Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

فاز فريق طلابي من هانوي بالجائزة الأولى في مسابقة الذكاء الاصطناعي للشباب.

فاز فريق Neural Ninjas من مدرسة Dewey Middle and High School (هانوي) بالجائزة الأولى في مسابقة AI-AI Young Guru للابتكار في مجال الذكاء الاصطناعي لطلاب المدارس الثانوية والمهنية على مستوى البلاد من خلال مشروعهم Heritage Guessr - وهي منصة ذكاء اصطناعي تجمع بين أسلوب اللعب لنشر الثقافة الفيتنامية.

Báo Nhân dânBáo Nhân dân05/05/2026

فاز فريق
فاز فريق "نيورال نينجاس" من مدرسة ديوي المتوسطة والثانوية ( هانوي ) بالجائزة الأولى في مسابقة الابتكار في مجال الذكاء الاصطناعي "AI-AI Young Guru".

اختُتمت المسابقة رسميًا بعد نحو أربعة أشهر، بمشاركة 15 ألف فريق من 1800 مدرسة في 34 محافظة ومدينة على مستوى البلاد. وبعد الجولات التمهيدية، تم اختيار 81 متسابقًا متميزًا للتأهل إلى الجولة العملية.

تماشياً مع القرار 57-NQ/TW، تهدف مسابقة الذكاء الاصطناعي للشباب المبدعين إلى تقريب الذكاء الاصطناعي من الطلاب، والمساهمة في إزالة الحواجز التقنية والتكنولوجية. وانطلاقاً من فلسفتي "الذكاء الاصطناعي أولاً" و"الأمن أولاً"، تركز المسابقة على تزويد المتسابقين بمهارات حل المشكلات باستخدام الذكاء الاصطناعي منذ البداية.

في ختام المسابقة، منحت اللجنة المنظمة جوائز لأفضل الفرق أداءً، بناءً على تقييم شامل لمدى استعدادهم، وقدراتهم في تطبيق الذكاء الاصطناعي، وروح العمل الجماعي التي أظهروها طوال فترة المسابقة. ومن بين عشرات الآلاف من الطلاب على مستوى البلاد، تم تكريم هذه الفرق باعتبارها نماذج يحتذى بها للجيل الشاب الذي يتبنى التكنولوجيا ويتقنها بفعالية.

54d1fd0a1004915ac815.jpg
قدّم المنظمون الجوائز واللوحات التذكارية للمتسابقين المشاركين.

مشروع "هيريتج غيسر" - منصة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تجمع بين أسلوب اللعب التفاعلي لنشر الثقافة الفيتنامية - هو منصة ألعاب تعليمية تعتمد على الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي، تتيح للمستخدمين استكشاف التراث الثقافي الفيتنامي من خلال اللعب. يخوض اللاعبون تجربة في فضاء افتراضي، ويتفاعلون مع نظام ذكاء اصطناعي للإجابة عن أسئلة حول معالم افتراضية، ويتلقون ملاحظات ونتائج وتجارب تعليمية مُخصصة. كما تتضمن المنصة أوضاعًا تدريبية ومواد تعليمية، مما يُسهم في زيادة التفاعل في مواضيع مثل الثقافة والتاريخ والجغرافيا.

إلى جانب الجائزة الأولى، منحت اللجنة المنظمة أيضاً الجوائز الثانية والثالثة وجوائز الترضية؛ وقدمت لوحات تذكارية إلى 81 متسابقاً شاركوا في الجولة العملية تقديراً لجهودهم وتفانيهم.

خلال كلمته في الحفل، قال الدكتور لي ترونغ تونغ، رئيس مجلس جامعةFPT : "على الرغم من أن المسابقة استغرقت قرابة 120 يومًا، إلا أنها حظيت بمشاركة واسعة النطاق، حيث شاركت فرق من 1800 مدرسة في 34 محافظة ومدينة على مستوى البلاد. إن مسابقة "خبير الذكاء الاصطناعي الشاب" ليست مجرد مسابقة، بل هي عملية تساعد الطلاب على التعامل مع الذكاء الاصطناعي بطريقة استباقية. فالأهم ليس عدد الأدوات المحددة التي يتعلمونها، بل كيفية التعامل مع الذكاء الاصطناعي والتفكير فيه وتطبيقه لحل المشكلات المحيطة بهم."

أكدت المسابقة أيضاً أن الذكاء الاصطناعي لم يعد مفهوماً بعيد المنال، بل أصبح تدريجياً مهارة أساسية، تُساعد الطلاب الفيتناميين على إتقان التكنولوجيا بثقة، وحل المشكلات العملية بفعالية، وترسيخ مكانتهم على الساحة الدولية. وهذا أساسٌ هامٌ لتكوين جيلٍ من المواطنين الرقميين الواثقين والمبدعين، القادرين على صياغة المستقبل في عصر الذكاء الاصطناعي.

المصدر: https://nhandan.vn/doi-hoc-sinh-ha-noi-gianh-giai-nhat-cuoc-thi-ai-young-guru-post960157.html


تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
"السلام في ضحكات الأطفال"

"السلام في ضحكات الأطفال"

الأطفال الصم يرسمون صوراً رملية

الأطفال الصم يرسمون صوراً رملية

"الرقص الرياضي - من أجل فيتنام صحية"، برنامج للجميع.

"الرقص الرياضي - من أجل فيتنام صحية"، برنامج للجميع.