في الماضي، كانت فيتنام تشتري الألعاب الأجنبية بشكل رئيسي لنشرها وبيعها، إلا أن العديد من الشركات برزت مؤخرًا بقوة، من مراحل تطوير الألعاب ونشرها وتداولها.
فنان شخصيات اللعبة يعمل في شركة VNG في منطقة تان ثوان لمعالجة الصادرات، المنطقة السابعة، مدينة هوشي منه - تصوير: دوك ثين
في نهاية شهر يوليو، أقامت شركة Google حدثًا بعنوان Google Think Apps 2023 - بناء المستقبل في مدينة هوشي منه. ويعتبر هذا الحدث من قبل العديد من العاملين في الصناعة أكبر حدث لشركة جوجل في جنوب شرق آسيا خلال السنوات العشر الماضية، وهو يظهر مكانة جديدة لصناعة تطوير التطبيقات، وخاصة الألعاب ، في فيتنام.
"فيتنام قوة في تطوير الألعاب"
في حدث Think Apps 2023، نقلاً عن تقرير صادر عن DataAI & AppMagic، قال ممثل Google: من عام 2019 إلى الربع الأول من عام 2023، قفزت فيتنام من المراكز الـ15 الأولى إلى المراكز الخمسة الأولى عالميًا من حيث تنزيلات التطبيقات، بما يعادل 4.2 مليار عملية تنزيل.
وبحسب التقرير، فإن أربعة مطورين تطبيقات فيتناميين من بين أفضل 50 شركة عالمية مع تطبيقات جديدة تتجاوز 100 ألف عملية تنزيل في عام 2022: Falcon Global وABI Global وZego Global وRocket Studio.
وقال أحد ممثلي جوجل: "لقد برزت فيتنام كمركز للمطورين الرائدين، مما عزز سمعتها كقوة في صناعة تطوير التطبيقات".
وفي الآونة الأخيرة، قامت وكالة الأنباء الشهيرة بلومبرج بتقييم فيتنام باعتبارها قوة في مجال الألعاب . استشهدت بلومبرج ببيانات تظهر أن فيتنام من بين أكبر 5 دول في إنتاج الألعاب المحمولة في العالم، بناءً على عدد التنزيلات في الأشهر الستة الأولى من عام 2023.
مليارات المستخدمين والطموح للريادة
لقد نجحت العديد من الشركات واستوديوهات الألعاب في فيتنام في "الوصول إلى المحيط" بجرأة، مثل VNG - أول شركة تكنولوجية ناشئة في فيتنام.
وفقًا لممثل VNG، فإن العدد الإجمالي لعمليات تنزيل منتجات ألعاب MPS studio (VNG) من عام 2019 حتى الآن هو 261 مليونًا، معظمها من دول في جنوب آسيا وأمريكا الجنوبية وجنوب شرق آسيا. ومن بين هذه الألعاب، تعد Dead Target واحدة من أكثر ألعاب MPS نجاحًا بإجمالي 155 مليون عملية تنزيل، معظمها في آسيا وأمريكا الشمالية.
في السنة المالية 2022، أطلقت VNG لعبة Gunny Origin، حيث وصلت إلى المركزين الأولين من حيث إجمالي الطلبات المسبقة على متجر تطبيقات iOS في تايوان والمركز الخامس في هونج كونج وقت الإطلاق.
كما تركت شركة Amanotes، وهي شركة متخصصة في تطوير الألعاب الموسيقية، بصمتها من خلال ألعاب موسيقية شهيرة مثل Magic Tiles 3 وTiles Hop، من بين أفضل ناشري الألعاب الموسيقية في العالم. تصل منتجات Amanotes الآن إلى المستخدمين في أكثر من 190 دولة، بإجمالي يزيد عن 2.9 مليار عملية تنزيل.
مع طموحها لقيادة السوق العالمية في ألعاب الموسيقى، قامت هذه المؤسسة بتنفيذ مشاريع الاندماج والتعاون الاستراتيجي للحصول بسرعة على قدرات خاصة في السوق.
"من خلال علاقاتها الوثيقة مع شركاء عالميين مثل Google وAWS وironSource...، تعمل الشركة بشكل متزايد على تعزيز قوتها في جذب المستخدمين وتحسين الإيرادات من خلال نظام بيانات يضم أكثر من 100 مليون مستخدم شهريًا" - شارك السيد توان بينه، الرئيس التنفيذي لشركة Amanotes، أساليب وأهمية استراتيجية التعاون/الاندماج والاستحواذ التي تنفذها الشركة.
كما تمتلك شركة ناشئة تدعى Topebox، وهي استوديو لتطوير الألعاب في مدينة هوشي منه، أكثر من 80 منتجًا من الألعاب في السوق العالمية.
ومن بينها منتج هذه الوحدة Pocket Army الذي تم إطلاقه في عام 2012 وأصبح أول لعبة فيتنامية تدخل قائمة أعلى التطبيقات ربحًا في الولايات المتحدة. في عام 2022، تم إصدار لعبة Titan Hunters، حيث وصلت إلى أكثر من 500000 عملية تنزيل بعد ستة أشهر، ودخلت قائمة الألعاب الثلاث الأكثر شعبية في اليابان.
فريق عمل في توب بوكس بأسلوب مريح يشبه المنزل - صورة: دوك ثين
لا تزال هناك العديد من التحديات
وعلى الرغم من الاعتراف العالمي بهم، يعترف العديد من قادة إنتاج الألعاب بأنهم ما زالوا "متأخرين كثيراً في الجودة والحجم" مقارنة بالعالم. وفي حديثه مع Tuoi Tre، قال السيد نجوين دينه خانه - مؤسس ومدير تنفيذي لشركة Wolffun Game - بصراحة: "عند النظر فقط في الألعاب المحمولة والتنزيلات، فإن فيتنام تقع في المجموعة التي تضم أكثر الألعاب التي تم تنزيلها في العالم.
ومع ذلك، إذا قارنا الجودة على مقياس المنتج بمعايير مثل التعقيد وجودة اللعبة والرسومات... فإننا بعيدون عن المجموعة الرائدة في العالم. "ما زلنا لا نملك ألعابًا ذات صعوبة متوسطة يمكن مقارنتها بألعاب مثل Lien Quan وFree Fire... ناهيك عن مقارنتها بألعاب ذات مستوى أعلى".
وفيما يتعلق بالإيرادات، قال السيد خانه إن فيتنام لا تستطيع حتى الآن إنتاج ألعاب تحقق إيرادات بمليارات الدولارات سنويا. وعلق السيد خانه قائلاً: "إذا تحدثنا عن الألعاب على منصات الكمبيوتر أو أجهزة الألعاب، فإن الشركات الفيتنامية لا يمكن مقارنتها تقريبًا".
وعلى نحو مماثل، قال السيد كيلي وونغ - نائب المدير العام لألعاب VNG عبر الإنترنت - أيضًا: "ليس لدينا الكثير من الخبرة في تطوير الألعاب المعقدة مثل RPG (لعبة لعب الأدوار) ...".
وبحسب السيد وونغ، فإن تطوير لعبة هو أمر محفوف بالمخاطر، حتى أنه أكثر خطورة من إنتاج فيلم بسبب الميزانية ووقت الإنتاج... وقال السيد وونغ: "لا نزال نركز على صنع ألعاب شعبية ذات سيناريوهات لعب بسيطة...".
وبالإضافة إلى ذلك، يعتقد العديد من الخبراء في هذا المجال أيضًا أن افتقار الحكومة إلى سياسات استثمارية تركز على صناعة إنتاج الألعاب، ومساواة تطوير الألعاب ونشرها - أي شراء الألعاب الأجنبية لتشغيلها محليًا - يخلق أيضًا العديد من الصعوبات.
في مهرجان فيتنام للألعاب 2023 الذي أقيم في أبريل 2023، قال السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية بوزارة المعلومات والاتصالات، إنه حدد هدفًا لصناعة الألعاب لزيادة الإيرادات بسرعة إلى مليار دولار أمريكي، وزيادة عدد شركات الألعاب من 30 إلى 100 أو حتى 150، وجذب 400 شركة ناشئة للإنتاج للانضمام إلى المجتمع.
نعمل بشكل وثيق مع الوزارات لإعطاء الأولوية لتطوير صناعة الألعاب. أولًا، إلغاء الضرائب غير المعقولة، وثانيًا، وضع سياسات دعم تجريبية مثل "ساندبوكس". كما تعمل الوزارة على صياغة مرسوم جديد بشأن إدارة الألعاب لتقديمه إلى الحكومة، يوصي فيه بإلغاء التراخيص والإجراءات الإدارية المعقدة، وفقًا للسيد تو دو.
في هذه الأثناء، قال السيد نجوين دينه خانه - مؤسس ورئيس تنفيذي لشركة وولفون جيم - إن الدولة بحاجة إلى تقديم المزيد من الحوافز الضريبية وحوافز رأس المال الأولي لصناعة الألعاب قريبًا. وهذا شيء كانت استوديوهات الألعاب تطالب به منذ فترة طويلة، ولكن لم يكن هناك الكثير من التغيير الإيجابي.
قام طلاب من العديد من الجامعات في مدينة هوشي منه بزيارة وولفون واستمعوا إلى مشاركة قادة الفريق - الصورة: THANH TRUC
tuoitre.vn
تعليق (0)