Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

سرد قصة فيتنام للعالم من خلال الألعاب.

بفضل القرار رقم 80 الذي حدد الألعاب عبر الإنترنت كقطاع رئيسي في الصناعة الثقافية، يمكن لفيتنام أن تقود العالم في صناعة الألعاب من خلال تحويل القيم الثقافية المحلية إلى علامات تجارية عالمية للألعاب.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

game online - Ảnh 1.

يدرّس مايك فيشر حاليًا في كلية الفنون السينمائية بجامعة جنوب كاليفورنيا، وقد شغل سابقًا مناصب إدارية عليا في أمازون ومايكروسوفت، كما شغل منصب الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس أمريكا.

لم آتِ إلى فيتنام لمجرد التشجيع. لقد أتيت لأنني أؤمن حقاً بأن فيتنام لديها القدرة على تحقيق نجاح عالمي ، وبصفتي مستثمراً، أريد أن أكون جزءاً من هذه الرحلة.
مايك فيشر

وفي حديثه لصحيفة توي تري في هانوي ، أكد خبير الألعاب المخضرم مايك فيشر (الولايات المتحدة الأمريكية) - الذي شارك في تطوير استراتيجيات النشر للعديد من العلامات التجارية الشهيرة للألعاب مثل فاينل فانتسي وتومب رايدر - أن فيتنام معترف بها عالميًا كقوة عظمى في تطوير الألعاب، وخاصة ألعاب الهاتف المحمول.

الألعاب جزء من الثقافة.

* لقد التقيت بطلاب وشباب فيتناميين خلال هذه الرحلة. ما انطباعاتك عن حيويتهم؟

زرتُ جامعةً تُشبه إلى حدٍ كبير الجامعة التي درستُ فيها في صغري. والمثير للدهشة أن هناك عددًا كبيرًا من الشباب يدرسون تصميم الألعاب الإلكترونية، وهذا دليلٌ على متانة الأساس الذي بنته هذه الصناعة.

الطلاب الفيتناميون مفعمون بالحيوية ويحملون أحلامًا إبداعية كثيرة. ألمس ذلك بوضوح عندما أتحدث إليهم. أما عشاق الألعاب، فهم أشبه بقبيلة عالمية؛ فمهما كانت أماكننا، نستطيع التحدث عن حبنا لألعاب مثل فاينل فانتسي، وماريو، وفورتنايت. أشعر برابطة عميقة معهم عندما أتحدث إليهم.

* ما هي الاتجاهات أو الابتكارات التي لاحظتها في صناعة الألعاب الفيتنامية؟

أرى اتجاهين رئيسيين. أولهما، الاتجاه العالمي نحو الاستخدام الأمثل لأدوات الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب. فإذا تم توظيفه بالشكل الصحيح، سيساعد الذكاء الاصطناعي فرق التطوير الصغيرة حول العالم على ابتكار ألعاب عالية الجودة. لكن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه أن يحل محل العملية الإبداعية تمامًا، وهذا تحدٍّ مشترك يواجه الصناعة بأكملها.

أما النقطة الثانية، والأكثر تحديداً، فهي أن فيتنام ترتقي في سلم القيمة. فقدراتها التقنية والفنية والإبداعية تضاهي أفضل الدول في العالم. ومع ذلك، فإن معظم العمل هنا لا يتعلق بإنشاء ملكية فكرية أصلية، بل بالاستعانة بمصادر خارجية أو تطوير ألعاب أساسية.

يسرني جدًا أن أعلم أن وزارة الثقافة والرياضة والسياحة في فيتنام هي الجهة المسؤولة مباشرةً عن إدارة الألعاب الإلكترونية. فالألعاب، كالكتب والأفلام والموسيقى ، جزء لا يتجزأ من الثقافة. واليوم، تُعدّ الألعاب أفضل وسيلة للوصول إلى جمهور أوسع حول العالم.

أريد أن يُنظر إلى الجيل القادم من مطوري الألعاب ليس فقط كموارد تقنية خارجية، ولكن أيضًا كفرق إبداعية قادرة على سرد قصص عن الثقافة التقليدية، وروايات جديدة، وخيال علمي، وحروب، وقصص ذات هوية فيتنامية فريدة.

game online - Ảnh 2.

التقى مايك فيشر بطلاب من معهد البريد والاتصالات للتكنولوجيا خلال زيارته إلى فيتنام في مايو 2026.

ستقوم فرق تطوير الألعاب في فيتنام بإنتاج "لعبة ناجحة للغاية".

* يُحدد القرار رقم 80 ألعاب الفيديو كأحد المجالات الرئيسية للتطوير في الصناعة الثقافية الفيتنامية. كيف تقيّم هذا التوجه؟ وكيف يمكن لفيتنام إطلاق العنان لإمكانات صناعة الألعاب والتوسع إقليميًا وعالميًا؟

أعتقد أن هذا نهج مناسب للغاية. لقد توصلت الحكومة والأوساط الأكاديمية وقطاع الأعمال إلى توافق في الآراء، وجميعهم يمضي قدماً بشكل إيجابي.

أنا لستُ مجرد مُدرّب، بل مُستثمر أيضاً، لذا أؤمن إيماناً راسخاً بأهمية حماية الملكية الفكرية القوية وبيئة الأعمال الشفافة. أريد أن أضمن، في حال استثماري في فريق تطوير ألعاب هنا ونجاحه، إمكانية تقاسم الأرباح بشكل عادل.

لا شك أن صناعة الألعاب في فيتنام سوق عالمية. العنصر المفقود هو الخبرة العملية في مجال النشر والتسويق. أتوقع أن يُحقق فريق تطوير ألعاب في فيتنام في المستقبل نجاحًا باهرًا، ما سيُلهم مطورين آخرين ويجذب مستثمرين جدد.

المطلوب هو تهيئة بيئة حاضنة لريادة الأعمال، من خلال حوافز ضريبية، واستثمارات أولية من الحكومة أو شراكات بين القطاعين العام والخاص، وبرامج دعم المشاريع الناشئة. ومن المثير للاهتمام أن صناعة الألعاب لا تتطلب مصانع أو أراضٍ؛ بل تحتاج فقط إلى المواهب وأجهزة الكمبيوتر.

بفضل محركات الألعاب مثل Unity وUnreal ودعم الذكاء الاصطناعي، أصبح بإمكان فريق مكون من حوالي 10 أشخاص اليوم تطوير لعبة كانت تتطلب سابقًا 50 شخصًا. وهذا يتيح فرصًا للفرق الصغيرة ذات رأس المال المحدود في فيتنام لإنشاء منتجات تفي بالمعايير الدولية.

هل هناك أي دول حققت نجاحات يمكن لفيتنام أن تتعلم منها؟

أعتقد أن هناك أمثلة بارزة قليلة. أولها فنلندا، وهي دولة لا يتجاوز عدد سكانها 5.5 مليون نسمة، لكنها في أوج ازدهارها، بفضل ألعاب مثل Angry Birds وClash of Clans، استحوذت على 5% من إجمالي إيرادات ألعاب نظام iOS. حقق بعض المطورين نجاحًا، واستثمروا أرباحهم في الجيل التالي من المطورين، وساهم هذا النظام البيئي الإيجابي في نموهم جميعًا.

ثم تأتي بولندا. في البداية، كانت مجرد مصدر للعمالة الرخيصة المُستعان بها من الخارج، ولكن بعد بضع سنوات، بدأت هذه المجموعات في ابتكار ألعابها الأصلية، والتي كانت في البداية ذات جودة منخفضة، ثم متوسطة، والآن تُنتج بعضًا من أفضل وأنجح الألعاب في العالم. القاسم المشترك بين هذين البلدين هو بيئة أعمال شفافة، وإطار قانوني متين، وحماية جيدة للملكية الفكرية.

ولا يساورني أدنى شك في أن فيتنام ستكون الرائدة عالميًا في مجال الألعاب. فهي دولة واسعة المساحة، وتزخر بالمواهب، وتحظى بدعم حكومي وأكاديمي. ويتوسع نطاق فعالية "فيتنام جيم فيرس" سنويًا، ما يجذب اهتمامًا متزايدًا من مختلف أنحاء العالم.

نجحت العديد من سلاسل ألعاب الفيديو العالمية، مثل فاينل فانتسي وتومب رايدر، في الجمع بين القصة والهوية الثقافية والنجاح التجاري. ما الذي يمكن أن تفعله فيتنام لبناء سلاسل ألعاب تحمل بصمتها الثقافية الخاصة وتتمتع في الوقت نفسه بجاذبية عالمية؟

- ذهبتُ مرةً إلى كمبوديا لأنني أحب لعبة تومب رايدر كثيراً. عندما وقفتُ أمام أنغكور وات، شعرتُ وكأنني لورا كروفت.

أعتقد أن سرد قصص عن مختلف مناطق فيتنام سيجذب الناس لزيارة هذه الأراضي. وأود التأكيد على أن هذه القصص لا يجب أن تكون بالضرورة قصصًا تقليدية؛ بل يمكن أن تكون قصصًا معاصرة، أو حتى قصص خيال علمي، مستوحاة من التراث الثقافي الفريد لفيتنام. وهذا ما سيميز فيتنام عن غيرها.

في المرة القادمة سأعود كمستثمر، لتقييم الاستوديوهات التي يمكنني مساعدتها على التوسع وتحويلها إلى قصص نجاح عالمية.

2

بحسب تقرير GameGeek لعام 2025، من المتوقع أن تصل تنزيلات ألعاب الهواتف المحمولة الفيتنامية إلى 4.9 مليار تنزيل، لتحتل بذلك المرتبة الثانية عالميًا. وتبرز فيتنام كمركز عالمي لإنتاج ألعاب الهواتف المحمولة، حيث من المتوقع إصدار 27,388 لعبة جديدة بحلول عام 2025 (بزيادة قدرها 13% مقارنةً بعام 2024).

من الواضح أن السوق موجه نحو التصدير، حيث تأتي أكثر من 90% من عمليات التنزيل من الدول النامية، بينما لا تتجاوز نسبة التنزيلات من السوق المحلية 5.5%. علاوة على ذلك، يشير التقرير إلى أن ألعاب "صنع في فيتنام" تشهد تحولاً من النمو الكمي إلى النمو النوعي، مع التركيز على الأنواع ذات العمق والقيمة طويلة الأجل.

نعود إلى الموضوع
ثانه هين

المصدر: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الموضوع

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
السعادة تأتي من الأشياء البسيطة.

السعادة تأتي من الأشياء البسيطة.

Đến với biển đảo của Tổ quốc

Đến với biển đảo của Tổ quốc

ممر أزهار الربيع

ممر أزهار الربيع