالتی ہیں۔ ہنوئی (UNESCO Creative City) تخلیقی ڈیزائن، ورثے اور آرٹ پر توجہ مرکوز کرتا ہے، ثقافتی صنعتوں نے 2025 میں GRDP میں تقریباً 5.3% حصہ ڈالا، جس کا ہدف 9% (2030) اور 12% (2045) ہے۔ ہو چی منہ سٹی (لیڈنگ کلچرل انڈسٹری سینٹر) GRDP (2025) میں 5.7% کا حصہ ڈالتا ہے، جس کا ہدف 7.2% (2030) اور 9% (2045) ہے۔ سب سے زیادہ شراکتیں فلم، گیمز، پرفارمنگ آرٹس اور ثقافتی سیاحت جیسے اہم شعبوں سے آتی ہیں۔ دا نانگ (مرکزی ثقافتی ورثہ اور تخلیقی مرکز)۔ توجہ ثقافتی سیاحت، ڈیجیٹل صنعت، اور گیمنگ پر ہے۔ اس کا مقصد GRDP (2025) میں 5.8% کا حصہ ڈالنا ہے، جس کے اہداف 10% (2030) اور 13% (2045) سے زیادہ ہیں۔ ہیو (ہیریٹیج اینڈ فیسٹیول سٹی): رات کی معیشت، رواں آرٹ، کھانوں اور آو ڈائی (روایتی ویتنامی لباس) کے دارالحکومت کو ترقی دینے پر توجہ مرکوز کریں، جو قدیم دارالحکومت کے ورثے سے منسلک ہے۔ اس نے پہلے ہی 7% (2030) اور 12% (2045) کے اہداف کے ساتھ GRDP میں 4.5% حصہ ڈالا ہے۔ عام طور پر، شہروں میں، تفریح، ثقافتی سیاحت، اور اشتہارات کے شعبے شہر کے GRDP میں 85% سے زیادہ حصہ ڈالتے ہیں، جب کہ دیگر شعبے 15% کا حصہ ڈالتے ہیں۔

دیگر علاقوں میں زیادہ محدود انفراسٹرکچر ہے، خاص طور پر بازار، اور بنیادی طور پر ثقافتی سیاحت، تہواروں، پرفارمنگ آرٹس، اور دستکاری کو فروغ دینے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ بہت کم ثقافتی صنعتیں براہ راست تجارتی سرگرمیوں میں مشغول ہیں۔ ان کی توجہ بنیادی طور پر فلم سازی، تاریخی مقامات اور عجائب گھروں کا دورہ، سیاحتی مقامات اور پرکشش مقامات پر تفریح، اور دستکاری اور تحائف کی فروخت پر مرکوز ہے۔ ثقافتی سیاحت بنیادی بنیاد ہے، لیکن یہ بہت کم براہ راست آمدنی پیدا کرتا ہے، بنیادی طور پر سیاحوں کو راغب کرنے اور ان کے قیام کو بڑھانے میں مدد کرتا ہے، اس طرح رہائش، خوراک اور خریداری سے آمدنی میں اضافہ ہوتا ہے۔ تہوار، بشمول بڑے، بعض اوقات ٹکٹ فروخت کرتے ہیں (جیسے ہنگ ٹیمپل فیسٹیول)، جب کہ دیگر نہیں، جیسے سون لا میں موک چاؤ نسلی ثقافتی میلہ، لیکن وہ پھر بھی بالواسطہ طور پر دیگر خدمات سے حاصل ہونے والی آمدنی میں حصہ ڈالتے ہیں۔ دیگر ثقافتی سرگرمیاں، بشمول کھیل، زیادہ تر سروس پر مبنی ہوتی ہیں، ٹکٹ نہیں ہوتی، اور دوسری خدمات (کھانا، رہائش، خریداری) سے بہت کم آمدنی ہوتی ہے۔ پہاڑی صوبوں میں، صرف پیشہ ور سینما گھر ہی تجارتی ادارے ہیں، جبکہ موبائل فلم اسکریننگ ٹیمیں خدمات فراہم کرتی ہیں۔ پیشہ ورانہ پرفارمنگ آرٹس سرگرمیاں بھی بنیادی طور پر عوامی خدمت کے لیے ہیں۔ کچھ کمیونٹی آرٹ گروپس آنے والے گروپوں کے لیے پرفارم کرتے ہیں اور معاوضہ وصول کرتے ہیں، لیکن یہ کافی نہیں ہے۔ غیر تجارتی ثقافتی سرگرمیاں، جو کہ عوامی خدمت کی سرگرمیاں ہیں، کو عام طور پر محصول میں شمار نہیں کیا جاتا ہے لیکن پھر بھی صوبوں کے جی آر ڈی پی میں لاگت کا ایک حصہ ڈالتے ہیں۔ عام طور پر، ثقافتی سیاحت کا صوبوں میں GRDP میں ثقافتی شعبے کی شراکت کا ایک بہت بڑا تناسب (80% سے زیادہ) ہے، جبکہ دیگر شعبوں کا صرف 20% حصہ ہے۔

مستقبل میں، ڈیجیٹل تبدیلی سے سائبر اسپیس میں مارکیٹ کو وسعت دینے میں مدد ملے گی، جو کہ جغرافیائی حدود تک محدود نہیں، بلکہ قومی اور عالمی منڈیوں کو گھیرے میں لے گی، خاص طور پر آن لائن پلیٹ فارمز جیسے YouTube، Spotify، Netflix، Amazon Kindle، TikTok، وغیرہ کے ذریعے۔ مقامی ثقافتی شناخت پر زور دیا جاتا ہے، صارفین کے ذائقے کے مطابق۔ اس طرح، علاقے، خاص طور پر پہاڑی صوبے اور نسلی اقلیتی علاقے، فائدہ مند بن جاتے ہیں۔ نہ صرف ترقی یافتہ شہروں اور صوبوں میں، بلکہ سون لا جیسے پہاڑی صوبوں میں بھی، نسلی گروہوں (تہواروں، شادیوں، جنازوں، خوبصورتی کے مقابلے، نسلی رقص اور گانے، مناظر، دیہات، نسلی کھانوں، روایتی دستکاریوں، او پی پی سے لے کر روایتی مصنوعات، دستکاری سے لے کر او پی سی کی ثقافت، میلوں، شادیوں، جنازوں، خوبصورتی کے مقابلے، نسلی رقص اور گانے، وغیرہ) کو متعارف کرانے والے مواد تیار اور نشر کرنے والے انفرادی چینلز تیزی سے بڑھ رہے ہیں۔ ہوم اسٹے، تجرباتی سرگرمیاں...)۔ یہاں تک کہ ایسے چینلز بھی ہیں جو لوگوں کو صحت کی مشقیں کرنے اور گھر میں رقص کرنے میں رہنمائی کرتے ہیں... انٹرنیٹ پر اشاعت اور نشریات سے براہ راست اشتہارات کی آمدنی ہوتی ہے اور مقامی مصنوعات کی فروخت کو فروغ دینے اور سیاحوں کو علاقے کی طرف راغب کرنے میں مدد ملتی ہے۔ 2025 تک عالمی اشتہارات کی قیمت US$1.2 ٹریلین تک پہنچنے کا امکان ہے، جس میں ڈیجیٹل اور سوشل میڈیا اشتہارات کا 80% حصہ ہے، اور پرنٹ میڈیا کا صرف 20% ہے۔ اس کے علاوہ، یہ انفرادی نشریاتی چینل ملکی اور بین الاقوامی سطح پر اداروں اور افراد کی طرف سے کافی مدد اور مدد بھی حاصل کرتے ہیں۔ مقامی طور پر، سابق Vinh Long Provincial Television Station، جو ریاستی بجٹ کے فنڈز کا استعمال نہیں کرتا اور یہاں تک کہ ریاست کو ٹیکس بھی ادا کرتا ہے، سرفہرست 1,000 معروف کاروباری اداروں میں شامل ہے (تقریباً 1,000 بلین VND/سال)۔ یہ آن لائن مارکیٹ کی اس کی کامیاب ترقی، کاپی رائٹس اور اشتہارات سے آمدنی پیدا کرنے کی وجہ سے بھی ہے (صرف یوٹیوب چینل 4 ملین امریکی ڈالر سالانہ کماتا ہے، جو کہ 105 بلین VND کے برابر ہے)۔ اہم مسئلہ یہ ہے کہ ثقافتی اور فنکارانہ مصنوعات کے لیے آن لائن مارکیٹ کو ترقی دینے کے لیے انتظامی صلاحیت، اعدادوشمار، کاپی رائٹ کے تحفظ، اور بچوں کے تحفظ کو بہتر بنانے کے ساتھ ساتھ چلنا چاہیے۔

ثقافتی صنعتوں کا جائزہ لینے کے لیے شماریاتی معیار تیار کرنا بھی ایک اہم مسئلہ ہے۔ 2016 کے بعد سے، ثقافتی صنعت کی ترقی کی حکمت عملی نے ثقافتی صنعتوں کی آمدنی اور اضافی قدر کا جائزہ لینے کے لیے شماریاتی معیار کی تحقیق اور ترقی کی ضرورت پر توجہ دی ہے۔ تاہم، آج تک، ثقافتی صنعتوں سے متعلق قومی اور صوبائی سطحوں پر سالانہ اعدادوشمار اب بھی روایتی اشارے کی پیروی کرتے ہیں، جو انہیں فنون لطیفہ اور تفریحی صنعتوں تک محدود رکھتے ہیں، جو کہ جی ڈی پی/جی آر ڈی پی کا بہت کم حصہ ہے۔ اکثریت اب بھی دوسرے شعبوں کے ساتھ گھل مل گئی ہے (دستکاری صنعت کے شعبے کے تحت ہے، تفریح ​​کے لیے سیاحت کے شعبے کے تحت ہیں، نشریات انفارمیشن اور کمیونیکیشن کے شعبے کے تحت ہیں...)۔ 2024 میں، GDP/GRDP کے ڈھانچے میں آرٹس اور تفریحی شعبے کے دیگر ثقافتی صنعتوں کے تناسب نے 1/3-7 (ملک بھر میں 0.63/4.2؛ ہنوئی 0.75/5.3؛ Ho Chi Minh City 0.93/5.78.. N/57...) کے ساتھ نمایاں تفاوت ظاہر کیا۔ دیگر علاقوں میں صرف فنون لطیفہ اور تفریحی شعبے کے اعداد و شمار شامل ہیں اور انہوں نے ابھی تک دیگر ثقافتی صنعتوں کا حساب نہیں لگایا ہے، لیکن تفاوت بہت زیادہ ہونے کا امکان ہے۔ زیادہ تر علاقے ثقافتی صنعت کی ترقی کے لیے اپنے اہداف قومی اشارے پر رکھتے ہیں: ترقی یافتہ شہر اور صوبوں کا مقصد قومی اوسط سے زیادہ ہے۔ اوسط صوبوں کا مقصد قومی اوسط کے برابر ہے۔ اور کم ترقی یافتہ صوبوں کا مقصد قومی اوسط سے کم ہے۔ موجودہ اعدادوشمار کے مطابق فنون اور تفریح ​​کے شعبے تک محدود صوبوں کے اہداف بہت کم ہیں۔ مثال کے طور پر، شمالی مڈلینڈز اور پہاڑوں کے علاقے میں، Dien Bien صوبے کا مقصد ثقافتی صنعتوں کے لیے GRDP (2030) کا 5% اور GRDP (2045) کا 7% ہے۔ دریں اثنا، سون لا صوبے کا مقصد صرف 0.7% اور 0.9% ہے، حالانکہ فنون اور تفریحی صنعت سے اس وقت سون لا کی شراکت کی شرح Dien Bien (0.36 کے مقابلے میں 0.49) سے زیادہ ہے۔ اس صورت حال کو دیکھتے ہوئے، کچھ علاقے (ہانوئی سٹی، ہیو سٹی) ثقافتی صنعتوں کا اندازہ لگانے کے لیے شماریاتی اشارے کے نظام پر سرگرمی سے تحقیق کر رہے ہیں۔ مکمل 10 ثقافتی صنعتوں کا حساب لگاتے وقت، ان حصوں کو کم کرنا ضروری ہے جو طویل عرصے سے دوسری صنعتوں کے ساتھ گھل مل گئے ہیں۔ لہذا، سب سے معیاری نقطہ نظر یہ ہے کہ ملک بھر میں قومی اور صوبائی سطحوں پر اشاریوں کا ایک سیٹ لاگو کیا جائے، جو دوسری صنعتوں کے شماریاتی اشاریوں کے مطابق ہو۔

         Phan Duc Ngu

ماخذ: https://sonla.dcs.vn/tin-tuc-su-kien/noi-dung/xu-huong-cong-nghiep-van-hoa-7923.html


تبصرہ (0)

برائے مہربانی اپنی جذبات کا اظہار کرنے کے لیے تبصرہ کریں!

اسی زمرے میں

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

کرنٹ افیئرز

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ

Happy Vietnam
تھین لوک کمیون یوتھ یونین

تھین لوک کمیون یوتھ یونین

خوشی سادہ چیزوں سے آتی ہے۔

خوشی سادہ چیزوں سے آتی ہے۔

سائگون کی سڑکیں۔

سائگون کی سڑکیں۔