Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

فرصة للألعاب الفيتنامية للوصول إلى السوق العالمية.

يواجه قطاع الألعاب الفيتنامي فرصة نمو لا تتكرر إلا مرة واحدة في القرن بفضل التآزر بين السياسات التفضيلية، وزخم الاقتصاد الرقمي، والالتزامات القوية بنظام بيئي مغلق.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên20/05/2026

فرصة لا تتكرر إلا مرة واحدة في القرن للألعاب الفيتنامية للوصول إلى السوق العالمية.

في حفل افتتاح معرض فيتنام للألعاب 2026، وهو حدث اجتذب أكثر من 50 ألف زائر وممثلين من العديد من شركات التكنولوجيا العالمية الرائدة مثل جوجل وميتا وريوت جيمز، قدم السيد لي كوانج تو دو - مدير إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية - تقييمات متفائلة للصورة العامة للصناعة.

فرصة لا تتكرر إلا مرة واحدة في القرن للألعاب الفيتنامية للوصول إلى السوق العالمية - الصورة 1.

تأثر المخرج لي كوانغ تو دو بشدة عندما تحقق حلمه باستضافة فيتنام لحدث ألعاب دولي. الصورة: آن كوان

بحسب السيد تو دو، تمتلك فيتنام حاليًا جميع "الظروف المواتية" اللازمة لتسريع نموها. اقتصاديًا ، تحولت فيتنام إلى دولة ذات دخل متوسط ​​مرتفع، حيث يُقدّر ناتجها المحلي الإجمالي بنحو 514 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2025. أما على صعيد السياسات، فهذه هي المرة الأولى التي يُصنّف فيها الحزب والدولة صناعة الألعاب ضمن الصناعات الثقافية الست الرئيسية التي تتطلب استثمارات ذات أولوية. وعلى وجه الخصوص، تُساهم السياسات التفضيلية، كالإعفاءات والتخفيضات الضريبية للشركات المستثمرة في إنتاج الألعاب ذات المحتوى التاريخي والثقافي الفيتنامي، في خلق حافز هائل للمطورين المحليين.

"على مدى السنوات الأربع الماضية، راودنا حلمٌ كبيرٌ بتحويل معرض فيتنام للألعاب إلى حدثٍ دولي، ووجهةٍ لصناعة الألعاب العالمية. هذا العام، أصبح هذا الحلم حقيقةً"، هذا ما صرّح به السيد تو دو. وفي الوقت نفسه، أكّد المدير على ضرورة تعزيز صناعة الألعاب الفيتنامية لعلاقاتها لاستكشاف السوق الدولية معًا، وذلك تحت شعار "ابدأ محليًا - انطلق عالميًا".

حققت لعبة PUBG Mobile نجاحًا كبيرًا في بطولة SEA Esports Nations Cup 2026: حيث تنافست 10 فرق على الميدالية الذهبية.

حل مشكلة الموارد البشرية من خلال نظام بيئي للتدريب والتطبيق.

على الرغم من إمكاناتها الهائلة، يظل التحدي الأساسي الذي يواجه صناعة الألعاب في فيتنام هو جودة مواردها البشرية. ولتلبية متطلبات الاندماج الصارمة، لا يمكن أن يقتصر التدريب على الجانب النظري فحسب، بل يجب أن يكون مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بالممارسات التجارية.

كان هذا أيضًا موضوعًا محوريًا في عرض الدكتور كاو مينه ثانغ، مدير معهد CDiT لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات (معهد تكنولوجيا البريد والاتصالات - PTIT)، في المنتدى. ووفقًا للدكتور ثانغ، فإن تطوير صناعة إبداعية مستدامة يتطلب من فيتنام وجود منظومة تدريب شاملة تتعاون فيها المدارس والشركات في بناء البرامج وإجراء البحوث وتطوير المنتجات. ويُظهر الواقع في معهد PTIT أن العديد من منتجات الألعاب التي طورها الطلاب قد حققت مئات الآلاف من التنزيلات ودرّت مئات الآلاف من الدولارات الأمريكية كإيرادات على منصات دولية، مما يُبرز القدرات العملية للجيل الشاب عند توجيهه بشكل صحيح.

بعد النجاح الذي حققه برنامج تصميم وتطوير الألعاب الجامعي الذي أُطلق عام ٢٠٢٤، تُعلن PTIT عن برنامجين تدريبيين جديدين من المتوقع أن يلتحق بهما الطلاب عام ٢٠٢٦: فنون تصميم الألعاب وتقنيات السينما الرقمية. يركز برنامج فنون تصميم الألعاب على تدريب معمق في الفنون الرقمية، وتصميم الشخصيات، وإنشاء البيئات، والمؤثرات البصرية باستخدام أدوات حديثة مثل Unreal Engine وUnity وBlender. أما برنامج تقنيات السينما الرقمية، فسيوفر معرفة باللغة البصرية وتقنيات متقدمة مثل التقاط الحركة والإنتاج الافتراضي لتطبيقها في مشاريع ألعاب ضخمة (AAA).

فرصة لا تتكرر إلا مرة واحدة في القرن للألعاب الفيتنامية للوصول إلى السوق العالمية - الصورة 2.

يعتقد الدكتور كاو مينه ثانغ أنه مع التوجيه المناسب منذ البداية، سيتم الاستفادة الكاملة من المهارات العملية لمطوري الألعاب الفيتناميين الشباب.

صورة: آنه كوان

بحسب الدكتور كاو مينه ثانغ، تعاني العديد من استوديوهات الألعاب المحلية من صعوبة في إيجاد كوادر مؤهلة لمشاريع الإنتاج العالمية. وقال: "لإنتاج ألعاب بمستوى AAA، نعاني من نقص حاد في فناني السينما". وأشار الدكتور كاو مينه ثانغ أيضاً إلى أن التدريب الحالي لا يزال يفصل بين البرمجة والفن، ما يجعله عاجزاً عن مواكبة متطلبات السوق.

لمواجهة هذا التحدي، تُحوّل PTIT تركيزها التدريبي ليربطه مباشرةً بتصنيع المنتجات، بدلاً من الاكتفاء بالجانب النظري. سيشارك الطلاب في فعاليات تطوير الألعاب، ويطورون مشاريع حقيقية، ويتعاونون مع الشركات خلال دراستهم. وأكد السيد ثانغ قائلاً: "نحن لا نكتفي بالتدريب، ولا يقتصر دور الطلاب على التعلم، ولا يقتصر دور المعلمين على التدريس - بل سنُنتج المنتج بأنفسنا".

من منظور آخر، ترى السيدة نغوين ثي نغان جيانغ، مديرة المحتوى في شركة كين 28 للترفيه، أن العنصر المحلي هو الميزة التنافسية للألعاب الفيتنامية في السوق الدولية. وتستشهد بحالة لعبة "مطعم آنه هاي فو"، التي حققت انتشارًا واسعًا بفضل صورها اليومية المألوفة، وتؤكد السيدة جيانغ أن الألفة وسهولة التعرف هما ما يدفعان المشاهدين إلى مشاركة القصة وإعادة سردها.

بفضل دعم السياسات الاقتصادية الكلية والتقدم الكبير في تدريب الموارد البشرية المتخصصة، تمتلك صناعة الألعاب الفيتنامية أساسًا متينًا ليس فقط للسيطرة على السوق المحلية ولكن أيضًا للمنافسة بثقة وترك بصمة قوية على خريطة الصناعات الإبداعية العالمية.

المصدر: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm


تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الموضوع

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
مطعم الذكريات الجميلة المشوية

مطعم الذكريات الجميلة المشوية

يوم جديد

يوم جديد

ممر أزهار الربيع

ممر أزهار الربيع