ভিয়েতনামের বাজারের প্রতি এই মনোযোগের কারণ শুধু সরকারের সামষ্টিক অর্থনৈতিক নীতিমালাই নয়, বরং বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় গেম ডেভেলপারদের, বিশেষ করে চীনের ডেভেলপারদের, নিবিড় পর্যবেক্ষণও বটে।
নতুন প্রবৃদ্ধির চালিকাশক্তি অসীম।
ভিয়েতনামের ই-স্পোর্টস খাতের উন্নয়ন প্রচারকারী একটি সাম্প্রতিক অনুষ্ঠানে বক্তব্য রাখতে গিয়ে সংস্কৃতি, ক্রীড়া ও পর্যটন উপমন্ত্রী হো আন ফং ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের সম্ভাবনা বিষয়ে একটি যুগান্তকারী দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরেছেন। ২০৪৫ সাল পর্যন্ত দূরদৃষ্টিসহ ২০৩০ সাল পর্যন্ত ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক শিল্পের উন্নয়নের জাতীয় কৌশল অনুসারে, গেমিং এবং ই-স্পোর্টসকে অন্যতম মৌলিক ও গুরুত্বপূর্ণ শিল্প হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে।

সংস্কৃতি, ক্রীড়া ও পর্যটন উপমন্ত্রী হো আন ফং ই-স্পোর্টসের উন্নয়নের দিকনির্দেশনা তুলে ধরে একটি ভাষণ দিয়েছেন।
ছবি: আন কুয়ান
এই ডিজিটাল অর্থনীতিকে যা এত আকর্ষণীয় করে তুলেছে তা হলো এর বিকাশের অফুরন্ত সম্ভাবনা। উপমন্ত্রী হো আন ফং-এর মতে, মানুষের বস্তুগত ভোগের চাহিদা (যেমন খাদ্য, পরিবহন এবং বাসস্থান) কিছু শারীরিক সীমাবদ্ধতা রয়েছে। তবে, আধ্যাত্মিক জীবন এবং বিনোদনের চাহিদা বিশাল এবং সীমাহীন। এই যুগান্তকারী পরিবর্তন গেমিংকে একটি নতুন প্রবৃদ্ধির কেন্দ্রে রূপান্তরিত করছে, যা অর্থনীতিতে একটি উল্লেখযোগ্য অবদান রাখছে।
প্রকৃতপক্ষে, বিভিন্ন শিল্প প্রতিবেদন অনুসারে, ভিয়েতনামের গেম রপ্তানি সম্প্রতি বার্ষিক অর্ধ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে – যা তুলনামূলকভাবে একটি নতুন শিল্পের জন্য একটি চিত্তাকর্ষক সংখ্যা। যদিও গেমিং শিল্পটি কেবল সম্প্রতি উল্লেখযোগ্য মনোযোগ পাচ্ছে, এটি ডিজিটাল রূপান্তরে একটি অগ্রণী ভূমিকা পালন করছে। এটি ইভেন্ট আয়োজক, এমসি, ডিজাইনার এবং প্রযুক্তিবিদসহ একটি বিশাল কর্মসংস্থান ইকোসিস্টেম তৈরি করার পাশাপাশি বিজ্ঞাপন, স্পনসরশিপ এবং মার্চেন্ডাইজ থেকে বিপুল রাজস্বও আয় করছে।
একজন আন্তর্জাতিক বিশেষজ্ঞ একবার মন্তব্য করেছিলেন যে, ভিয়েতনামের ঐতিহ্যবাহী ফুটবলের বিশ্ব মঞ্চে পৌঁছাতে যেখানে অনেক দীর্ঘ সময় লেগেছিল, সেখানে ই-স্পোর্টসের মাধ্যমে তরুণ প্রজন্মের মেধা ও সহজাত সুবিধার কারণে ভিয়েতনামের মানুষ অনেক দ্রুত উন্নতি করতে পারে।
চীনা ডেভেলপাররা ভিয়েতনামের বাজারকে উপেক্ষা করতে পারে না।
প্রতিবেশী দেশগুলোর প্রযুক্তি সংস্থাগুলোর নজর ভিয়েতনামের গেমিং বাজারের আকর্ষণ এড়ায়নি। চীনা ডেভেলপাররা ভিয়েতনামের গেমারদের গতিবিধি, অভ্যাস এবং আচরণের ওপর নিবিড়ভাবে নজর রাখছে। সম্প্রতি হো চি মিন সিটিতে অনুষ্ঠিত ভিয়েতনাম গেমভার্স ২০২৬ ইভেন্টের এক ফাঁকে থান নিয়েন পত্রিকাকে দেওয়া এক সাক্ষাৎকারে, জনপ্রিয় গেম ‘ব্লক ব্লাস্ট’ -এর নির্মাতা প্রতিষ্ঠান হাংরি স্টুডিও-র ব্র্যান্ড ও জনসংযোগ পরিচালক জসলিন লিউ নিশ্চিত করেছেন যে, ভিয়েতনাম একটি অত্যন্ত দ্রুত বর্ধনশীল বাজার এবং এর বিশাল সংখ্যক তরুণ ব্যবহারকারী রয়েছে।

মিস জসলিন লিউ ভিয়েতনামের গেমিং বাজার সম্পর্কে ইতিবাচক মূল্যায়ন দিয়েছেন এবং বলেছেন যে চীনা কোম্পানিগুলো সেখানে তাদের ব্যবসা সম্প্রসারণ করতে চাইছে।
ছবি: আন কুয়ান
প্রকাশকদের জন্য ভিয়েতনামের বাজারে প্রবেশ করা এখন আর কোনো পরীক্ষা নয়, বরং এই বিশাল প্রবৃদ্ধির অংশীদার হতে এবং প্রতিযোগিতায় টিকে থাকার জন্য এটি একটি অপরিহার্য পদক্ষেপ। ভিয়েতনামের ব্যবহারকারী গোষ্ঠী তরুণ এবং ভিয়েতনামি গেমারদের অর্থ প্রদানের ইচ্ছাও বাড়ছে,” জোর দিয়ে বলেন জসলিন লিউ।
এই ব্যাপক বিনিয়োগের প্রমাণ হলো চীনা ডেভেলপারদের তাদের পণ্য ক্রমাগত উন্নত করার পদ্ধতি। উদাহরণস্বরূপ, ব্লক ব্লাস্ট (Block Blast) , যা ২০২৫ সালে বিশ্বব্যাপী সর্বাধিক ডাউনলোড হওয়া একটি গেম এবং যুক্তরাষ্ট্র, জাপান ও ইউরোপে শীর্ষস্থানে রয়েছে, ব্যবহারকারীদের চাহিদা আরও ভালোভাবে বোঝার জন্য মাত্র এক বছরে ১০,০০০-এরও বেশি এ/বি টেস্ট (A/B tests) পরিচালনা করেছে, যার মধ্যে ভিয়েতনামের ব্যবহারকারীরাও অন্তর্ভুক্ত। ব্যবহারকারীদের জটিলতার প্রতি অনীহা এবং অতিরিক্ত ব্যক্তিগত তথ্য শেয়ার করতে অনিচ্ছা বুঝতে পেরে, প্রোগ্রামাররা গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করেছেন যাতে আরপিজি (RPG)-র মতো ঝামেলাপূর্ণ অ্যাকাউন্ট লগইনের প্রয়োজন না হয়। এর ফলে ব্যবহারকারীরা যেকোনো সময়, যেকোনো জায়গায়, এমনকি ইন্টারনেট সংযোগবিহীন পরিবেশেও, যেমন উড়োজাহাজে, সহজেই খেলতে পারেন।
মিস লিউ-এর মতে, চীনা স্টুডিওগুলো ব্যাপক স্থানীয়করণ প্রচারণার মাধ্যমে ভিয়েতনামে তাদের প্রসার বাড়াবে বলে আশা করা হচ্ছে। তারা সম্পূর্ণ স্থানীয় সংস্করণ চালু করতে, অফলাইন অনুষ্ঠানের আয়োজন করতে, তাদের পণ্যের প্রচারের জন্য স্থানীয় কেওএল-দের (KOLs) আমন্ত্রণ জানাতে এবং এমনকি অনন্য কমিউনিটি ইন্টারঅ্যাকশন ফিচার ডিজাইন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যেভাবে তারা জাপানি বাজারে অত্যন্ত সফল হয়েছে।
টুনটুন অল্পের জন্য স্বর্ণপদক হাতছাড়া করলেও, টোটাল ফুটবল ভিএনজি এখনও 'গেমভার্স ২০২৬-এ আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছে'।
খেলাটির নিয়ন্ত্রণ নিন।
উল্লেখযোগ্য সম্ভাবনা এবং আন্তর্জাতিক আগ্রহ থাকা সত্ত্বেও, ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প এখনও বেশ কিছু চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন। এর মধ্যে একটি হলো, বাজারটি এখনও বিদেশি গেম আমদানির ওপর ব্যাপকভাবে নির্ভরশীল, যা কন্টেন্টের মালিকানার অভাবকে তুলে ধরে।
উপমন্ত্রী হো আন ফং স্পষ্টভাবে উল্লেখ করেছেন যে, বিষয়বস্তুর ওপর নিয়ন্ত্রণ এবং সুস্পষ্ট ব্যবস্থাপনার দিকনির্দেশনা ছাড়া গেমিং শিল্পের দ্রুত বিকাশ বহু নেতিবাচক পরিণতি ডেকে আনতে পারে। তাই, আন্তর্জাতিক ডেভেলপারদের জন্য দ্বার উন্মুক্ত করার পাশাপাশি, একটি সুস্থ ও পেশাদার ইস্পোর্টস শিল্প গড়ে তোলার জন্য ভিয়েতনামের প্রয়োজন রাষ্ট্রের পক্ষ থেকে গঠনমূলক নীতি এবং ব্যবসা প্রতিষ্ঠান ও গণমাধ্যম সংস্থাগুলোর মধ্যে মসৃণ সমন্বয়।
দক্ষিণ কোরিয়া, জাপান এবং চীনের মতো ‘ই-স্পোর্টস পরাশক্তি’ দেশগুলোর অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে, ই-স্পোর্টস নিছক বিনোদনের গণ্ডি পেরিয়ে একটি উচ্চ-মূল্যের ডিজিটাল অর্থনীতিতে পরিণত হচ্ছে। উল্লেখযোগ্য রাজস্ব আয়ের পাশাপাশি, এই খাতটি ডিজিটাল রূপান্তর, আধুনিক ক্রীড়ার বিকাশ এবং উদীয়মান অর্থনীতির জন্য তরুণ কর্মশক্তি গঠনে অবদান রাখে।
উৎস: https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm











মন্তব্য (0)