ভিয়েতনামের গেমগুলোর জন্য বিশ্ব বাজারে পৌঁছানোর এক শতাব্দীতে একবারই আসা সুযোগ।
ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৬-এর উদ্বোধনী অনুষ্ঠানে, যেখানে ৫০,০০০-এরও বেশি দর্শক এবং গুগল, মেটা ও রায়ট গেমসের মতো বিশ্বের অনেক শীর্ষস্থানীয় প্রযুক্তি সংস্থার প্রতিনিধিরা উপস্থিত ছিলেন, সম্প্রচার, টেলিভিশন ও ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগের পরিচালক জনাব লে কুয়াং তু দো এই শিল্পের সার্বিক চিত্র সম্পর্কে আশাবাদী মূল্যায়ন তুলে ধরেন।

ভিয়েতনামে একটি আন্তর্জাতিক মানের গেমিং ইভেন্ট আয়োজনের স্বপ্ন সত্যি হওয়ায় পরিচালক লে কুয়াং তু দো আবেগাপ্লুত হয়েছিলেন। ছবি: আন কুয়ান
জনাব তু দো-এর মতে, ভিয়েতনামের প্রবৃদ্ধি ত্বরান্বিত করার জন্য বর্তমানে সমস্ত প্রয়োজনীয় "অনুকূল পরিস্থিতি" বিদ্যমান। অর্থনৈতিকভাবে , ভিয়েতনাম একটি উচ্চ-মধ্যম আয়ের দেশে রূপান্তরিত হয়েছে, যার জিডিপি ২০২৫ সাল নাগাদ আনুমানিক ৫১৪ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে। নীতির দিক থেকে, এই প্রথমবার দল ও রাষ্ট্র গেমিংকে অগ্রাধিকারমূলক বিনিয়োগের জন্য প্রয়োজনীয় ছয়টি প্রধান সাংস্কৃতিক শিল্পের অন্যতম হিসেবে চিহ্নিত করেছে। বিশেষ করে, ভিয়েতনামের ঐতিহাসিক ও সাংস্কৃতিক বিষয়বস্তু ব্যবহার করে গেম উৎপাদনে বিনিয়োগকারী ব্যবসাগুলোর জন্য কর অব্যাহতি ও ছাড়ের মতো অগ্রাধিকারমূলক নীতিগুলো দেশীয় ডেভেলপারদের জন্য ব্যাপক প্রেরণা সৃষ্টি করছে।
"বিগত চার বছর ধরে, ভিয়েতনাম গেমভার্সকে একটি আন্তর্জাতিক ইভেন্ট এবং বিশ্ব গেমিং শিল্পের জন্য একটি গন্তব্যে পরিণত করার আমাদের একটি তীব্র স্বপ্ন ছিল। এই বছর, সেই স্বপ্ন বাস্তবে পরিণত হয়েছে," জনাব তু দো জানান। একই সাথে, পরিচালক আরও জোর দিয়ে বলেন যে "স্থানীয়ভাবে কাজ করুন - বিশ্বব্যাপী যান" এই থিমের সাথে, আন্তর্জাতিক বাজার যৌথভাবে অন্বেষণ করার জন্য ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পকে তার সংযোগ আরও শক্তিশালী করতে হবে।
SEA Esports Nations Cup 2026-এ PUBG Mobile ব্যাপক সাফল্য পেয়েছে: স্বর্ণপদকের জন্য ১০টি দল প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে।
প্রশিক্ষণ-অ্যাপ্লিকেশন ইকোসিস্টেমের মাধ্যমে মানবসম্পদ সমস্যার সমাধান।
বিপুল সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও, ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের মূল চ্যালেঞ্জ হলো এর মানবসম্পদের গুণমান। একীভূতকরণের কঠোর চাহিদা মেটাতে প্রশিক্ষণ কেবল তাত্ত্বিক থাকলে চলবে না, বরং এটিকে ব্যবসায়িক অনুশীলনের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত করতে হবে।
ফোরামে সিডিআইটি ইনস্টিটিউট অফ ইনফরমেশন অ্যান্ড কমিউনিকেশন টেকনোলজি (পোস্টস অ্যান্ড টেলিকমিউনিকেশনস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি - পিটিআইটি)-এর পরিচালক ড. কাও মিন থাং-এর উপস্থাপনারও এটি একটি কেন্দ্রীয় বিষয় ছিল। ড. থাং-এর মতে, একটি টেকসই সৃজনশীল শিল্প গড়ে তোলার জন্য ভিয়েতনামের একটি সমন্বিত প্রশিক্ষণ ব্যবস্থা প্রয়োজন, যেখানে শিক্ষা প্রতিষ্ঠান ও ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলো প্রোগ্রাম তৈরি, গবেষণা পরিচালনা এবং পণ্য উন্নয়নে সহযোগিতা করবে। পিটিআইটি-র বাস্তবতা দেখায় যে, শিক্ষার্থীদের তৈরি অনেক গেম পণ্য আন্তর্জাতিক প্ল্যাটফর্মে লক্ষ লক্ষ ডাউনলোড অর্জন করেছে এবং লক্ষ লক্ষ মার্কিন ডলার রাজস্ব আয় করেছে, যা সঠিক নির্দেশনা পেলে তরুণ প্রজন্মের বাস্তব সক্ষমতা প্রমাণ করে।
২০২৪ সালে চালু হওয়া স্নাতক পর্যায়ের গেম ডিজাইন অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট প্রোগ্রামের সাফল্যের পর, পিটিআইটি ২০২৬ সাল থেকে শিক্ষার্থী ভর্তির জন্য আরও দুটি নতুন প্রশিক্ষণ প্রোগ্রাম ঘোষণা করছে: গেম আর্ট এবং ডিজিটাল সিনেমা টেকনোলজি। গেম আর্ট প্রোগ্রামটি আনরিয়েল ইঞ্জিন, ইউনিটি এবং ব্লেন্ডারের মতো আধুনিক টুল ব্যবহার করে ডিজিটাল আর্ট, ক্যারেক্টার ডিজাইন, এনভায়রনমেন্ট তৈরি এবং ভিজ্যুয়াল ইফেক্টসের উপর গভীর প্রশিক্ষণের উপর আলোকপাত করে। অন্যদিকে, ডিজিটাল সিনেমা টেকনোলজি প্রোগ্রামটি বড় আকারের গেম প্রজেক্টে (AAA) প্রয়োগের জন্য ভিজ্যুয়াল ল্যাঙ্গুয়েজ এবং মোশন ক্যাপচার ও ভার্চুয়াল প্রোডাকশনের মতো উন্নত প্রযুক্তির জ্ঞান প্রদান করবে।

ড. কাও মিন থাং বিশ্বাস করেন যে, শুরু থেকে সঠিক নির্দেশনা পেলে তরুণ ভিয়েতনামী গেম ডেভেলপারদের ব্যবহারিক দক্ষতা সম্পূর্ণরূপে কাজে লাগানো যাবে।
ছবি: আন কুয়ান
ডক্টর কাও মিন থাং-এর মতে, অনেক দেশীয় স্টুডিও বৈশ্বিক প্রযোজনা প্রকল্পের জন্য যোগ্য কর্মী খুঁজে পেতে হিমশিম খাচ্ছে। তিনি বলেন, "AAA-স্তরের গেম পণ্য তৈরি করতে আমাদের সিনেম্যাটিক শিল্পীর তীব্র অভাব রয়েছে।" ডক্টর কাও মিন থাং আরও উল্লেখ করেন যে, বর্তমান প্রশিক্ষণে এখনও প্রোগ্রামিং এবং শিল্পকে আলাদা রাখা হয়, যা বাজারের চাহিদার সাথে তাল মেলাতে ব্যর্থ হচ্ছে।
এই চ্যালেঞ্জ মোকাবেলায়, পিটিআইটি তার প্রশিক্ষণের লক্ষ্যকে শুধু তাত্ত্বিক না রেখে সরাসরি পণ্য উৎপাদনের সাথে যুক্ত করছে। শিক্ষার্থীরা তাদের পড়াশোনার সময়ে গেম জ্যামে অংশগ্রহণ করবে, বাস্তব প্রকল্প তৈরি করবে এবং বিভিন্ন ব্যবসার সাথে কাজ করবে। মিঃ থাং জোর দিয়ে বলেন, “আমরা শুধু প্রশিক্ষণ দিই না, শিক্ষার্থীরা শুধু শেখে না, শিক্ষকরা শুধু শেখান না - আমরা পণ্যটি তৈরি করব।”
অন্য দৃষ্টিকোণ থেকে, কেন ২৮ এন্টারটেইনমেন্টের কন্টেন্ট ডিরেক্টর মিস নগুয়েন থি নগান জিয়াং মনে করেন যে, আন্তর্জাতিক বাজারে ভিয়েতনামী গেমগুলোর প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা হলো স্থানীয় উপাদান। পরিচিত দৈনন্দিন চিত্রের কল্যাণে ভাইরাল হওয়া ‘আন হাই-এর ফো রেস্তোরাঁ’ গেমটির উদাহরণ দিয়ে মিস জিয়াং যুক্তি দেন যে, পরিচিতি এবং সহজে চেনা যায় এমন বৈশিষ্ট্যই দর্শকদের গল্পটি শেয়ার করতে ও অন্যদের কাছে বলতে উৎসাহিত করে।
সামষ্টিক অর্থনৈতিক নীতিমালার সমর্থন এবং বিশেষায়িত মানবসম্পদ প্রশিক্ষণে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতির ফলে, ভিয়েতনামের গেম শিল্প কেবল অভ্যন্তরীণ বাজারেই আধিপত্য বিস্তার করতে সক্ষম নয়, বরং আত্মবিশ্বাসের সাথে প্রতিযোগিতা করে বৈশ্বিক সৃজনশীল শিল্পের মানচিত্রে একটি শক্তিশালী ছাপ ফেলতেও সক্ষম।
উৎস: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm
মন্তব্য (0)