গেমস কেবল প্রোগ্রামিং এর চেয়েও বেশি কিছু।
আরএমআইটি ভিয়েতনামের গেম ডিজাইনের প্রধান ডঃ রেনুশা আথুগালা বলেন: "মানুষ প্রায়শই মনে করে যে গেম ডেভেলপমেন্ট কেবল প্রোগ্রামিং।"
"বোর্ড গেমের পুনরুত্থান দেখায় যে গেম ডিজাইনের বোঝাপড়া প্রসারিত হয়েছে এবং প্রোগ্রামিং ডিজিটাল গেমিংয়ের একটি অংশ মাত্র।"
বিশ্ব সংস্কৃতিতে বোর্ড গেমের ইতিহাস দেখায় যে, বিনোদন এবং সাংস্কৃতিক উভয় উদ্দেশ্যেই ব্যবহৃত গেমগুলি শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে মানবতার সাথে থেকেছে।
বোর্ড গেমগুলির নিজস্ব সংজ্ঞা আছে। আরএমআইটি-তে গেম ডিজাইনের প্রভাষক ডঃ অগ্নিয়েস্কা কিয়েজিউইচ উল্লেখ করেছেন যে: "একটি বোর্ড গেম হল খেলার একটি কাঠামোগত রূপ যাতে বাস্তব উপাদান এবং নিয়ম, পরিস্থিতি, টুকরো এবং মেকানিক্স থাকতে পারে।"
"বোর্ড গেমগুলির বিভিন্ন উদ্দেশ্য থাকতে পারে, যেমন জিনিসপত্র সংগ্রহ করা, মিশন সম্পন্ন করা, দৌড় জয় করা, অথবা প্রতিপক্ষকে পরাজিত করা," তিনি আরও যোগ করেন।
ভিয়েতনামে বোর্ড গেমের সম্ভাবনা অনস্বীকার্য। ২০২২ থেকে ২০২৯ সাল পর্যন্ত ১৩.৭৩% চক্রবৃদ্ধি বার্ষিক প্রবৃদ্ধির হার (CAGR) থাকার কারণে, এই বাজার উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হবে, ২০২৯ সালের মধ্যে এর আনুমানিক মূল্য ১৫.৪৭ মিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে।

আরএমআইটি-র প্রভাষকদের মতে, বোর্ড গেমগুলি প্রায়শই সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার সাথে যুক্ত থাকে, বন্ধুদের মধ্যে মজাদার প্রতিযোগিতার সুযোগ তৈরি করে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। স্পর্শকাতর অভিজ্ঞতা বোর্ড গেমগুলিকে অনন্য করে তোলে, খেলার সময় একাধিক ইন্দ্রিয়কে উদ্দীপিত করে।
উচ্চমানের বোর্ড গেম ডিজাইন এবং উৎপাদনে বিশেষজ্ঞ ভিয়েতনামী কোম্পানি মাজটারমাইন্ডের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও মিঃ নগুয়েন এনগোক টোয়ান বলেন: "বোর্ড গেমগুলি মানুষের ফোন নামিয়ে রাখার একটি অজুহাত, যা পরিবার এবং বন্ধুদের একে অপরের সাথে বন্ধন তৈরি করতে এবং একে অপরের কাছ থেকে শিখতে সাহায্য করে।"
বোর্ড গেমগুলি বুদ্ধিমত্তা এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনার বিকাশে অবদান রাখবে বলে আশা করা হয় এবং এগুলিকে একটি মানবিক পণ্য হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
খেলোয়াড় থেকে শুরু করে গেম ডিজাইনার
বিশেষজ্ঞরা জোর দিয়ে বলেন যে বোর্ড গেম ডিজাইন করার জন্য কেবল গেমপ্লে এবং গেমের উপাদানগুলির গভীর ধারণাই নয়, বরং প্রকৃত আবেগও প্রয়োজন।
ডঃ কিয়েজিউইচ বিশ্বাস করেন যে স্থানীয় সংস্কৃতি গেম ডিজাইনারদের জন্য অনুপ্রেরণার একটি গুরুত্বপূর্ণ উৎস হতে পারে। তিনি বলেন, "স্থানীয় ইতিহাস বা লোককাহিনীর সাথে জড়িত বোর্ড গেমগুলি সেই এলাকার খেলোয়াড়দের সাথে আরও সহজে অনুরণিত হয়, ভাগ করা জ্ঞানের মাধ্যমে পরিচিতি এবং সংযোগের অনুভূতি তৈরি করে।"
ডঃ আথুগালা আরও বলেন: "চরিত্র, মূল্যবোধ, রীতিনীতি এবং ঐতিহ্যের মতো উপাদানগুলি খেলার গ্রহণযোগ্যতা এবং কৌশল উভয়কেই প্রভাবিত করতে পারে।"
"অন্যদিকে, স্থানীয় বাজারের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া বিপণন এবং বিতরণের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত।"
আরএমআইটি বিশ্ববিদ্যালয়ের বিশেষজ্ঞরা বিশ্বাস করেন যে ভিয়েতনামী বোর্ড গেমগুলির আন্তর্জাতিক বাজারে আবেদন এবং একটি শক্তিশালী স্থানীয় পরিচয় উভয়ই থাকা উচিত, যা ভিয়েতনামী সংস্কৃতিকে বিশ্বে তুলে ধরার একটি উপায় হিসেবে কাজ করবে।
ডঃ আথুগালার মতে, ভিয়েতনামের বোর্ড গেমের একটি শক্তিশালী ঐতিহ্য রয়েছে, যেখানে মাজটারমাইন্ডের মতো স্টুডিওগুলি বিশ্বব্যাপী গেমগুলিকে স্থানীয়করণ এবং আন্তর্জাতিক খ্যাতি তৈরি করে শিল্পে অবদান রাখে। এদিকে, এনগু হান গেমসের মতো স্টুডিওগুলি অনন্য, মৌলিক বিষয়বস্তু সহ বোর্ড গেম ডিজাইন করার উপর মনোনিবেশ করে।

একজন বোর্ড গেম ডিজাইনারের দৃষ্টিকোণ থেকে, মিঃ টোয়ান গেমগুলিকে স্থানীয়করণের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তাঁর মতে, সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ হল পণ্যটিতে সাংস্কৃতিক মূল্যবোধ অন্তর্ভুক্ত করা।
তিনি বলেন, "আপনাকে সংস্কৃতির গভীরে প্রবেশ করতে হবে এবং এমন গল্প উন্মোচন করতে হবে যা সবাই জানে না, নতুন কিছু আবিষ্কার করতে হবে অথবা পুরনো কিছু আবিষ্কার করতে হবে কিন্তু এখনও অনাবিষ্কৃত।"
বোর্ড গেম তৈরির জন্য আবেগ, উদ্দেশ্য এবং আর্থিক সম্পদের প্রয়োজন হয় যাতে এমন একটি পণ্য তৈরি করা যায় যা অর্থপূর্ণ এবং লাভজনক উভয়ই।
বাস্তব অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে সৃজনশীল শিক্ষা এবং উদ্ভাবনী চিন্তাভাবনাকে উৎসাহিত করার জন্য, RMIT-এর গেম ডিজাইন বিভাগ Maztermind-এর সাথে সহযোগিতা করে হো চি মিন সিটির ছাত্র, অনুষদ, প্রাক্তন ছাত্র এবং বোর্ড গেম উত্সাহীদের জন্য RMIT x Maztermind বোর্ড গেম দিবস আয়োজন করে।

ডঃ আথুগালা বলেন, "আমরা শিক্ষার্থীদের দেখাতে চাই যে গেম ডিজাইনের অনেক দিক রয়েছে এবং বোর্ড গেম ডিজাইনকে একটি কার্যকর ক্যারিয়ারের পথ হিসেবে বিবেচনা করা উচিত।"
"এছাড়াও, আমরা শিক্ষার্থীদের নতুন দৃষ্টিভঙ্গি এবং মূল্যবান অভিজ্ঞতা প্রদানকারী মজাদার কার্যকলাপে জড়িত করে তাদের সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা দক্ষতা বৃদ্ধি করার চেষ্টা করি," তিনি বলেন।
এই অনুষ্ঠানটি শিক্ষার্থীদের শিল্প পেশাদারদের সাথে নতুন সংযোগ এবং বিভিন্ন সম্ভাব্য ইন্টার্নশিপের সুযোগ প্রদান করে।
অনুষ্ঠানে, আরএমআইটি বিশ্ববিদ্যালয়ের যোগাযোগ ও নকশা বিভাগের ভারপ্রাপ্ত প্রধান, সহযোগী অধ্যাপক ডোনা ক্লিভল্যান্ড জোর দিয়ে বলেন: "আরএমআইটি গেম ডিজাইনের শিক্ষার্থীদের সৃজনশীলতা এবং উদ্ভাবনের শক্তি রয়েছে, ডিজিটাল এবং ঐতিহ্যবাহী গেম ডেভেলপমেন্ট উভয় ক্ষেত্রেই দক্ষ দক্ষতা রয়েছে।"
"খেলার মেকানিক্স এবং মূল্যবোধের গভীর বোধগম্যতার সাথে দক্ষতা আপনাকে আকর্ষণীয় এবং অর্থপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সক্ষম করে," সহযোগী অধ্যাপক ডোনা ক্লিভল্যান্ড বলেন।
শেখার এই সামগ্রিক পদ্ধতি নিশ্চিত করে যে RMIT-এর শিক্ষার্থীরা কেবল তাদের বিশেষ দক্ষতায় দক্ষই নয়, বরং বিস্তৃতভাবে চিন্তা করার ক্ষমতাও রাখে, গেম ডিজাইন শিল্পে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলতে প্রস্তুত।
আরএমআইটি বিশ্ববিদ্যালয়ের গেম ডিজাইনের দ্বিতীয় বর্ষের শিক্ষার্থী ম্যাথিউ পোভে মন্তব্য করেছেন: "এই প্রোগ্রামটি শিক্ষার্থীদের আমাদের পছন্দের যেকোনো ধারণা অন্বেষণ করার স্বাধীনতা দিয়ে সৃজনশীলতা বৃদ্ধি করে।"
আমার বন্ধু গেম ডিজাইন পড়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল কারণ: "গেমগুলো কেবল বিনোদনের জন্য নয়। এগুলো শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসেবেও কাজ করতে পারে, প্রতিযোগিতা বৃদ্ধি করতে পারে এবং সমস্যা সমাধানের দক্ষতা উন্নত করতে পারে, যা একটি আশাব্যঞ্জক ভবিষ্যতের পথ তৈরি করে।"
দোয়ান ফং
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html







মন্তব্য (0)