بحسب موقع VentureBeat ، شهد سوق الألعاب العالمي انتعاشاً قوياً في رأس المال الاستثماري بعد تراجع عام 2023. وبلغ إجمالي الاستثمار في صناعة الألعاب عام 2024 نحو 4.3 مليار دولار، بزيادة ملحوظة عن 3.1 مليار دولار في العام السابق. وبإضافة تقنيات الواقع المختلط وتقنيات الرياضة ، تجاوز إجمالي الاستثمار في هذه القطاعات الثلاثة 10 مليارات دولار.
من المتوقع أن يرتفع الاستثمار في صناعة الألعاب بشكل كبير، بينما من المتوقع أن ينخفض الاستثمار في الواقع المختلط وتكنولوجيا الرياضة في عام 2024.
لا تزال الولايات المتحدة الأمريكية أكبر متلقٍ للتمويل، حيث بلغ إجمالي الاستثمار في صناعة الألعاب 2.9 مليار دولار أمريكي في عام 2024. وهذا الرقم يزيد بنحو ثلاثة أضعاف عن عام 2023، عندما جمعت شركات الألعاب الأمريكية حوالي مليار دولار أمريكي فقط. ومن أبرز الصفقات التي أُبرمت العام الماضي، نجاح شركة Epic Games في جمع 1.5 مليار دولار أمريكي، متجاوزةً بذلك إجمالي الاستثمار في صناعة الألعاب الأمريكية لعام 2023 بأكمله.
شهدت أوروبا نموًا في الاستثمار، وإن كان لا يزال أقل من الولايات المتحدة. تضم المنطقة حاليًا 31 شركة ألعاب تتجاوز قيمتها مليار دولار (شركات يونيكورن)، وهو عدد يقارب عدد الشركات في الولايات المتحدة البالغ 34 شركة. مع ذلك، من حيث القيمة السوقية الإجمالية، لا تزال صناعة الألعاب الأمريكية مهيمنة بقيمة 3.8 تريليون دولار، مقارنةً بـ 197.4 مليار دولار في أوروبا.
تُحدث تقنيات الواقع الافتراضي والمحاكاة ثلاثية الأبعاد ثورة في عمليات تصميم وتصنيع السيارات.
من أبرز اتجاهات الاستثمار في عام 2024 نمو تقنية الواقع المختلط، ولا سيما تطبيقات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) التي تتجاوز مجال الألعاب. ووفقًا لشركة هيرو كابيتال، فقد ارتفع الاستثمار في الحوسبة المكانية في المملكة المتحدة بنسبة 141% على أساس سنوي. ولا تقتصر تقنيات مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والتقنية ثلاثية الأبعاد على الترفيه فحسب، بل تتوسع أيضًا لتشمل قطاعات مثل الرعاية الصحية والتدريب المهني وصناعة السيارات.
مع ذلك، لم تحافظ جميع المجالات المرتبطة بالألعاب على نموها. فقد انخفض الاستثمار في تكنولوجيا الرياضة - وهو قطاع يتقارب بشكل متزايد مع الألعاب - من 2.5 مليار دولار في عام 2023 إلى 1.8 مليار دولار في عام 2024. ومع ذلك، يعتقد العديد من الخبراء أن هذا قد يكون مجرد تعديل مؤقت، حيث تستمر التقنيات المتعلقة بالرياضة والألعاب التفاعلية في جذب اهتمام المستثمرين.
حققت العديد من شركات تكنولوجيا الألعاب والترفيه نجاحًا ملحوظًا خلال العام الماضي. فعلى سبيل المثال، كان لاستوديوهات مستقلة مثل "جيم ساينس" - مطورة لعبة "بلاك ميث: وكونغ" - تأثير كبير في السوق. ولا تزال المنتجات عالية الجودة والمبتكرة تجذب انتباه اللاعبين والمستثمرين على حد سواء.
لعبة Black Myth: Wukong هي دليل على نجاح الاستوديوهات المستقلة بفضل أسلوب لعبها المبتكر ورسوماتها المذهلة.
على الرغم من انتعاش الاستثمار في صناعة الألعاب، لا يزال عام 2024 عامًا مليئًا بالتحديات. وتستمر موجة تسريح العمال في العديد من الشركات الكبرى، ويعود ذلك جزئيًا إلى التوظيف المكثف في مرحلة ما بعد الجائحة. ويعتقد بعض المستثمرين أن الفترة بين عامي 2020 و2022 شهدت عددًا كبيرًا من الصفقات المبالغ في تقييمها وغير المستدامة، مما دفع العديد من الشركات إلى إعادة هيكلة أعمالها للتكيف مع واقع السوق.
ومع ذلك، لا يزال الخبراء متفائلين بشأن مستقبل صناعة الألعاب. فظهور تقنيات جديدة مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي ونماذج الأعمال المبتكرة يُسهم في استمرار نمو هذه الصناعة. إضافةً إلى ذلك، يعود المستثمرون الاستراتيجيون إلى السوق، باحثين عن فرص للاستحواذ على استوديوهات واعدة أو تقنيات رئيسية.
يتوقع العديد من الخبراء أن يستمر عام 2025 في كونه عامًا مزدهرًا لصناعة الألعاب، لا سيما مع تطور تقنية الواقع المختلط وظهور ألعاب مبتكرة. ومع تعافي رأس المال الاستثماري تدريجيًا، يُتوقع أن تشهد صناعة الألعاب مزيدًا من النمو في السنوات القادمة.
المصدر: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm






تعليق (0)