فرص عظيمة، ولكن أيضاً عقبات كبيرة.

صرح برايان نغوين، مدير التسويق في GOSU، قائلاً: "إن سوق الألعاب العالمي يشهد ازدهاراً، ومن المتوقع أن تصل قيمته إلى 2.2 تريليون دولار بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي يبلغ حوالي 8.9٪"، مسلطاً الضوء على هذا الرقم المهم في ندوة "البقاء والنمو: ما هي استراتيجيات شركات الألعاب للتوسع عالمياً؟".

بحسب تقرير صادر عن DataAI وAppMagic، صعدت فيتنام إلى قائمة الدول الخمس الأولى عالمياً في تحميل الألعاب، حيث بلغ عدد التحميلات 4.2 مليار تحميل في غضون أربع سنوات فقط (من 2019 إلى الربع الأول من عام 2023). وبحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل عائدات الألعاب والتطبيقات في فيتنام إلى 2.7 مليار دولار أمريكي.

لقد تركت العديد من الأسماء الكبيرة في مجال الألعاب الفيتنامية بصمتها على خريطة صناعة الألعاب العالمية، مثل VNG التي حققت 261 مليون عملية تنزيل لألعابها منذ عام 2019، أو Amanotes التي حققت 2.9 مليار عملية تنزيل في 190 دولة...

مع ذلك، لم تستغل صناعة الألعاب الفيتنامية كامل إمكاناتها بعد. إذ لا تسيطر الشركات الفيتنامية إلا على 22% من سوق ألعاب الهاتف المحمول المحلي، بينما تستحوذ الشركات الأجنبية على النسبة المتبقية. ولا تتجاوز هوامش ربح شركات الألعاب الفيتنامية 3-5% من إيراداتها. كما لا تمثل صناعة الألعاب الفيتنامية سوى أقل من 0.5% من قيمة السوق العالمية.

بحسب برايان نغوين، تواجه شركات تطوير الألعاب الفيتنامية تحديات جمة. فقد أثر الركود الاقتصادي الذي أعقب جائحة كوفيد-19 بشكل كبير على قدرتها على الاستثمار في منتجات الألعاب، مما أدى إلى انخفاض متوسط ​​الإيرادات لكل مستخدم دافع. كما أن عدم الاستقرار السياسي العالمي يجبر شركات الألعاب على إعادة النظر في طرح ألعابها في الأسواق التي تعاني من النزاعات. ناهيك عن مخاطر الأمن السيبراني واحتمالية تعرض الألعاب لهجمات إلكترونية وسرقة البيانات لبيعها.