রোবোকন ভিয়েতনাম ২০২৩ হল ভিয়েতনাম টেলিভিশন (ভিটিভি) দ্বারা আয়োজিত শিক্ষার্থীদের জন্য একটি ইঞ্জিনিয়ারিং প্রযুক্তি উদ্ভাবনী প্রতিযোগিতা। এই প্রতিযোগিতাটি যান্ত্রিক নকশা, নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রামিং, বিদ্যুৎ... এবং অন্যান্য অনেক সফট স্কিল সম্পর্কে জ্ঞান অনুশীলন এবং পরীক্ষার জন্য একটি পরিবেশ।
রোবোকন হল ২০০২ সাল থেকে এশিয়া -প্যাসিফিক ব্রডকাস্টিং ইউনিয়ন (ABU) দ্বারা শুরু এবং পরিচালিত একটি প্রতিযোগিতা। প্রতিযোগিতার প্রশ্নগুলি প্রতি বছর আয়োজক দেশ দ্বারা ঘোষণা করা হবে এবং অংশগ্রহণকারী দেশগুলি দ্বারা ব্যবহৃত হবে।
২০২৩ সালে, কম্বোডিয়া ABU রোবোকন প্রতিযোগিতার আয়োজন করবে। অ্যাংকোরিয়ান মন্দিরের স্থাপত্য এবং ঐতিহ্যবাহী খেলার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এই প্রতিযোগিতায় দুটি রোবট, খরগোশ এবং হাতির প্রয়োজন, যারা মাঠের খুঁটিতে রিং ছুঁড়ে ফেলার কাজ করবে।
ভিয়েতনামে, রোবোকন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী দলগুলিকে 2টি রাউন্ড অতিক্রম করতে হবে। আঞ্চলিক যোগ্যতা রাউন্ড এবং চূড়ান্ত রাউন্ড। যোগ্যতা রাউন্ডের পরে, 32টি দল নাম দিন সিটিতে অনুষ্ঠিত রোবোকন ভিয়েতনাম ফাইনাল রাউন্ড 2023-এ অংশগ্রহণ করবে। অনুষ্ঠানটি 23 মে থেকে 28 মে, 2023 পর্যন্ত রাত 8:30 টায় VTV2 চ্যানেলে সরাসরি সম্প্রচার করা হবে।
ভিটিভির ডেপুটি জেনারেল ডিরেক্টর - রোবোকন ভিয়েতনাম ২০২৩-এর আয়োজক কমিটির প্রধান মিঃ দিন ডাক ভিন বলেন: "রোবোকন ২০২৩ পরীক্ষাটি মাঝারি জটিল কারণ দলগুলিকে সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয় রোবট তৈরি করতে হবে না। ৩ বছরের বিরতির পর, শিক্ষার্থীরা যখন এই খেলার মাঠে ফিরে আসবে তখন এই পরীক্ষাটি অংশগ্রহণকারী দলগুলির জন্য বেশ উপযুক্ত। আয়োজক ইউনিট হিসেবে ভিয়েতনাম টেলিভিশন শিক্ষার্থীদের সর্বোত্তম উপায়ে সহায়তা করবে যাতে প্রতিযোগিতাটি বস্তুনিষ্ঠভাবে, প্রকাশ্যে এবং উচ্চমানের সাথে অনুষ্ঠিত হয়, যাতে ২০২৩ সালের আগস্টে নমপেন - কম্বোডিয়ায় আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য সেরা রোবট দল নির্বাচন করা যায়।"
রোবোকন প্রতিযোগিতার থিম প্রতি বছর পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে, দলগুলিকে কাজটি সম্পন্ন করার জন্য দুটি রোবট ব্যবহার করতে হবে, হয় ম্যানুয়ালি নিয়ন্ত্রিত অথবা স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রোগ্রাম করা। এই প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য, প্রতিযোগীদের প্রোগ্রামিং, যান্ত্রিক নকশা এবং ইলেকট্রনিক সার্কিট ডিজাইনের উপর বিস্তৃত জ্ঞান থাকতে হবে। "প্রাচীন মন্দির অন্বেষণ " শিরোনামের এই বছরের প্রতিযোগিতাটি খেলার প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতির উপর জোর দেয়। দলগুলি মাঠে বিভিন্ন উচ্চতার স্তম্ভগুলিতে রিং ছুঁড়ে পয়েন্টের জন্য প্রতিযোগিতা করবে। বিজয়ী দলকে তাদের রোবটগুলি মোতায়েন করতে এবং তাদের প্রতিপক্ষকে তাদের লক্ষ্যে পৌঁছাতে বাধা দেওয়ার জন্য কৌশল ব্যবহার করতে হবে।
খেলার নিয়মের একটি আকর্ষণীয় দিক হল, যে দলটি রিংটি উপরে রাখে তারাই পয়েন্ট জিতে। অতএব, দলগুলিকে একে অপরের সাথে ক্রমাগত প্রতিযোগিতা করতে হয়, যা মাঠকে অত্যন্ত উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে। এই বছরের প্রতিযোগিতায় অনেক দল দ্বারা ব্যবহৃত জনপ্রিয় প্রযুক্তিগুলি হল সর্বমুখী চাকা প্রযুক্তি, লেজার দূরত্ব পরিমাপ প্রযুক্তি বা জাইরো জাইরোস্কোপ সেন্সর। এগুলি মাঠে রোবটদের চলাচল এবং কার্যকলাপের নির্ভুলতা বৃদ্ধির জন্য প্রযুক্তি, এবং এছাড়াও পরিচিত প্রযুক্তি যা বর্তমানে কারখানা এবং ব্যবসার স্বয়ংক্রিয় উৎপাদন লাইনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
এই ধরনের প্রযুক্তি প্রোগ্রামিং বা আয়ত্ত করা শিক্ষার্থীদের প্রতিযোগিতায় এবং প্রতিযোগিতার বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই ব্যাপকভাবে উপকৃত করবে।
[বিজ্ঞাপন_২]
উৎস






মন্তব্য (0)